meromeromei 11 Postado Março 19, 2011 Share Postado Março 19, 2011 Olá lekada do :XTibia_smile: Estou com um problema,tenho o sistema de pots agrupaveis. até aí ótimo,mas elas nao agrupam automaticamente. Assim... Eu uso e cada uma das empty flask vão ocupando slots separados na bp. Isso da muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuito trabalho porque eu mato um demon e perco uns 40 segundos jogando empty flask no chão. keria um que agrupasse sozinho. alguem ajuda ? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/153659-pot-agrupavel-sem-bug/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
beto06 304 Postado Março 19, 2011 Share Postado Março 19, 2011 (editado) Olha, dá um pequeno trabalho. Vá em data/actions/liquids/, lá vai ter todas as potions e teremos que editar uma por uma. Comece por qualquer uma. Se seu server for o Styller 8.60, provavelmente terá no fim de todos os arquivos das potions o seguinte: doAddCondition(cid, exhaust) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) doTransformItem(item.uid, EMPTY_POTION) return TRUE end Ok, se estiver assim, embaixo de doCreatureSay..., adicione o seguinte: doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, 1) pot_count = getPlayerItemCount(cid, EMPTY_POTION) doPlayerRemoveItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count) doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count) return TRUE end Ficando por exemplo, o health_potion.lua: local MIN = 100 local MAX = 200 local EMPTY_POTION = 7636 local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE then return FALSE end if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return TRUE end if doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.random(MIN, MAX)) == LUA_ERROR then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, 1) pot_count = getPlayerItemCount(cid, EMPTY_POTION) doPlayerRemoveItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count) doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count) return TRUE end Faça em todas. Caso funcionar REP+? Não lembro de onde retirei, portanto se aparecer tal pessoa colocarei os devidos créditos. Obs: Aqui funciona legal. Editado Julho 16, 2011 por Beto06 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/153659-pot-agrupavel-sem-bug/#findComment-1014806 Compartilhar em outros sites More sharing options...
meromeromei 11 Postado Março 19, 2011 Autor Share Postado Março 19, 2011 (editado) nossa mano,eu te amo HUSAHUSAHUASUH' rep+++ hoje ja dei rep,relaxa que as tres proximas são suas. Muito obrigado. Editado Março 20, 2011 por meromeromei Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/153659-pot-agrupavel-sem-bug/#findComment-1014857 Compartilhar em outros sites More sharing options...
beto06 304 Postado Março 20, 2011 Share Postado Março 20, 2011 Opa, de nadz! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/153659-pot-agrupavel-sem-bug/#findComment-1015040 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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