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  1. Rafael Medeiros

    Mudanças De Nick

    Mudanças de Nick Olá galera, Como alguns de vocês já devem ter notado, alguns nicks de membros da Equipe foram alterados. As mudanças foram bem simples, apenas com o intuito de facilitar a identificação por parte dos usuários. Membros que tiveram seus nicks alterados: gusbronha - Gustavo GM Rotciv - Rotciv Gigio - Giko GM Addict - Addict eigenlieb - Eigenlieb Chakaritas Jr - Chakaritas foox - Foox A maioria das pessoas acima, já são conhecidas pelos nicks "modificados", este foi um outro fator que nos levou a decidir em alterá-los. Deixo bem claro que estas mudanças são apenas para facilitar a identicação do pessoal e não por vontade dos membros. Gostaríamos de enfatizar que não será aberto mudanças de nicks para usuários. Abraço a todos. Atenciosamente, Administração XTibia
  2. Eu sei que muita gente sabe fazer monstros em OT, MAS a maioria se enrola, e o monstro naum sai exatamente como agente quer. Eu vo faze o tutorial bem explicado, comentem por favor Obs: Esse tuto tb serve para outras versoes, em algumas partes. Vamos lá! Primeiro, abra a sua pasta monsters, e depois faça uma copia de Demon, e renomeia para Baby Demon. ( O monstro que nos vamos fazer! ) Se vc fez tudo certo, bem no começo da tela vc vai ler: <?xml version="1.0"?> <monster name="Demon" level="70" maglevel="50" experience="6000" speed="350" pushable="0" armor="40" defense="45" canpushitems="1" staticattack="40" changetarget="200"> <health now="8200" max="8200"/> <look type="35" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="4032"/> <combat targetdistance="1" runonhealth="0"/> [ Não leia o resto ainda ] Agora: <monster name="Demon" -> Esse é o nome do bicho que vai aparecer quando vc der look nele, vai aparecer quando vc tomar hit dele, e emcima da vida dele, e no battle. (em algumas versoes isso muda) Se vc kiser acompanhar o tutorial enkuanto faz o Baby Demon, modifique esse <monster name=" para Baby Demon. level="70" maglevel="50" -> Esse level e magic level é para vc saber quando o bixo vai tirar. EX: Nesse exemplo, o Demon vai tirar o mesmo que um cara level 70, que tem ml 50. [ Para criar o nosso Baby Demon, modifique isso para level="7" e maglevel="5" experience="6000" -> Precisa explicar? A xp que o monstro vai dar quando morto. Em alguns ots, vc pode mudar no config.lua qnts vezes a xp dos bichos vaum ser, intaum ele multiplica automaticamente. [ Baby Demon, modifique isso para "600" ] speed="350" -> A speed é muito importante, é a velocidade do monstro. Alguns bichos naum tem esse parametro escrito, por tanto a velocidade deles é padrão (meio lerdo, meio rapido). Nesses monstros voce pode simplesmente escrever speed="blablabla" e vai funcionar. EX: 50 é a speed de um NPC, e a de uma GS é 330. (O Demon é mais rapido XD) [ O Baby Demon, vai ter somente 175 de speed ] pushable="0" -> Lembrando que 0 = FALSO, e 1=VERDADEIRO, esse parametro diz se o player vai poder empurrar o monstro. Cuidado, por que se vc criar um monstro muito lerdo, e podendo ser empurrado, o player pode empurra-lo para um lado e correr para o outro. EX: Summons de montros mais forte, devem ter a pushable="1", se naum depois de um certo tempo, o player fica trapped por summons e naum pode sair XD. [ O Baby Demon vai ter o pushable="1" ] armor="40" -> Defesa e Armor do bicho, são como um player. Armor é a armadura. EX: Se armor dele for 13, e como se ele estivesse usando uma crown armor. (pq a armor da crown armor é 13 XD). Se armor dele for 21, e como se ele estivesse usando um c-set (pq a armor da c arm é 13, e da c legs, 8... 13 + 8 =21) [ O Baby Demon vai ter armor 4] defence="45" -> defence NÃO TEM, repito, NAUM, tem nada haver com armor. quanto maior a defence nesse parametro, menos o bicho vai tirar hit de voce. Ou seja: defence="0" ele vai tirar dano o tempo todo. defence="100000" ele só vai dar fumaça, fumaça, faisca, fumaça.... canpushitems="1" -> Se ele vai poder ou naum empurrar itens q estiverem na frente dele, como cadeira, caixa etc.... 1=sim, 0=naum staticattack="40" -> Esse parametro diz se o bicho vai ser lerdo, ou agitado. EX: Se staticattack for 1, ele vai se mexer sem parar. Se staticattack for 50000, ele vai fica paradaum.... num vai se mexe quase q nunca.... [baby Demon tem staticattack 15] changetarget="200" -> Esse parametro diz se o bicho vai mudar facil de alvo. EX: se isso for 1, o bicho vai continuar a atacar sempre o mesmo player, para toda a vida. se changetarget for 60000, ele vai sair batendo em todo mundo, q nem um louco, trocando de alvo o tempo todo. [baby Demon tem changetarget 600] Vou pular algumas partes como: <health now="8200" max="8200"/> <look type="35" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="4032"/> health td mundo sabe q eh a vida, looktype é como o bicho vai ser, head body etc é se o bicho tiver roupa de humano, vc troca as cores do corpo dele, e corpse é o corpo morto do bicho. <combat targetdistance="1" runonhealth="0"/> combat targetdistance, a distancia q o bicho vai ficar d vc, (5 é o maximo, 6 já é fora da tela.) runonhealth é com quanto de vida o bicho vai fugir de voce [Ponha o corpo do Baby Demon como um fire devil, assim como seu corpo morto, e ponha a vida dele 800] <attacks> <attack type="melee" maxdamage="50" cycleticks="5000" probability="100"/> (Vou pegar só esse de exemplo, o resto é quase igual) melee significa porrada de perto; maxdamge é o maximo (alguns bichos tb tem o mindamage, caso vc keira q o bicho naum de hits mt altos, mas sempre constantes} cycleticks é quantidade d porrada, sendo q: se esse parametro for 100, o bicho vai espancar o cara, sem parar d bater se esse parametro for 1000000 o bicho vai dar uma porrada a cada ano XD probability, quanto mais alto, o bicho vai hitar mais rapido. esse parametro age em conjunto com o cycleticks <defenses> <defense immunity="energy"/> <defense immunity="fire"/> <defense immunity="poison"/> <defense immunity="paralyze"/> <defense immunity="drunk"/> </defenses> imunidades do bicho, axo q tds sabem oq significa... paralyze e drunk impedem o bixo d ficar bebado ou paralizado, o resto tds sabem <voices> <voice