Olha, dá um pequeno trabalho.
Vá em data/actions/liquids/, lá vai ter todas as potions e teremos que editar uma por uma.
Comece por qualquer uma.
Se seu server for o Styller 8.60, provavelmente terá no fim de todos os arquivos das potions o seguinte:
doAddCondition(cid, exhaust) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) doTransformItem(item.uid, EMPTY_POTION) return TRUE end
Ok, se estiver assim, embaixo de doCreatureSay..., adicione o seguinte:
doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, 1) pot_count = getPlayerItemCount(cid, EMPTY_POTION) doPlayerRemoveItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count) doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count) return TRUE end
Ficando por exemplo, o health_potion.lua:
local MIN = 100
local MAX = 200
local EMPTY_POTION = 7636
local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)
setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100))
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE then
return FALSE
end
if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then
doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED)
return TRUE
end
if doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.random(MIN, MAX)) == LUA_ERROR then
return FALSE
end
doAddCondition(cid, exhaust)
doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, 1)
pot_count = getPlayerItemCount(cid, EMPTY_POTION)
doPlayerRemoveItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count)
doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count)
return TRUE
end
Faça em todas. Caso funcionar REP+?
Não lembro de onde retirei, portanto se aparecer tal pessoa colocarei os devidos créditos.
Obs: Aqui funciona legal.



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Olá lekada do :XTibia_smile:
Estou com um problema,tenho o sistema de pots agrupaveis.
até aí ótimo,mas elas nao agrupam automaticamente.
Assim...
Eu uso e cada uma das empty flask vão ocupando slots separados na bp.
Isso da muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuito trabalho porque eu mato um demon e perco uns 40 segundos jogando empty flask no chão.
keria um que agrupasse sozinho.
alguem ajuda ?