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Mostrando resultados para as tags ''criatura''.
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Bom dia galera, eu venho precisando seu ajuda! Eu tenho um server, ele tem algum erro Depois de 8h 15 min.. meu sv faze un close Eu quero arrumar eso D; nao qero q meu sv haga close Help! (Nao sei localizacion nesse topico, desculpem)
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alguem poderia me ajudar?? gostaria que aparecesse as mensagens da imagem no default para todos os player de tempo em tempo tipo 5 em 5 minutos
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eae galera, gostaria que alguem me ajudasse, estou procurando um script que assim que o player anda em cima do piso ele é teleportado pro templo ou outra localidade qualquer (configuravel) obs: a seta em vermelha é onde o player vai andar e ao cair no piso é teleportado e ao ir para a area desejada aparece uma mensagem em cima do char que no caso da imagem é " Welcome to monsters!"
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Bog Frog Vida: 25 Exp: 0/0 Habilidades: Nenhuma Dano Estimado: 0 hp / turno Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Fogo Gelo História Os Bog Frogs surgiram com a ascensão do templo de Bog em Shadowthorn. Anteriormente, animais normais, essas pequenas criaturas ferozes se transformaram em uma abominação do pântano. Eles são rápidos e feios, mas não deve representar uma ameaça muito maior do que as rãs normais. Geralmente aparecem em grupos nas imediações de pântanos e lagos. Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><monster name="Bog Frog" namedescription="a bog frog" race="blood" experience="0" speed="200" manacost="305"> <health now="25" max="25" /> <look type="412" corpse="6079" /> <targetchange interval="4000" chance="0" /> <flags> <flag summonable="0" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="0" /> <flag convinceable="0" /> <flag pushable="0" /> <flag canpushitems="0" /> <flag canpushcreatures="0" /> <flag staticattack="90" /> <flag targetdistance="1" /> <flag runonhealth="25" /> </flags></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Bog Frog" file="Frogs/bog frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: bog frog.xml bog frog.xml
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Azure Frog Vida: 60 Exp: 20/30 Habilidades: Corpo a corpo (0-24) Dano Estimado: 24 hp por turno Forte Contra: Gelo Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Fraco Contra: Fogo História Os sapos aparecem em diferentes formas, cores e tamanhos. O mais comum, é o verde, que pode ser encontrado em quase todos os lagos ou qualquer outro pedaço de água contanto que o clima não seja muito frio. Enquanto o verde é inofensivo e só ameaça moscas e outros insetos, a flora e a fauna agressiva no sul criou várias subespécies de sapos. Distinguíveis por cores chamativas que usam para alertar seus oponentes, eles possuem uma saliva suave mas irritantemente venenosa. Geralmente são inofensivos mesmo se aparecerem em grandes números, mas aventureiros feridos que ficam sem recursos enfrentarão uma verdadeira ameaça quando encontrarem um local cheio de pequenos anfíbios. Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><monster name="Azure Frog" namedescription="an azure frog" race="blood" experience="20" speed="320" manacost="305"> <health now="60" max="60"/> <look type="226" head="87" body="85" legs="85" feet="87" addons="0" corpse="6079"/> <targetchange interval="2000" chance="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag staticattack="90"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="24"/> </attacks> <defenses armor="6" defense="7"/> <elements> <element icePercent="15"/> <element firePercent="-10"/> </elements> <voices interval="2000" chance="5"> <voice sentence="Ribbit! Ribbit!"/> <voice sentence="Ribbit!"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="10" chance="71230"/><!-- gold coin --> <item id="3976" chance="8889"/><!-- worm --> </loot></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Azure Frog" file="Frogs/azure frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: azure frog.xml azure frog.xml
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Gente eu estou com uma action aki para summonnar uma criatura, ela nao esta 100%, pois tem um porem, ela so envoca a criatura quando eu cliko no item, eu quero que sunmone quando colocar no slot do amulet, abaixo vou colocar a action: ----------------EDIT------------- gente tive uma ideia melhor, acho que isso poderia ser feito por moveevent, acho que fica ate mais facil..
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Bom não sei se esta na area correta mais então eu quero tipo existe uma forma de fazer uma criatura não andar sem coloca nada para trapar pq tipo qe fazer um training monk so que sem adicionar aquelas coisas para trapalho para ele não andar na diagonal quero uma meio de ajudo que a criatura não possa andar devido a alguma alteração que eu fiz na criatura ou script.
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Estou tentando criar uma magia na qual o caster fica com duas condições mas uma delas não pega de jeito nenhum. A condição que não pega é a da outfit do "Stone Golem". local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 40000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTHPERCENT, 130) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT, 130) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 40000) setCombatCondition(combat, condition2) if isPlayer then addOutfitCondition(condition2, 67, 20, 30, 40, 50) end return doCombat(cid, combat, var) end a função na qual eu estou tentando utilizar para transformar o caster em bixo é: addOutfitCondition(condition, lookTypeEx, lookType, lookHead, lookBody, lookLegs, lookFeet) Porém no arquivo stone golem.xml não existe (lookTypeEx) <<< também não sei o que significa Valento REP++
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