sentence="Your soul will be mine!" cycleticks="5000" probability="40"/> <voice sentence="MWA HA HA HA HA HA HA HA" cycleticks="5000" probability="50"/> <voice sentence="I SMELL FEAR" cycleticks="5000" probability="60"/> <voice sentence="CHAMEK UTHUL URAK!" cycleticks="5000" probability="55"/> </voices> a probabilty e cycleticks é como se fosse a d um ataque, depois de voice sentence é oq o bixo vai dizer.... lembrando q naum funciona caracteres brasileiros (`,´,~,ç, etc...) <loot> <item id="2969" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2969" countmax="25" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="3219" chance="12000"/> //giantsword <item id="3352" chance="10000"/> // MM shield <item id="3520" countmax="4" chance1="80000" chancemax="0"/> <item id="3258" chance="16038"/> // Fire axe <item id="3304" chance="7303"/> // eplej <item id="2791" chance="100000"> <inside> <item id="3527" countmax="3" chance1="10000" chancemax="0"/> <item id="2969" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2972" countmax="4" chance1="40000" chancemax="0"/> <item id="3294" chance="10000"/> // Devil helmet <item id="2970" countmax="3" chance1="14028" chancemax="0"/> <item id="2993" chance="20033"/> // Plat ammy <item id="3213" chance="66066"/> //double axe <item id="3302" chance="10000"/> // Glegs <item id="3358" chance="10000"/> // Demons shoeld <item id="3244" chance="12000"/> //golden sickle </inside> </item> </loot> TODOS os loots q estão antes d '<inside>' apareceram no proprio corpo do bicho o item id q eu coloquei em azul, diz respeito a algum tipo de 'bag' q vai vim dentro do corpo, e os q estão dps d inside, vaum vir dentro dessa 'bag' <summoning> <summon name="Fire Elemental" exhaustion="1000" cycleticks="8000" probability="60"/> </summoning> Summons do bicho, naum preciso explicar... só exhaustion: O exhaust do bicho (tb funciona em atqs d magia, na parte de attacks) o exhaust diz o tempo entre uma magia e otra, ou um summon e otro... exhaustion 1, o bixo vai sair tacando magia, ou vai sair summonando um exercito, se for exhaustion 100000, uma vez a cada mil anos ele vai sumona um bixo, ou vai usa uma magia XD </monster> [ACABA aki! ) GOSTARAM? Intaum, comments plz :lol:
  3. Administrador

    Updates Do Dia 5/06/06

    Updates do dia 5/06/06 Olá galera, Neste final de semana trabalhamos na atualização do sistema do portal. Primeiramente atualizamos os sistemas que rodam nos bastidores do servidor, tais como: Servidor Web, Servidor de banco de dados e outros. Após este update nós executamos os updates em sistemas de programação do portal. Iremos inaugurar em breve alguns sistemas como: • FAQ Site/Fórum (Respostas explicativas mostrando como usar os sistemas do site e do fórum) • Centro de Ajuda (Estamos selecionando inúmeros tutoriais relacionados à Tibia e OTServ para postar em nosso site. Assim teremos uma biblioteca organizada). • Correção de inúmeros bugs. Pedimos desculpas pelo erro do código de segurança. Sempre que fazemos um update no site, testamos antes. O erro do código de segurança só ocorreu no servidor oficial e não no servidor de teste. Ficamos um dia com o código de segurança de login quebrado e assim as pessoas não conseguiam cadastrar ou fazer login em nosso site. Os erros de lentidão no site serão corrigidos em breve. Estamos trabalhando em uma rígida monitoração de nosso banco de dados para que ele possa ser menos utilizado e assim liberar recursos para voltarmos a aguentar a demanda. XTibia.com
  4. HiHo! .: Entrega do pedido de roxius_ .: Tópico original: Teleport Parchment (com Uid) Olha... como é muito complicado (qse impossível) fazer aquilo que você pediu, criei um do mesmo estilo, mas que é possível ser feito... Faz a mesma coisa que vc pediu, com uma única diferença... o pergaminho teleporta uma vez para o templo, depois pro dp, depois pro templo, depois pro dp e assim sucessivamente... Ah... muda o nome do item também... ^^ Script do Pergaminho function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)storage = 9591if item.actionid == [b]9594[/b] then -- ver script do baú (abaixo) templo = {x=176,y=96,z=7} -- templo caso ActionId seja 9594 dp = {x=170,y=97,z=6} -- dp caso ActionId seja 9594elseif item.actionid == [b]9593[/b] then -- ver script do baú (abaixo) templo = {x=123,y=117,z=7} -- templo caso ActionId seja 9593 dp = {x=124,y=116,z=7} -- dp caso ActionId seja 9593endstatus = getPlayerStorageValue(cid,storage)if status == 2 then doTeleportThing(cid,templo) setPlayerStorageValue(cid,storage,3) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Templo") doSetItemSpecialDescription(item.uid,"a parchment. Use e vá para o dp")elseif status == 3 then doTeleportThing(cid,dp) setPlayerStorageValue(cid,storage,2) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Dp") doSetItemSpecialDescription(item.uid,"a parchment. Use e vá para o templo")else setPlayerStorageValue(cid,storage,2) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Parabéns! Você acabou de usar a runa teleportadora... Por favor, use-a novamente para fazê-la funcionar corretamente.") doSetItemSpecialDescription(item.uid,"a parchment. Use e vá para o templo") endreturn 1end Alterações necessárias: .: storage => só altere se não funcionar =P (coloque um nº de 4 dígitos grande e pouco usado [ow seja, coloque 9734, 6574, etc]) .: templo => posição do templo .: dp => posição do dp Script da coisa que irá criar o pergaminho function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)parchment = doPlayerAddItem(cid,4842,1)if item.uid == [b]2584[/b] then -- UID do baú que criará o pergaminho cuja ActionId será 9594 (ver script do pergaminho) doSetItemActionId(parchment,9594) elseif item.uid == [b]2585[/b] then -- UID do baú que criará o pergaminho cuja ActionId será 9593 (ver script do pergaminho) doSetItemActionId(parchment,9593) end return 1end Alteração necessária: .: 2584 e 2585 => UID dos baús Se não servir sorry, tentei ajudar... =) Ah... já ia me esquecendo... Qualquer dúvida poste sua dúvida (pode ser a dúvida de outros) e me mande uma PM falando que está com dúvida no pedido do "Teleport Parchment" e que sua dúvida está postada que eu vejo e te ajudo... FlW CyA!
