ka9 5 Postado Junho 26, 2009 Share Postado Junho 26, 2009 to aki pra pedir um script n muito dificil... eu acho que vcs vão saber tipow quando um player pegar um determinado level exemplo:"100, 200, 300, assim vai ae aparecer na tela de todo mundo "Royal Knight has reach level ~200~" ajuden ae Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/115101-script-de-level/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
_ferrari_ 1 Postado Junho 26, 2009 Share Postado Junho 26, 2009 é bem difícil. esse script pode dar MUITO lag dependendo de quantos players tem o seu server e como é o seu host: function onLogin(cid) setPlayerStorageValue(cid,880,getPlayerLevel(cid)) addEvent(recheck,200,cid) end function recheck(cid) if getPlayerStorageValue(cid,880) <= getPlayerLevel(cid) then if getPlayerLevel(cid) == 50 or getPlayerLevel(cid) == 100 or getPlayerLevel(cid) == 200 or getPlayerLevel(cid) == 300 then broadcastMessage (""..playername.." alcançou o nível "..getPlayerLevel(cid).." ", 19) setPlayerStorageValue(cid,880,getPlayerLevel(cid)) addEvent(recheck,200,cid) else return TRUE end end end não tenho certeza se funciona, se bugar posta aqui. a cada 0.2 segundos ele checa o nível do player com um storage pré gravado quando o player loga e regravado a cada 0.2 segundos. Se o nível for maior que o anterior e for igual a 50, 100, 200 ou 300 ele manda no broadcast pra todo o server o nome e o nível. boa sorte :smile_positivo: :smile_positivo: Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/115101-script-de-level/#findComment-753243 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ka9 5 Postado Junho 26, 2009 Autor Share Postado Junho 26, 2009 onde eu coloko essa parada em global eventes? vey n pegou n da erro quando vou abri o serv eu colokei isso do xml em creaturscript <event type="login" name="playerlevel" script="level.lua"/> ae n pegou ;/ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/115101-script-de-level/#findComment-753247 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Wiltry 7 Postado Junho 26, 2009 Share Postado Junho 26, 2009 Coloca no creaturescripts. E sim, isso vai dar muito lag. ariairairai Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/115101-script-de-level/#findComment-753250 Compartilhar em outros sites More sharing options...
satan666 12 Postado Junho 27, 2009 Share Postado Junho 27, 2009 (editado) bem eu vi seu pedido mas fiquei sem paciencia de fazer ela pra voce e nem ia postar depois que fiz mas resolvi te ajudar. ta ae um que nao irar da lag e funciona perfeitamente. -- feito por marcryzius devilfunction onAdvance(cid, oldLevel, newLevel) if (getPlayerLevel(cid) == 50 or getPlayerLevel(cid) == 100 or getPlayerLevel(cid) == 150 or getPlayerLevel(cid) == 200) then doBroadcastMessage(""..getCreatureName(cid).." esta no level "..getPlayerLevel(cid)..".") end end add isso no creature script na parte de scripts e em formato lua. poe qualquer nome pro arquivo lua. no arquivo login.lua que tem dentro da pasta de scripts voce adiciona isso: registerCreatureEvent(cid, "levelplayer") e no xml voce adiciona isso: <event type="advance" name="levelplayer" script="nome do arquivo.lua"/> pronto e so isso faça bom proveito e nao retire os creditos por favor. Editado Junho 27, 2009 por Marcryzius Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/115101-script-de-level/#findComment-753498 Compartilhar em outros sites More sharing options...
_ferrari_ 1 Postado Junho 27, 2009 Share Postado Junho 27, 2009 não sabia que existia onAdvance() me ajudou também :smile_positivo: :smile_positivo: Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/115101-script-de-level/#findComment-753607 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Kydrai 146 Postado Junho 27, 2009 Share Postado Junho 27, 2009 (editado) -- feito por marcryzius devil function onAdvance(cid, oldLevel, newLevel) if (getPlayerLevel(cid) == 50 or getPlayerLevel(cid) == 100 or getPlayerLevel(cid) == 150 or getPlayerLevel(cid) == 200) then doBroadcastMessage(""..getCreatureName(cid).." esta no level "..getPlayerLevel(cid)..".") end end Marcryzius, não sei se são todos os servs assim, eu to com o TFS 0.3.4 Crying Damson. A função onAdvance não é executada só quando avança o lvl, mas tbm o ml e os skills. Ou seja, se o player passa o ml e esta no lvl 50 a mensagem é exibida novamente. Então aqui, com algumas modificações, eu teria que colocar assim: (arrumada) function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if (newLevel == getPlayerLevel(cid)) and (getPlayerLevel(cid)%50 == 0) then doBroadcastMessage(""..getCreatureName(cid).." esta no level "..getPlayerLevel(cid)..".") end end newLevel == getPlayerLevel(cid) o newLevel teria que ser igual ao lvl do player, assim não será executado caso o newLevel seja o ml. (getPlayerLevel(cid)%50 == 0) toda vez que lvl/50 tiver resto 0 será executado, assim evito fazer assim: (getPlayerLevel(cid) == 50 or getPlayerLevel(cid) == 100 or getPlayerLevel(cid) == 150 or getPlayerLevel(cid) == 200) Editado Junho 27, 2009 por kydrai Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/115101-script-de-level/#findComment-753630 Compartilhar em outros sites More sharing options...
