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Vamos lá, vou comentar rapidamente todos os pontos primordiais que você deve prestar atenção para ter um resultado final de sua sprite aprimorado. Siga os seguintes passos:Procure achar uma imagem referencia bem dinâmica para tentar representar todos os pontos característicos da imagem na sprite. Busque cores vivas, tente fugir de cores acinzentadas. Comece a sprite fazendo um rascunho em um fundo escuro, faça isso utilizando o pincel, ferramenta padrão do paint, fundo preto apenas para o rascunho, quando achar que o rascunho tem o formato que você imagina, troque o fundo para um claro e faça as alterações necessárias para arrumar o outline e comece a sombrear a sua sprite.(outline é o contorno da sprite e é necessário para objetos móveis [que se movem no caso]) Não fique preso ao outline, crie a sprite e ao longo do trabalho você vai ajustando o contorno da maneira que mais o agradar, se preocupando logo de cara com o outline você só irá perder tempo e ficar frustrado, ainda mais se você o estiver fazendo pixel por pixel. Você tem que ter um conjunto de fatores previamente trabalhados para que possa investir no outline, você precisa ter uma luz e sombra correta para entender/visualizar o formato que você quer alcançar e a partir dai trabalhar em um contorno final. No rascunho você pode já jogar as cores básicas e montar um esquema primário de volume (volume é utilizado para dar a ideia de massa na sprite, volume é feito adicionando tons claros sobre os escuros) no rascunho você também pode tentar adicionar as características da imagem referencia, mas nada muito trabalhado, você tem que ter uma visão da sprite primeiro, antes de sair trabalhando a fundo nela. Feito tudo isso, busque dar forma à sprite, lembre-se que a luz vem do noroeste e que o AA (Anti-Aliasing) é seu amigo, ele está ai para deixar suas bordas mais suaves, afiadas e server para criar elementos dentro da sprite de forma suave. Texturas vocês irão aprender com o tempo, busque texturas na internet.. jogue no paint, aproxime a imagem e analise e tente representar na sprite. Não crie sprites lado a lado com uma que você admira, sua mente vai fazer você copiar a sprite alheia e você será acusado de ripping por nada. Espero que meu comentário tenha servido para alguma coisa Meu video exemplifica tudo o que eu disse a cima. Atenciosamente, Lucas Melo.
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Tema Archer Eskeleton Premiação 1° Colocado - 5 Reps + Medalha Regulamento Trabalhos Autor #1 Autor #2 Autor #3 Observações Aqueles que quiserem complementar em seus comentários o porque de estarem escolhendo o trabalho do "Autor. X", o comentário será muito bem vindo. Obrigado à todos aqueles que participaram, fiquei desapontado com as participações. Boa sorte a todos.
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Tema Crossbow Premiação 1° Colocado - 5 Reps + Medalha 2° Colocado - 3 Reps 3° Colocado - 2 Rep Regulamento Trabalhos Fiquei com vontade de criar um crossbow também e aqui está: Autor. A = Autor. B = Autor. C = Autor. D = Autor. E = Autor. F = Autor. G = Autor. H = Autor. I = Observações Aqueles que quiserem complementar em seus comentários o porque de estarem escolhendo o trabalho do "Autor. X", o comentário será muito bem vindo. Obrigado à todos aqueles que participaram, tivemos como eu havia pedido um número grande de participantes, isso é muito importante para a comunidade, aos poucos estamos nos reerguendo, agradeço desde já à aqueles que irão votar e desculpa pela a demora em lançar esta votação, quando lancei o concurso eu não lembrei do choque de datas. Fica ai aberto a votação até sábado (07/03) Boa sorte a todos.
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Segue abaixo como deverá ser o funcionamento deste evento. conto com a participação de todos. Premiação: 1° Lugar- 5 Reps + Medalha especial. 2° Lugar- 2 Reps. 3° Lugar - 1 Rep. Durante toda a semana este tópico estará aberto com uma proposta de temática particular para um desafio aberto à todos os usuários que se interessarem. A leitura das regras é crucial para um bom funcionamento do concurso. Representando a Imagem Termino: 28/01/2014 Espero que todos tenham entendido o funcionamento do evento e aguardo uma participação em massa, estou contando com vocês, segue abaixo o tema: Boa sorte à todos.
