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  1. E aí, galera, tranquilo? Tô aqui pra pedirem q me sanem uma dúvida que tá foda. Como funciona exatamente o doPlayerSetStorageValue(cid, x, key)? O -1 seria para remover e o 1 para adicionar, certo? Vi em alguns scripts que caso a storage seja temporária eu altero na key também, mas queria saber como usar. Uso os.time? Como usar? EHAUEHAHEU Valeus
  2. Damgrath

    Locked doors

    Olá, galera dos scripts. Bom, como não sou nem 1% scripter, estou com um probleminha que talvez possa ser um tanto bobo, mas mesmo assim não tenho ideia de como resolver. Para explicar corretamente o meu problema, vou mostra-lo com prints: 1- A porta está trancada normalmente. 2- Após usar a chave, a porta também se destranca, normal como deve ser. 3- Porém, após entrar e fechar a porta, a mesma deveria permanecer destrancada, até que a chave seja usada novamente para trancá-la. Mas o que está acontecendo, é que quando a porta é simplesmente fechada, ela se tranca: Então, galera, como puderam ver, a porta se tranca ao ser fechada, e isso está fazendo com que os players fiquem presos dentro desse tipo de sala, pois nem todos entram com chave. O que eu queria é saber como posso reparar isso, para que a porta se abra e feche normalmente após ser destrancada, e só seja trancada novamente, caso alguém use a chave na mesma. Obrigado, galera!
  3. Olá como meu projeto está em falta de scripter. eu venho aqui pedir mais um *-* Hoje eu to precisando de um script assim... Assim que o player clica na coluna ID [6973] Ele ganha uma BONE key ID [2092] E essa Key só funcina pra abrir um porta ai seria 2 script 1 pra ganha a a chave clicando na coluna de osso. e pra abrir uma unica porta.. Essa chave só pode abrir somente essa porta pq futuramente vou fazer mais portas com chaves. Obrigado. \/
  4. to com um erro no meu ot data/npc/script/default.lua:1: attempt to index global 'KewwordHandler' < a nil value > alguém ajuda aí
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