satan666 12 Postado Junho 27, 2009 Share Postado Junho 27, 2009 (editado) up /\ verifiquei o que voce disse e percebi que ele envia a msg sem ser so com o ganho de level. eu testei ae a forma que vc disse da modificaçao que vc fez mas nao funcionou no tfs 0.3.3 entao ajustei ele pra funcionar no tfs 0.3.3 que e o que eu uso. --marcryziuslocal nivel = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if isInArray(nivel, getPlayerLevel(cid)) == TRUE and skill == 8 then doBroadcastMessage("O jogador "..getCreatureName(cid).." esta no level "..getPlayerLevel(cid)..".") end end no array seria o lvl dos player pra enviar a msg. qualquer outro erro posta ae que vejo se consigo resolver. ate mais e tenham bom uso do script. Editado Junho 27, 2009 por Marcryzius Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/115101-script-de-level/#findComment-753690 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Kydrai 146 Postado Junho 27, 2009 Share Postado Junho 27, 2009 Eu testei a minha função e vi que tava dando erro, olha a certa: function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if (newLevel == getPlayerLevel(cid)) and (getPlayerLevel(cid)%50 == 0) then doBroadcastMessage(""..getCreatureName(cid).." esta no level "..getPlayerLevel(cid)..".") end end O erro era que esqueci de colocar o skill na função, ai não funcionava ^^ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/115101-script-de-level/#findComment-753742 Compartilhar em outros sites More sharing options...
satan666 12 Postado Junho 27, 2009 Share Postado Junho 27, 2009 up /z\ boa funcionou no tfs que eu uso... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/115101-script-de-level/#findComment-753752 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ka9 5 Postado Junho 28, 2009 Autor Share Postado Junho 28, 2009 E vey pegou... agora ta aperecendo toda hra mais vlw pela ajuda agora eu quero um script que quando o player clicka na lavanca aparecer uma escada no determinado lugar so falta isso pra minha POI ta ingual do global vlw ae Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/115101-script-de-level/#findComment-753840 Compartilhar em outros sites More sharing options...
satan666 12 Postado Junho 28, 2009 Share Postado Junho 28, 2009 (editado) Eu testei a minha função e vi que tava dando erro, olha a certa: function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if (newLevel == getPlayerLevel(cid)) and (getPlayerLevel(cid)%50 == 0) then doBroadcastMessage(""..getCreatureName(cid).." esta no level "..getPlayerLevel(cid)..".") end end O erro era que esqueci de colocar o skill na função, ai não funcionava ^^ gostei da forma que voce usou pra verificar o lvl esa funçao aqui: getPlayerLevel(cid)%50 == 0 mas tb nao precisava mentir nessa parte né. O erro era que esqueci de colocar o skill na função, ai não funcionava ^^ tu nem sabia que existia essa funçao onAdvance quanto mais sobre por skill pra ser verificado. tu atualizou o teu depois que eu postei a funçao certa. ka9 E vey pegou... agora ta aperecendo toda hra mais vlw pela ajuda agora eu quero um script que quando o player clicka na lavanca aparecer uma escada no determinado lugar so falta isso pra minha POI ta ingual do global vlw ae como e que tu tem uma poi igual a rl e num sabe nem criar um script facil igual a esse que voce quer? Editado Junho 28, 2009 por Marcryzius Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/115101-script-de-level/#findComment-753946 Compartilhar em outros sites More sharing options...
_ferrari_ 1 Postado Junho 28, 2009 Share Postado Junho 28, 2009 (editado) é assim: function onUse(cid,item,pos) local newladderpos = {x=123,y=123,z=7,stackpos=0} local newladderpos2 = {x=123,y=123,z=7,stackpos=1} if item2.itemid == ID_ALAVANCA_PRA_ESQUERDA then doTransformThing(item2.uid,ID_ALAVANCA_PRA_DIREITA,1) doTransformThing(getThingformPos(newladderpos),ID_BURACO_DA_ESCADA,1) doCreateItem(newladderpos2,ID_ESCADA,1) else doTransformThing(item2.itemid,ID_ALAVANCA_PRA_DIREITA) doTransformThing(getThingfromPos(newladderpos),ID_DO_CHÃO,1) doRemoveItem(getThingfromPos(newladderpos2).uid,1) end end funciona assim: ao dar use na alavanca, se ela estiver virada pra esquerda, ele cria a escada e o buraco dela. se estiver virada pra direita, ele vira ela pra esquerda e tira o buraco e a escada. a escada tem que estar direto acima do chão, sem ter itens entre ela e o chão. isso inclue gramas, pedras, corpos, enfeites etc.. se houverem bugs poste aqui. boa sorte com sua POI Editado Junho 28, 2009 por _ferrari_ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/115101-script-de-level/#findComment-753986 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ka9 5 Postado Junho 28, 2009 Autor Share Postado Junho 28, 2009 (editado) E vey deu deu agora n tem o uniqueid pra coloka na lavanca ae eu n sei ver isso pra mim ae Editado Junho 28, 2009 por ka9 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/115101-script-de-level/#findComment-754014 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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