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[Arquivado][Entrevista] Lucas Melo, vulgo LuquitossML
um tópico no fórum postou vital900 Noticias - Arquivo
Pra quem não sabe Lucas Melo, foi o cara quem me apresentou ao mundo do mapping, quem me ensinou a mappear, enfim meu mestre. Ele também é conhecido como o dono do ex-projeto Damarium. Há muito ele parou de mappear, agora ele é conhecido como um exímio spriter e esta montando um NewGame. Após esta rápida introdução comecemos a entrevista. Eae lucas, tudo bem? Me conta um pouco sobre você.. Lucasmml: Tudo certo Vital. Bom, meu nome é Lucas Melo Mauriz e Lima, tenho 17 anos. No momento estou cursando o primeiro ano no ensino médio, tive alguns 2 contratempos em minha carreira escolar, hehe..., Almejo entrar em um curso de designer grafico esse ano, para me aprofundar na área e expandir meus "Negócios".. Há quantos anos está na comunidade de Open Tibia? Me conte um pouco sua trajetória… Lucasmml: Cara, tudo começou quando eu fui para a casa de um amigo e conheci o primo dele que jogava tibia.. ele começou a me contar do jogo e logo comecei a jogar global com ele, isso nos meus 13 anos, por ai. Logo após isto ficamos empolgados com Otserver, e como apenas eu tinha um computador e uma internet razoavel para abrir um servidor, eu precisava encontrar as matérias primas para montar um servidor, ou seja, me deparei com o Xtibia.. mas na época eu entrava muito como visitante.. resumindo.. estou a praticamente 4 anos. Me conte, sobre a experiencia de ter criado o famoso Damarium? Algum projeto em mente? Lucasmml: A historia do Damarium foi bem turbulenta, e ter na equipe pessoas tão gente boas e ótimas no que faziam, e outras que ainda fazem, fez toda a diferença no dia a dia de trabalho da equipe, conheci muita gente por conta do Damarium e me desenvolvi bastante na minha área que é o Spriting por conta disso. E eu acho importante citar os nomes das pessoas que me ajudaram a iniciar o Damarium: Um agradecimento especial a você Vital que antes do Damarium ter existido, nós já trabalhávamos juntos com o projeto que fez parte da historia do Damarium, outro para o Lopoi que sem ele nada poderia acontecer, aos mappers Skywar, Kausen, Left4Dead, Laug, Brund e DretiDemon, se eu esqueci alguém . me desculpe kkk, mas foi realmente uma pena não continuar o Damarium..mas isso é passado. E agora eu o Lopoi que irá montar as Historias.. Enredo e tudo mais.. e 3 spriters estamos formulando o gráfico de um projeto também na perspectiva 45 (a mesma do tibia), e provavelmente no futuro estarei recrutando um pessoal para trabalharmos em cima disso. Você se inspirou em algum projeto/servidor atual, para começar a criação deste 'NewGame'? Lucasmml: Se basear em algum projeto, não, mas pegar algumas idéias daqui e dali sim. Nosso grande foco no momento, é surpreender as pessoas com nossos gráficos e nosso enredo, e no futuro conquistar uma equipe bem capacitada para criar algo organizado. Qual foi o principal motivo do fechamento do 'grande Damarium'? Lucasmml: Eu mesmo fui me ausentando por motivos escolares citados no início da entrevista, isso me deu uma desanimada, perder um ano escolar por conta de algo que não estava andando muito bem foi algo meio abalador, e eu apostava para o meu pai que era algo que poderia dar certo, e acabou dando no que deu.. Depois disso foi discutido uma possível volta da equipe, mas todos nós estávamos muito afastados, e foi logo quando eu comecei a me destacar nas sprites, comecei a me dedicar a aprender ainda mais..e atualmente eu já ganhei a confiança do meu pai novamente, mostrando a ele que sprites pode ser algo promissor financeiramente. Por conta disso que eu acho que investir em algo que é totalmente seu é muito mais gratificante, podem até dizer que o trabalho é muito maior, mas quando você vê as coisas dando forma, você fica com um sentimento de trabalho bem feito Você poderia ser maiecifico dizendo o quão promissor pode ser a carreira de um spriter financeiramente, se este for bem sucedido e dedicado, para incentivar os jovens spriters mostrando a eles que 'mexer com "tibia" dá futuro'? Lucasmml: Vital, creio que o importante para se destacar no meio de tantos spriters e conseguir ter um retorno com isso é o seguinte, você tem que mostrar o seu diferencial, ter humildade, ser honesto e tentar ajudar ao máximo todos a sua volta e alem de tudo.. treino tem que treinar, e a pergunta que fica é. tibia pode dar futuro? Sim, se você realmente se esforçar, sem esforço não terá retorno. O Ek's quer saber! Se fosse para você especular, qual dos atuais projetos de server você apostaria que se saísse do papel faria um grande sucesso? Lucasmml: Vital, eu voltei para o fórum faz 2 dias, ainda não estou apto para especular nada, mas pelas coisas superficiais que eu estou vendo, creio que seria o Medieval Realms of Elysium, me parece ser a maior aposta até o momento. Oque mais te incentivou a largar o mapping e iniciar na área de spriting? Lucasmml: Na verdade eu nunca tive uma "carreira" no mapping, eu apenas peguei a essência dos trabalhos dos meus mappers, e o spriting eu já havia iniciado antes disso, com o tempo eu fui evoluindo. Mas eu vejo que com o spriting eu sou livre para criar qualquer coisa que for possivel é claro, e ao meu alcance kkkk. Você poderia dar exemplo de imagens gráficas do seu novo jogo? Lucasmml: Claro, vou te mandar apenas uma amostra do que está por vir.. Você espera incentivar tantas pessoas com este NewGame, quanto você incentivou com o Damarium? -Uma vez que até hoje as pessoas o usam como referência em diversas áreas do mundo 'tibiano'. Lucasmml: Eu espero sim, para alguns, na época ele serviu de inspiração por conta da sua grandiosidade e organização, e até no modo de mappear que foi o nosso destaque na época. Mas meu foco para o meu novo projeto não inclui nada de tibia, a unica semelhança será a perspectiva 45°, será tudo próprio eu creio apenas que servirá de influência para pessoas que querem inovar assim como eu. Tem alguma previsão de lançamento deste NewGame que você esta criando? Lucasmml: No momento não, pois arrumar uma equipe para um jogo totalmente próprio atualmente é difícil quando não se tem alguma coisa já formulada, pois as pessoas não se interessam, mas vamos ver o que acontece, nosso foco no momento não é fazer anúncios, e nem recrutar equipe. Vamos trabalhar com calma e fazer algo bem decente e sem pressa. Gostaria de deixar um recado para a comunidade? Lucasmml: Bom, o segredo é a dedicação, eu quebrei demais a cara com coisas que eu dei muita importância sem me dedicar para as outras que realmente valiam a pena. Pense se é realmente isso que você quer, mas pense nos riscos, e invista nos seus sonhos... Obrigado Lucas, e muito sucesso com seu projeto! Espero que tenham gostado pessoal. att, vital900- 17 respostas
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