  5. Giko

    Retrospectiva Do Xtibia!

    Olá Galera! Venho em nome do XTibia fazer uma retrospectiva à todos vocês do que era, do que é, e do que pretendemos que seja o XTibia no futuro. Começamos com um fórum praticamente vazio, apenas com os amigos mais próximos do nosso Adminstrador, Gustavo Carvalho Pereira. O Fórum, assim como o Site, foi aumentando suas visitas gradativamente, nunca investimos em propaganda, e acreditamos que o sucesso do site se deu pelo famoso método boca-boca. Trabalhamos apenas no desenvolvimento do Site, e a divulgação veio por parte dos usuários que ao entrarem, gostaram e foram fazendo a propaganda do site para quem conheciam. O XTibia vem crescendo de uma maneira "assustadora" em termos, não imaginávamos no começo que essa brincadeira viraria uma das comunidades mais visitadas mais sérias de Tibia e OTServ do mundo. Atualmente dispomos de uma estrutura imensa de suporte técnico, sempre com muita estabilidade em nosso servidores. Nota-se isto tendo em vista o número altíssimo de visitas diáreas e de posts em nosso fórum, que ultrapassam 80.000. Com uma equipe séria e reunida de forma familiar, estamos diariamente fazendo reuniões e trabalhando sério para trazer à todos a produtividade e o conteúdo que vocês merecem, até porque grande parte de tudo que conquistamos hoje é devido à ajuda que grande parte vocês nos dão, isto que nos motiva cada vez mais à fazer desta comunidade uma familia de verdade. Devido à grande responsabilidade de atender à todos nossos usuários, a equipe do XTibia aumentou muito, ressaltando que nosso prestígio sempre foi dado não por número, e sim por qualidade. Não temos uma equipe imensa, mas sim uma equipe produtiva e, principalmente, de muita responsabilidade. Sempre estaremos abertos para usuários que queiram nos dar sugestões ou queiram fazer críticas, sempre construtivas, para que possamos cada vez mais servir com qualidade todos que envolvem esta grande comunidade. Gigio, redator XTibia.com (:. E-mail para contado: gigio@xtibia.com
  6. Bugs Este tópico é destinado único e exclusivamente para o usuário reportar bugs. Pedimos que ao reportar seu bug, tenha respeito pelo portal xtibia.com e que poste para nós sua devida solução. Analisaremos todos os bugs diariamente.
  7. Nova Lista De Servidores Olá galera, Informo que a lista de servidores passou por uma grande manutenção hoje dia 23 de maio. Foram quase 14 horas de manutenção e updates. Ainda não catalogamos tudo que foi trocado, porém podemos citar algumas coisas: 1 - Sistema de UPtime (Relativo ao dia) 2 - Sistema de paginação (100 servidores por página) 3 - Nova estrutura de TASKS permitindo cerca de 500 servidores online. 4 - Retirado sistemas de comentários. (Aguardando unificação SITE/FORUM) 5 - Código todo reescrito. O script da lista foi criado por mim em outubro de 2005. Há cerca de sete meses atrás. Visando diminuir falhas notáveis e aplicar teorias de projetos que aprendi com o xtibia e com profissionais do ramo, eu resolvi reescrever cada linha do código da lista. O código é composto por 3 fases: 1 - Painel de Controle (Adicionar/Deletar/Editar servidores) 2 - Client View (É o cliente da lista de servidores, onde a tabela é montada). 3 - Structure Server (Sistemas de estrutura e processamento, onde a "engenhoca" funciona.) A lista foi crescendo muito ao longo do tempo e para nos adaptarmos a estas mudanças, precisamos fazer updates periódicos. A lista funcionará em um método de "updates gradativos", onde serão adicionados desde pequenos tutoriais sobre a lista até grandes sistemas de inovação e interação. Abraços a todos e espero que gostem.
