Pesquisar na Comunidade
Mostrando resultados para as tags ''key''.
Encontrado 4 registros
-
E aí, galera, tranquilo? Tô aqui pra pedirem q me sanem uma dúvida que tá foda. Como funciona exatamente o doPlayerSetStorageValue(cid, x, key)? O -1 seria para remover e o 1 para adicionar, certo? Vi em alguns scripts que caso a storage seja temporária eu altero na key também, mas queria saber como usar. Uso os.time? Como usar? EHAUEHAHEU Valeus
-
Olá, galera dos scripts. Bom, como não sou nem 1% scripter, estou com um probleminha que talvez possa ser um tanto bobo, mas mesmo assim não tenho ideia de como resolver. Para explicar corretamente o meu problema, vou mostra-lo com prints: 1- A porta está trancada normalmente. 2- Após usar a chave, a porta também se destranca, normal como deve ser. 3- Porém, após entrar e fechar a porta, a mesma deveria permanecer destrancada, até que a chave seja usada novamente para trancá-la. Mas o que está acontecendo, é que quando a porta é simplesmente fechada, ela se tranca: Então, galera, como puderam ver, a porta se tranca ao ser fechada, e isso está fazendo com que os players fiquem presos dentro desse tipo de sala, pois nem todos entram com chave. O que eu queria é saber como posso reparar isso, para que a porta se abra e feche normalmente após ser destrancada, e só seja trancada novamente, caso alguém use a chave na mesma. Obrigado, galera!
-
- locked door
- porta trancada
-
(e 1 mais)
Tags:
-
Olá como meu projeto está em falta de scripter. eu venho aqui pedir mais um *-* Hoje eu to precisando de um script assim... Assim que o player clica na coluna ID [6973] Ele ganha uma BONE key ID [2092] E essa Key só funcina pra abrir um porta ai seria 2 script 1 pra ganha a a chave clicando na coluna de osso. e pra abrir uma unica porta.. Essa chave só pode abrir somente essa porta pq futuramente vou fazer mais portas com chaves. Obrigado. \/
-
to com um erro no meu ot data/npc/script/default.lua:1: attempt to index global 'KewwordHandler' < a nil value > alguém ajuda aí