Rennan159 0 Postado Fevereiro 10, 2011 Share Postado Fevereiro 10, 2011 Titulo - Extreme Magic Otserv testado - Snowz Tyranic 8.60 versão 3.1 Tipo De Script - Spell Fala Galera Blza ? Bom Hoje eu estava sem fazer nada (para variar) vizualizando o meu ultimo post peguei o meu script e começei a fazer spells de brincadeira, até que fiz uma que eu gostei xD e resolvi compartilhar com vcs para ver se vcs gostaram tambem, essa spell Funciona assim : Ela irá solta 4 danos de Fire Formando um "X" no chão (sim homenagem ao Xtibia talvez), e logo após isso Soltará varios danos seguidos formando assim a "Extreme Magic" Bom Chega de papo e vamos ao que enteressa Primeira mente vamos em Data/Spells/Attack Copiamos qualquer arquivo.lua Abra-o e Apague Tudo que Há la dentro Enseguida Adicione o Seguinte Script : local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 15) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1492) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, 1.5, -1.3, 10) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 15) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1492) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, 1.5, -1.3, 10) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 15) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1492) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, 1.5, -1.3, 10) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 15) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1492) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, 1.5, -1.3, 10) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 50) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, 1.5, -1.3, 10) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 25) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, 1.5, -1.3, 10) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, 1.5, -1.3, 10) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, 1.5, -1.3, 10) local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, 1.5, -1.3, 10) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, } arr5 = { {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, } arr7 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, } arr8 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr9 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) local area7 = createCombatArea(arr7) local area8 = createCombatArea(arr8) local area9 = createCombatArea(arr9) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) setCombatArea(combat7, area7) setCombatArea(combat8, area8) setCombatArea(combat9, area9) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, combat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, combat7, parameters.var) end local function onCastSpell8(parameters) doCombat(parameters.cid, combat8, parameters.var) end local function onCastSpell9(parameters) doCombat(parameters.cid, combat9, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 500, parameters) addEvent(onCastSpell2, 900, parameters) addEvent(onCastSpell3, 1200, parameters) addEvent(onCastSpell4, 1500, parameters) addEvent(onCastSpell5, 1800, parameters) addEvent(onCastSpell6, 2100, parameters) addEvent(onCastSpell7, 2400, parameters) addEvent(onCastSpell8, 2700, parameters) addEvent(onCastSpell9, 3000, parameters) return TRUE end Salve e feche, Renomeie o Arquivo para "X Magic" Enseguida Vamos la em Data/Spells/Spells.XML e adicionamos a seguinte tag: <instant name="Extreme Magic" words="Extreme Magic" lvl="500" mana="300" prem="1" selftarget="1" exhaustion="2000" needlearn="1" script="attack/X magic.lua"> <vocation name="Paladin"/> <vocation name="Royal Paladin" /> </instant> OBS : Essas Vocations eu so fiz para test da magic fique avontade para mudar danos e a vocaçao que irá invocala Abaixo como de Costume Postarei um Video da spell para melhor Visualização da mesma: Bom é isso ae galera espero que vcs tenham gostado, e desculpe se ela saiu meia "Porca" é que eu tava meio sem ideia e eu fiz essa spell e achei que fico legal e como eu disse acima achei que seria legal trazer ao Xtibia Bom é isso ai, Obrigado Duvidas, Sugestões e Criticas Porfavor postem abaixo xD Créditos - CurseOfNightmare Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/151396-extreme-magic/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
Vodkart 1515 Postado Fevereiro 10, 2011 Share Postado Fevereiro 10, 2011 unica coisa que não curti foi os foguinhos ficarem ali no chão o resto ta foda '-' e spells tem que ter paciência pra cria vei pqp,por isso nem curto mto meche com spells acho chato uhsIUSHuisHSUIhusuiS abraços Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/151396-extreme-magic/#findComment-1000062 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Rennan159 0 Postado Fevereiro 11, 2011 Autor Share Postado Fevereiro 11, 2011 ASUHASUHASUH entendo, Mais esses foguinhos eu achei legal Fikarem no chao pra fika Visivel a formação Do "X" xD, mais obrigado pela Opinião Abraços Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/151396-extreme-magic/#findComment-1000073 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Vampiresco 35 Postado Fevereiro 11, 2011 Share Postado Fevereiro 11, 2011 Bela Spell! Pude ver por que se chama " Extreme Magic ".. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/151396-extreme-magic/#findComment-1000082 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Rennan159 0 Postado Fevereiro 11, 2011 Autor Share Postado Fevereiro 11, 2011 xD, Obrigado Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/151396-extreme-magic/#findComment-1000083 Compartilhar em outros sites More sharing options...
juan500 5 Postado Setembro 4, 2012 Share Postado Setembro 4, 2012 é boazinha so esse fogo que fico chato: vou pegar pro meu ot ja que tem fogo vou por pro sasuke katon gokakyuu '-' vou edita esse X tbm Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/151396-extreme-magic/#findComment-1332024 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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