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Second Update Teaser

As we have already announced in the first update teaser, you can expect several new party features from the upcoming winter update.

 

First of all, there will be a party-chat channel. That way you can easily communicate with all party members.

In the past, many players have criticised that members of a party that stand very close to a killed creature have an advantage when checking the corpse for loot. The rest of the party members had to trust that they were not betrayed. After the winter update, all party members will be informed of the loot at the same time in the new party-chat channel:

 

partyloot.jpg

 

Since over seventy percent of participating Tibia players said in a poll that they like to team up for hunts, most of you will probably be pleased to hear that we will implement a shared experience bonus if you hunt in a party. You will only profit from this bonus if the monsters you are hunting yield over twenty experience points. In a party, this should not be difficult at all.

 

In addition to these new features, we will also implement party buffs. Party buffs will be premium spells, but if casted, free account players will of course be buffed as well. If you have learnt such a spell, you will definitely be a well-liked member in every hunting party.

 

partybuff.jpg

 

The party buffs affect an area around the caster. Of course, the caster himself will also benefit from the spell. Every affected player will be able to see this new status in the condition indicator. It will be displayed as a green arrow pointing upwards. This new status "strengthened" will appear for every temporary positive change of skills. For instance, you will also see the green arrow if you are boosting your power with a ring.

The needed mana to cast a party buff depends on the amount of party members that will be affected. For every further member, the costs will be slightly higher.

 

partybuff_icon.jpg

 

Every vocation will have its own party buff. Knights will be able to raise the weapon skills of party members, whereas paladins will be able to raise the shielding, and sorcerers the magic level. Since druids are already known as great healers, they will receive an additional party healing spell. If a druid casts Heal Party all affected teammates will receive a small healing every two seconds, for a period of 2 minutes.

 

In addition to these party buffs, there will be further new support spells for knights and paladins.

Knights will be able to learn two new spells, the Protector spell and the Blood Rage spell. However, these spells cannot be used at the same time. If both have been learnt though, they can easily be switched at an NPC for a small fee.

 

knightswitch_spell.jpg

 

The Protector spell will double the knight's shielding for a couple of seconds. Concentrating on his protection, a knight will not be able to attack his opponent though for this period of time. The Blood Rage spell on the other hand, will drastically increase all weapon skills, however, concentrating on his attack, a knight will neglect his defense.

 

Paladins can also learn two new spells, the Swift Foot and the Sharpshooter spell. Just as knights, they cannot use both spells simultaneously, but easily switch the spells at an NPC.

The Swift Foot spell will enable a paladin to run very fast for a couple of seconds. Logically, a paladin cannot attack during such a sprint. The Sharpshooter spell will drastically increase the distance skill, however, a paladin aiming that sharply will not be able to walk quickly, or to pay much attention to any defense or healing.

 

Knights will receive one further spell in the winter update, the Charge spell. When this spell is casted, they will run as fast as the wind for a few seconds, having no trouble anymore to chase an opponent that is about to run away. Paladins will also be able to learn another spell. This spell will enable them to create Holy Missile runes, which will make it a lot easier for them to be prepared for any upcoming fights. Holy Missile runes can only be created and used by paladins.

Last but not least, one spell for druids will be revised. The Wild Growth spell will become a rune spell, which will enable druids to place a wild growth correctly when running away from an enemy. The Wild Growth runes will be useless for any other vocation.

 

We hope that you will enjoy the upcoming new party features and the new spells!

Your Community Managers.

 

Português -

 

Como nós ja avisamos na primeira prévia de atualização, você pode esperar que muitas novas funcionalidades a partir do próximo update de inverno.

 

Primeiro de tudo, vai haver um chat de membros da part. Dessa forma você poderá facilmente comunicar-se com todos os membros da party.

No passado, muitos jogadores que têm criticado os membros de uma party que se encontram muito próximos de uma criatura ter matado, ganhado uma vantagem quando abrir o corpo para verificar os loots. O resto do grupo tinha que confiar em que não eram traídos. Depois da atualização de verão, todos os membros da party serão informados sobre o loot, ao mesmo tempo, no chat do grupo.

 

partyloot.jpg

 

Desde mais de sessenta porcento dos participantes do Tibia falaram em uma enquete que eles queriam um time para caças, a maioria de vocês provavelmente estará satisfeito por saber que vamos implementar uma experiência bônus se você caçar em party. Você só vai lucrar com esse bônus se o monstro que você caçar der mais de 20 pontos de experiência. Em party, isso não será difícil.

 

Além dessas novas funcionalidades, nós implementamos a party-buff. Party Buffs serão magias de premium, mas se usadas, players free account também serão usadas. Se você tiver aprendido alguma magia, você será definido um vantajoso membro em toda a caça na party.

 

partybuff.jpg

 

O Party Buffirá afetar uma área em volta de seu criador. Claro que ele também se benificiará da magia. A cada jogador afetado poderá ver uma nova imagem no retangulo embaixo dos equipamentos. Ele será uma seta verde apontando para cima. Esta nova habilidade "reforçado" será exibido para cada uma mudança positiva nas habilidades. Por exemplo, você verá igual a seta verde mesmo usando um anél de poder.

A mana necessária para lançar a magia depende da quantidade de partidos membros que irão ser afetados. Para cada membro, o custo será um pouco maior.

 

partybuff_icon.jpg

 

Cada vocação terá sua magia para usar no grupo. Knights terão o poder de almentar o dano da arma do grupo, enquanto Paladins terão a habilidade de almentar a defesa, e os Sorceres a magia. Desde que Druidas ja são conhecidos como grandes curandeiros, eles terão o poder de cura mágica. Se um druida usa a mágia Heal Party, todos do time terão uma almenta no HP a cada 2 segundos, no período de 2 minutos.

 

Novo suporte de magias para Knights e Paladins

 

Paladins e knights poderão aprender dois novos spells de apoio (habilidades). Os spells não podem ser usados simultaneamente. Para usar o segundo spell, o jogador deverá ir até um NPC específico e trocar a habilidade, pagando uma pequena taxa. As novas habilidades são:

 

Knights:

 

•Protector: permitirá dobrar o shielding por 2 segundos. Um knight concentrado em sua proteção não conseguirá atacar um oponente durante esse tempo.

•Blood Rage: aumentará drasticamente o skill de ataque do knight, sacrificando a defesa.

Paladins:

 

•Swift Foot: este spell possibilitará que o paladin aumente sua velocidade por 2 segundos. Entretanto, na velocidade, ele não poderá atacar.

•Sharpshooter: aumentará drasticamente o skill de distance do paladin. Para mirar com tanta precisão, o personagem não poderá andar rapidamente, e também não conseguirá se defender ou se curar.

 

teaser2_img4.jpg

 

Além dos support spells especiais, as duas vocações ganharão mais duas habilidades. Os knights poderão se beneficiar da habilidade Charge para aumentar sua velocidade durante alguns segundos, facilitando a perseguição de um oponente em fuga. Já os paladins serão aptos a criar runas Holy Missile, que serão utilizadas exclusivamente pela própria vocação.

 

Haverá também uma revisão em uma das magias para druids: o spell instantâneo Wild Growth se tornará uma magia de runa, também de uso exclusivo para a vocação.

 

Créditos: Gabriel & Anderslash

Editado por Gabriel '-'
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https://xtibia.com/forum/topic/100211-segunda-pr%C3%A9via-de-update/
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