  8. Olá Galera! O XTibia gostaría de saber o que vocês preferem e porque, entre o nosso Fórum e nosso Portal. O que vocês acham que pode ser melhorado em cada um desses, o que está bom, comentem! Precisamos da opinião de vocês para que possamos melhorar cada vez mais nossos recursos, para que vocês se sintam satisfeitos. Obrigado galera... espero opiniões! XTibia.com
  9. Aew Spell Tirada do Otfans...não sei se é uma spell mesmo...pois é feita em actions... Vá n pasta data/actions/scripts e crie um arquivo chamado desintegrate.lua... e adicione isto function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if item2.itemid == 0 thenreturn 0end destroy = {x=topos.x, y=topos.y, z=topos.z, stackpos=255}destroyitem = getThingfromPos(destroy)playerpos = getPlayerPosition(cid)pz = getTilePzInfo(destroy)pz1 = getTilePzInfo(playerpos)storevalue = 1002exhausttime = 1ml = getPlayerMagLevel(cid)function exhaust(cid, storevalue, exhausttime) newExhaust = os.time() oldExhaust = getPlayerStorageValue(cid, storevalue) if (lastexhaust == nil or lastexhaust < 0) then lastexhaust = 0 end if (exhausttime == nil or exhausttime < 0) then exhausttime = 1 end diffTime = os.difftime(newExhaust, oldExhaust) if (diffTime >= exhausttime) then setPlayerStorageValue(cid, storevalue, newExhaust) return 1 else return 0 endend if (ml >= 4) then if (exhaust(cid, 1002, 1) > 0) then if destroyitem.itemid > 0 then if (pz1 == 0) then if (pz == 0) then doRemoveItem(destroyitem.uid,1) doChangeTypeItem(item.uid, item.type-1) if item.type == 1 then doRemoveItem(item.uid, 1) end doSendMagicEffect(topos, 2) else doSendMagicEffect(frompos, 2) doPlayerSendCancel(cid, "This action is not permited while you are in protect zone.") end else doSendMagicEffect(frompos, 2) doPlayerSendCancel(cid, "This action is not permited while you are in protect zone.") end else doSendMagicEffect(frompos, 2) doPlayerSendCancel(cid, "You can not use this object.") end else doSendMagicEffect(frompos, 2) doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.") end else doSendMagicEffect(frompos, 2) doPlayerSendCancel(cid, "You dont have the required magic level to use that rune.") end return 1end e vá em actions.xml e adicione isto <action itemid="[color=red]2310[/color]" script="desintegrate.lua" /> Esta spell não foi crada por mim... todos os direitos reservado para o Rafacin, so tive o trabalho de passar para o Xtibia... se eu tiver postado no lugar errado malz =x
  10. Dark-X

    Portas Doors

    crie um leveldoor.lua e dentro coloke function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) doorpos = {x=frompos.x, y=frompos.y, z=frompos.z} playerpos = getPlayerPosition(cid) playerlevel = getPlayerLevel(cid) --entrada cave if item.itemid == 1460 and doorpos.x == 103 and doorpos.y == 275 and doorpos.z == 8 then if playerlevel > 29 then doTeleportThing(cid,doorpos) elseif playerlevel < 30 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce Precisa ter level 30 ou maior para passar.") end end return 1 end 1460 signifika o ID Da parede q usei q eh akela da imagem q mostrei doorpos.x == 103 and doorpos.y == 275 and doorpos.z == 8 eh a cordenada da parede if playerlevel > 29 ai mostra se o player for maior de level 29 ele passa elseif playerlevel < 30 aki eh se ele for menor de level 30 nao passa e aparece a tal mensagem.. Depois vc vai em actions.xml e addciona issu: <action itemid="1460" script="leveldoor.lua" / Pronto ae agora vc testa ela poem ela la ondi vc quer e gogo quest
  11. Discussão Nomenclatura de Servidores Olá pessoal, Estou aqui para iniciar uma discussão com vocês. Os otservs estão tomando rumos contrários aos servidores da Cipsoft. No Tibia oficial vemos três tipos de servidores: "PVP", "PVP-ENFORCED", "NON-PVP". O xtibia gostaria de perguntar a você como deveria ficar esta divisão para otserv? PvP (Servidores com pvp liberado e para level up) PvP - Enforced (Servidor podendo pegar level, mas tem o enforced liberado) Non- PvP (Servidor sem a opção de pvp) Temos também o servidor que é só enforced, ou seja, é o puro mata-mata. Peço a opinião de todos para oficializar uma nomenclatura no xtibia.com e que em breve será adicionada na nossa lista de servidores.
  12. Rotciv

    Update No Fórum [parte 2]

    Update no Fórum [Design e Outros] Segundo Update do Fórum! Seção Design e Outros separadas, agora o fórum ficou mais dividido e organizado. Abaixo temos um resumo dos updates: - Foi separado Design de Outros. Design está como ROOT agora. - Em Design criado a seção Gráficos Tibia, para a manipulação de gráficos. - Em Outros foi criado as seções: Entrevistas e Fotos RL. Essas seções foram criadas especialmente para os usuários! - Os tópicos que estavam em Tutoriais, suporte/dúvidas e Downloads de Design, foram para ‘Design em Geral’. - O fórum Discussões foi removido e os tópicos enviados para suas seções relativas (Tibia e Otserv). Pontos fortes dos novos conceitos: - A seção design ficou como ROOT especialmente para atender a pedidos de assinaturas e avatares de todos e podermos trabalhar em cima de gráficos de tíbia/otserv, que até então, ainda não existia no fórum. - O fórum ENTREVISTAS foi criado com o intuito de um maior entretenimento dos usuários. Apesar de ser algo interessante! Isso mostra interesse dos mesmos. - Fotos RL é para quem quer aparecer no fórum. Muita gente fica envergonhada de colocar no fórum, mas pensem o seguinte: Faça por diversão, não se preocupe com o que vão falar ^^. Aproveitem pois foi feito para vocês! GM Rotciv
