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[Pedido] Attackspeed


Snowsz

Pergunta

1 resposta a esta questão

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player.cpp:

 

uint32_t Player::getAttackSpeed()
{
Item* weapon = getWeapon();
if(weapon && weapon->getAttackSpeed() != 0)
	return weapon->getAttackSpeed();

return vocation->getAttackSpeed();
}

 

substitua o:

 

uint32_t Player::getAttackSpeed()
{
uint32_t attackSpeed = vocation->getAttackSpeed();
uint32_t skilll = getSkill(SKILL_AXE, SKILL_LEVEL);
Item* weapon = getWeapon();

if(skilll > 150)
		skilll = 150;

if(weapon && weapon->getAttackSpeed() != 0)
		attackSpeed = weapon->getAttackSpeed();

return attackSpeed - (skilll * 5);
}

 

creature.h

 

#define EVENT_CREATURECOUNT 10
#define EVENT_CREATURE_THINK_INTERVAL 500

 

substitua o:

 

#define EVENT_CREATURECOUNT 1
#define EVENT_CREATURE_THINK_INTERVAL 100

Editado por Anastazjo
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