  13. Administrador

    Propostas E Updates

    Propostas e Updates Eae galera, Bom seguindo a lista de nossos updates, eu terminei 1 update e venho propor um novo update, só que agora, com vocês, opninando. Updates: "Novas idéias" e "Suporte" foram revisados e mesclados com: "Contato". Agora o usuário só escolhe a categoria e envia: Lembramos que as dúvidas são respondidas com e-mails direcionados ao fórum, pois nosso objetivo, além de ajudar, é estimular ou orientar o usuário a procurar em nosso fórum, assim teremos uma comunidade com conteúdo. Propostas: Open Tíbia Server (OTserv) - Geral (Notícias, lançamentos e discussões sobre OTserver) - Suporte/Dúvidas (Destinado a explicações de dúvidas de usuários) . Compilação (Dúvidas sobre Compilação) OBS: Esta seção deverá conter links para dúvidas comuns. Assim os usuários poderão perguntar menos. Idéia, colocar um fórum fixo com regras e mais uns 5 com soluções para as principais dúvidas de programação. Por exemplo: “Como compilar” “Entendendo o Open Tíbia”. . Map/Editores (Dúvidas sobre relacionada a mapas) OBS: Esta seção deverá conter links para dúvidas comuns. Assim os usuários poderão perguntar menos. Idéia, colocar um fórum fixo com regras e mais uns 5 com soluções para as principais dúvidas de programação. Por exemplo: “O que é um mapa?” “Como funciona um map editor?” “Principais erros em map editors” etc.. . PHP (Dúvidas com php) OBS: Esta seção deverá conter links para dúvidas comuns. Assim os usuários poderão perguntar menos. Idéia, colocar um fórum fixo com regras e mais uns 5 com soluções para as principais dúvidas de programação. Por exemplo: “História do PHP” “Erros comuns em php”. . Outras: (Dúvidas sobre outros assuntos) Neste caso não o que deve ser adicionado além de regras - Tutoriais: (Novos sistemas) (OBS DA ADMINISTRAÇÂO: Conforme formos adicionando novas caideras em colunista, iremos adicionar aqui para a postagem de artigos/tutoriais). . Começando seu Servidor (Aprenda os primeiros passos para criar seu próprio Open Tibia Server) . Tutoriais relacionados a Websites (Tutoriais relacionados a invenção, segurança e administração de um site de OTserv) . Tutoriais relacionados a Scripts (Tutoriais relacionados a magias, spells, monstros, houses, actions entre outros). . Tutoriais sobre Network (Tutoriais refentes a rede, conexões, rodar servidor com internet compartilhada e outros) . Tutoriais para PCs (Tutoriais referentes ao computador em geral, assim como melhorias, periféricos e melhorias) . Outros (Todos que não se encaixam acima) Programação (NOVOS SISTEMAS) (Parte destinada a programação, sendo agora dividida em duas partes). . Programação Open Tibia (Relacionado a programação de linguagens e scripts voltados para OTserv) . Códigos C++ (Responsável pelo banco de códigos do Xtibia) . PHP . ASP (Nova seção abordando sistemas feitos em Active Server Pages) . Actions (codes) . NPCs (codes) . Spells (codes) . Programação Non – Open – Tibia . C++ (Qualquer coisa referente) . XML (Qualquer coisa referente) . SQL (Qualquer coisa referente) . LUA (Qualquer coisa referente) . PHP (Qualquer coisa referente) . ASP (Qualquer coisa referente) . VB (Qualquer coisa referente) . DELPHI (Qualquer coisa referente) Downloads: . Versões . Com sources . Sem Sources . CVS .Map .PHP Scripts .Utilitários .Dlls .Outros .Pedidos de Downloads Anúncio de Servidores . 7.4 . 7.5 . 7.6 . Hamachi Clientes Alternativos (Novos clientes desenvolvidos para OTserv) ScreenShots & Vídeos (Dividido com as mesmas categorias atuais) Formação de Equipes OBS: Estas propostas só valem para a seção OTserv do fórum. Iremos atualizar posteriormente a seção de Tibia. Peço o comentário e crítica de vocês. Complementando: Isto é para incentivar a postagem de artigos de programação e melhor visão dos sistemas de OTserv. Assim a pessoa terá um fórum mais organizado. Abraço, e a proposta estará aberta para discussão até dia 7 de maio de 2006
  14. Olá XTibianos! Estou aqui para informar à todos vocês que na tarde deste sábado (29/04/06) o XTibia bateu um novo record: 1670 pessoas ONLINE simultaneamente. Alguns usuários nos enviaram e-mails dizendo que viram 1710 , 1720, mas o que temos registrado é isso. Gostaria de agradecer a todos que acessam o XTibia.com e a toda a Equipe XTibia que trabalha duro todos os dias para deixar o site o mais agradável possível para vocês usuários. Continuem nos apoiando pessoal. Mais novidades estão por vir! XTibia pergunta aos usuários: Nós queremos sempre inventar coisas novas à vocês por isso gostaríamos de saber a opinião de todos. O que vocês acham que devemos fazer para que o fórum acompanhe o crescimento do site? Muito obrigado à todos que acessam e desfrutam do conteúdo do XTibia!
  15. :icon1: Aew Gente.. tem muita gente com problemas para fazer Monk treinador ^^... agora vou ensinar para voces como c faz... vamos começar: Primeiro passo!! ....Entre na pasta do O.T.... Segundo passo!! ...Vai Até a pasta Data/Monsters.... Terceiro Passo!! ... Na Pasta Monsters, Copie o Monstro MONK, e cole na mesma pasta... renomeie para Monk Treiner.... Quarto Passo!! --Abra Com o Bloco de Notas o Monk Treiner, e lah vai estar escrito assim assim: <?xml version="1.0"?> <monster name="Monk" level="20" maglevel="10" experience="200" pushable="0" armor="40" defense="35" canpushitems="1" staticattack="50" changetarget="238"> <health now="240" max="240"/> <look type="57" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="4246"/> <combat targetdistance="1" runonhealth="0"/> <attacks> <attack type="melee" maxdamage="150"/> <attack type="instant" name="exura vita" exhaustion="500" cycleticks="3000" probability="100"/> Em <monster name="Monk" altere para "Monk Treiner" Em defense="35" altere para 0 Em <health now="240" altere para "1000000" faça o mesmo com max="240" altere para "1000000" Em Maxdamage="150" altere para "1" Agora Salve e Pronto.. Seu Monk treinador estah pronto!!! Espero Ter Ajudado!! Fuiiiiiiizzzzzzzzz
  16. Update no Fórum [Organização em Geral] Olá galera, Depois de uma semana estudando diversos fórums e livros sobre conteúdo organizado, nós tentamos chegar o mais perto possível do conceito "Fórum Organizado". Reconheço que temos diversos furos e que estamos a cada dia tentando melhorá-los. Antes de mostrar as mudanças eu gostaria de agradecer à: "Don" - Por bolar e estudar comigo o sistema "Gm Rotciv" - Por me ajudar com a organização Toda equipe xtibia - Por ter dado dicas e postado melhorias em nosso fórum fechado, para depois de uma semana analisando, chegarmos ao update. Abaixo temos um resumo dos updates: Fórum “Notícias” trocados por “Geral”. Seção de Suporte e Dúvidas totalmente reformulada. Seção de Tutoriais foi organizada por assuntos. Seção de Programação recebeu um novo setor: Programação Non – Open Tíbia Seção de Downloads mais completa e com novos setores: “DLLS”, “Versões” Criada Seção de clientes alternativos: Sub-fórums The outcast – Open Tíbia Client Pontos fortes dos novos conceitos: Em tutoriais nós incrementamos uma regra. Esta regra permite que o usuário SOMENTE possa postar um tutorial no sub-fórum "Envie seu Tutorial". O moderador irá atualizar a seção movendo os melhores tutoriais para os seus devidos lugares e fechando os tutoriais desnecessários. Seção de programação ganhou uma nova área. Nós dividimos a seção em dois sub-fórums chamados: "Programação Open Tibia" e "Programação Non- Open Tibia". No primeiro, serão organizador códigos e scripts relacionados a programação, com base em OTserv. NENHUM código ou discussão fora do assunto Open Tibia poderá ser abordado neste setor. Já em Programação Non-Open Tibia, nós estamos disponibilizando áreas para estudo de linguagens e postagem de códigos, NÃO relacionados a Open Tibia. Se você gosta de programação, ou conhece qualquer linguagem de programação que está entre as citadas, poste seu material, sua aula, sua análise, seu conhecimento. O fórum é um lugar para aprendizado, desenvolvimento, discussão e propostas. Muitos irão perguntar por que a seção Programação Non - Open Tibia não está fora de OTserv, pois a mesma é uma área para recursos fora do projeto Open Tibia. Nós iremos responder da seguinte maneira: "Está colocada dentro de programação para que ocorra uma unificação de conteúdo programável em um só lugar. Assim não iremos dispersar o assunto em dois fórums diferentes". Seção de Donwloads foi organizada por assunto e foram incluidos novos assuntos como por exemplo: "ddls" e "Versões com divisão de Sources e Sem Sources". Seção criada "Clientes Alternativos" para começarmos a falar dos novos projetos open tibia do momento. São eles: "The outcast - Client 3d feito para OT" e "Open Tibia Client". Pedimos a todos que comentem a mudança e digam o que podemos melhor com o tempo. O xtibia está tentando organizar nosso conteúdo para facilitar o usuário a aprender tudo que ele pode fazer em nosso site xtibia.com (site/fórum). Obrigado e divirtam-se
  17. Novo sub-fórum criado. Olá a todos, estou aqui para avisar que foi criado um novo sub-fórum: Discussões. O que seria? - A cada semana um novo tema será lançado para ser debatido entre todos os usuários. Dentro do sub-fórum Discussões, tem mais dois outros sub-fóruns: Tibia e OTserv. Sobre o que serão os temas? - Tibia e OTserv, cada um em sua respectiva seção. Como será as postagens? - O usuário poderá postar quantas vezes quiser (com moderação, se postar para atrapalhar será alertado) durante uma semana. O que estão esperando? Corram para debater o assunto já . O tema da semana de Tibia já foi lançado! > Discussão Tibia > Discussão OTserv Obs: Não dá para criar tópicos nas seções, apenas comentarem nos tópicos. Idéia dada por Rickzs, modificada por mim. Obrigado pela compreensão, GM Rotciv.
  18. Novos Updates XTibia[23/04/06] É com maior prazer que anuncio abaixo algumas novidades em nosso site xtibia.com: - Bloco de informações do site trocado. (Removido Private messages no site e adcionado número de pageviews) .Foto: http://www.xtibia.com/img/files/gusbronha/45.JPG - Bloco de statísticas em navegadores retirado - Sistema de tutoriais retirado para reestruturação. - Projeto Parceria xtibia adicionado. (Quer ser parceiro do xtibia? Clique aqui) .Foto: http://www.xtibia.com/nuke/modules/parceiro/picture.jpg .Link: http://www.xtibia.com/nuke/modules.php?name=parceiro - Sistema de news modificado, agora você pode ver uma lista com todas as notícias divididas por áreas. - Bloco central superior no index do site adicionado. O bloco chama-se "Apresentação XTibia" - O bloco foi criado com o objetivo de aprimorar a navegação no site, nele contém links para acesso rápido e também uma descrição, caso você passe o mouse em cima. Esperamos que o acesso fique mais fácil com este bloco. .Foto: http://www.xtibia.com/img/files/gusbronha/46.GIF .Link: www.xtibia.com - Adicionado link "O que é Tibia?", "O que é OTserv?" e "História". .Foto: http://www.xtibia.com/img/files/gusbronha/47.GIF .Link o que é Tibia?: http://www.xtibia.com/nuke/modules.php?name=tibia .Link o que é OTserv?: http://www.xtibia.com/nuke/modules.php?name=otserv .Link História do xtibia?: http://www.xtibia.com/nuke/modules.php?name=historia - Adicionado link "Suporte" - Sistema para envio de dúvidas no xtibia. .Foto: http://www.xtibia.com/img/files/gusbronha/48.GIF .link: http://www.xtibia.com/nuke/modules.php?name=suporte - Link Jogadores online reestruturado. .Foto: http://www.xtibia.com/img/files/gusbronha/49.GIF .Link: http://www.xtibia.com/nuke/modules.php?name=serversave - Equipe do site xtibia.com atualizada. .Foto: http://www.xtibia.com/img/files/gusbronha/50.GIF .link: http://www.xtibia.com/nuke/modules.php?name=equipe Estamos com mais alguns projetos que infelizmente não foram concluídos, um deles é a nova versão da lista com vários bugs corrigidos e também teremos um projeto para o benefício dos designers. Estamos agora, tentando completar o site, deixando todos os sistemas funcionando e começar a expandi-los. Obrigado a todos e qualquer problema com os sistemas apresentados acima, pedimos que postem aqui. Abraços a todos...
  19. Créditos: alokk Bom...eh issu ae :grin: Crie 1 arquivo chamado pedra.lua na pasta actions/scpripts e adicione: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)gatepos = {x=184, y=83, z=10, stackpos=1}getgate = getThingfromPos(gatepos)if item.uid == 3002 and item.itemid == 2711 and getgate.itemid == 1753 thendoRemoveItem(getgate.uid,1)doTransformItem(item.uid,item.itemid+1)elseif item.uid == 3002 and item.itemid == 2712 and getgate.itemid == 0 thendoCreateItem(1753,1,gatepos)doTransformItem(item.uid,item.itemid-1)elsedoPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.")endreturn 1end Agora vá em actions.xml e adicione: <action itemid="2711" script="pedra.lua" /> Importante!!! 2711 e 2712 = Alavanca 3002 = uid n pode repetir (botar na alavanca) 1753 = pedra gatepos = {x=184, y=83, z=10, stackpos=1} = Posição da pedra Vlws, espero ajudar xbowaxx Eu procurei na seção de actions e n encontrei
  20. Rotciv

    Comunidade Xtibia

    XTibia no Orkut Olá! Bom, como vocês sabem, o XTibia tem uma comunidade no Orkut, que antigamente seria essa: http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=7657174 < Antiga Porém, essa comunidade foi criada por um ex-moderador, e não está sendo mais cuidada. Dessa maneira foi criada uma nova comunidade para o XTibia, mais organizada. Entrem na nova comunidade acessando esse link: http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=11722152 < Nova Quero ver todos lá! Estou aguardando . Obrigado pela compreensão, GM Rotciv.
  21. INTRODUÇÃO: cançado de lutar com os mesmo monstros e usar mesma magia?então se atualize, aqui raprender a criar monstros e magias novas. Basico do monstro: antes de tudo, vamos fazer o basico(lvl, força etc...) vamos fazer o infernus q eu fiz no meu ot(porem minha net eh compartilhada¬¬) Criando XML: 1° de tudo, va na pasta dos monstros no seu ot e copie o xml do demon e cole no mesmo lugar, renomeie para Infernus. Modificando: Agora clique com o botão direito no Infernus e em editar. aparecera +- assim: <?xml version="1.0"?><monster name="Demon" level="20" maglevel="20" experience="6000" pushable="0" armor="49" defense="51" canpushitems="1" staticattack="40" changetarget="200" speed="210"> <health now="8200" max="8200"/> <look type="35" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="2916"/> <combat targetdistance="1" runonhealth="0"/> <blood color="199" effect="0" splash="255"/><attacks> <attack type="melee" mindamage="192" maxdamage="510" probability="100"/> <attack type="instant" name="exura" cycleticks="5000" probability="50"/> <attack type="rune" name="firefield" cycleticks="3000" probability="40"/> <attack type="instant" name="d exevo gran vis lux" exhaustion="500" cycleticks="7000" probability="60"/> <attack type="instant" name="demon_manadrain" exhaustion="100" cycleticks="4000" probability="30"/> <attack type="rune" name="demon fireball" exhaustion="500" cycleticks="3500" probability="60"/></attacks><defenses> <defense immunity="energy"/> <defense immunity="fire"/> <defense immunity="poison"/> <defense immunity="paralyze"/> <defense immunity="invisible"/> <defense immunity="drunk"/></defenses><voices> <voice sentence="Your soul will be mine!"/> <voice sentence="Your resistance is futile!"/> <voice sentence="MWA HA HA HA HA!"/> <voice sentence="I SMELLLL FEARRR!"/></voices><loot> <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="25" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2393" chance="1000"/> <item id="2514" chance="500"/> <item id="2432" chance="1538"/> <item id="2472" chance="433"/> <item id="1987" chance="33333"> <inside> <item id="2678" countmax="3" chance1="10000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2151" countmax="4" chance1="4000" chancemax="0"/> <item id="2462" chance="1055"/> <item id="2149" countmax="3" chance1="1428" chancemax="0"/> <item id="2171" chance="1333"/> <item id="2387" chance="6666"/> <item id="2470" chance="600"/> <item id="2520" chance="866"/> <item id="2418" chance="1033"/> <item id="2377" chance="3333"/> </inside> </item></loot><summons maxSummons="2"> <summon name="Fire Elemental" chance="1333"/></summons></monster> Em monster name renomeie para Infernus, em level, Magiclvl, exp, defense, armor, static attack, speed, health now e max ponha oque quiser "obs:ponha health now e max os mesmos, pq max eh o maximo de vida, e health now eh vida q ele vai começar" Adicionando magias ao monstro: Parece dificil, mas é facil. quer adicionar magia no seu monstro?bom, va onde tem: <attacks> <attack type="melee" mindamage="192" maxdamage="510" probability="100"/> <attack type="instant" name="exura" cycleticks="5000" probability="50"/> <attack type="rune" name="firefield" cycleticks="3000" probability="40"/> <attack type="instant" name="d exevo gran vis lux" exhaustion="500" cycleticks="7000" probability="60"/> <attack type="instant" name="demon_manadrain" exhaustion="100" cycleticks="4000" probability="30"/> <attack type="rune" name="demon fireball" exhaustion="500" cycleticks="3500" probability="60"/></attacks> la vc copia qualquer uma, vamos pegar esse aqui: <attack type="instant" name="d exevo gran vis lux" exhaustion="500" cycleticks="7000" probability="60"/> depois copie de baixo de <attack type="rune" name="demon fireball" exhaustion="500" cycleticks="3500" probability="60"/> troque o Name para o nome da magia que vc quer(essa magia tem que ter no OT), pode trocar o exhaustion na magia e a probabilidade do monstro usar e pronto seu monstro ta com magia!! Loot: eh igualzinho a magia ao invez de copiar as magias, copie um desses <loot> <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="25" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2393" chance="1000"/> <item id="2514" chance="500"/> <item id="2432" chance="1538"/> <item id="2472" chance="433"/> <item id="1987" chance="33333"> <inside> <item id="2678" countmax="3" chance1="10000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2151" countmax="4" chance1="4000" chancemax="0"/> <item id="2462" chance="1055"/> <item id="2149" countmax="3" chance1="1428" chancemax="0"/> <item id="2171" chance="1333"/> <item id="2387" chance="6666"/> <item id="2470" chance="600"/> <item id="2520" chance="866"/> <item id="2418" chance="1033"/> <item id="2377" chance="3333"/> </inside> </item></loot> troque o id do item, e a chance(obs:500 de chance eh mto ainda) e pronto, adiciono loot ________________________________________________ FAZENDO NOVAS MAGIAS basico: spells sao diferentes de monstros, nao sao XML, sao .LUA. vamos começar pegando qualquer magia em data/spells/instant, vamos fazer minha magia Infernus Explosion. Pegue a magia exevo gran mas vis 1.Conheçendo Type da magia no arquivo vai ter isso: attackType = ATTACK_PHYSICAL needDirection = false areaEffect = NM_ME_EXPLOSION_AREA animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE damageEffect = NM_ME_DRAW_BLOOD animationColor = RED offensive = true drawblood = true UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} n = tonumber(var) -- try to convert it to a number if n ~= nil then -- bugged -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0 UltimateExplosionObject.minDmg = 0 UltimateExplosionObject.maxDmg = 0 else UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.3 - 30 UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0 end return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered()) end AttackType: É o tipo de magia(se eh dano ou heal...)nesse caso deixe como esta. needDirection:É para ver se ele atacara apenas para direção que você apontar(nesse caso deixe false, amanha editarei com true) areaEffect:É o tipo da area, nesse caso mude para "NM_ME_MORT_AREA" animationEffect:É o tipo de de animação(force, explosion)nesse caso mude para "NM_ANI_SUDDENDEATH" hitEffect:É o tipo de dano, nesse caso mude para "NM_ME_MORT_AREA" damageEffect:é o tipo de dano que aparecera(sangue)nesse caso mude para "NM_ME_MORT_AREA" animationColor:é a cor do sangue que apareçera, vamos deixar como "BLACK" offensive nao sei pra que é, mas deixe true. drawblood:é para verificar se aparecera o sangue embaixo do personagem, ponha true. Outros: subistitua: UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) por GreatEnergyBeamObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) subistitua: UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.3 - 30 UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0 por GreatEnergyBeamObject.minDmg = (level * 1 + maglv *1) * 0.8 GreatEnergyBeamObject.maxDmg = (level * 1 + maglv *1) Final: mude o nomero * 0.8 por qualquer otro(ex: *1.0) Conclusão: você aprendeu a criar monstros, por magias nos monstros e loot. Também aprendeu a fazer magias, espero ter ajudado FLW PRA VCS!
  22. Mais um update, Informamos que o link "Tibia Ranking" foi reconfigurado e atualizado. Agora ele está funcionando normalmente. O erro foi causado com a troca de servidor e até hoje não tínhamos consertado. Para quem não conhece, o Tibia ranking é um sistema criado pelo xtibia para que você possa consultar determinados rankings, escolhendo-os por mundo e skill. Você pode ver até os 300 melhores de cada mundo em um único sistema. Vejam fotos do sistema abaixo: Tela inicial do sistema: Tela de ranking do sistema: Obrigado mais uma vez e espero que tenham gostado.
  23. Galera, Tivemos uma reunião no xtibia com os administradores e diretores e constatamos que a template escura causa certo desânimo ao fórum, então resolvemos adaptar uma template clara para o fórum. Nosso pensamento foi: "O fórum deverá ser uma coisa fácil de ser mexer, com cores claras e ter como principal objetivo a discussão, afinal este é o objetivo principal de um fórum". Estamos disponibilizando como "Default" template a nova template do fórum, também gostaria muito que vocês comentassem para decidirmos o que pode ser melhorado para o uso da template com a maior facilidade e clareza possível. Neste post não iremos colocar fotos, pois vocês já devem estar vendo a template full. Para os que não estão vendo você pode mudar a template no canto inferior esquerdo. Olhe a figura abaixo para melhor localização: Para terminar o post, peço a todos que dêem suas opniões sobre a template e o que podemos melhorar para poder lançar como "Template Oficial". Como já foi dito acima o nosso objetivo é melhorar o fórum com uma template clara, fácil de visualisar e objetiva. Como vai funcionar o Beta-Test? Iremos definir a template nova como principal template do fórum. Assim todos que entrarem no fórum e NÃO estiverem com preferência de template gravada irão ver a nova template. Espero que todos usem e postem aqui para que possamos melhorar a template. Obrigado
  24. Renascimento do top 1000 Para quem não conhece, top 1000 é um script do xtibia que mostra os melhores jogadores do mundo de Tibia. O sistema é atualizado todos os dias e assim temos uma relação de quem é o melhor jogador, acompanhar as disputas de level etc... Veja um exemplo abaixo: Espero que gostem. Próximo update: "Lista de Servidores"
  25. Eae galera, Bom venho comunicar mais uma novidade que estamos renascendo no xtibia, é a nossa galeria de Fotos. Para quem não sabe ou não lembra da galeria de fotos, irei dar uma refrescada. "A 4 ou 5 meses atrás, nós da equipe xtibia planejamos seguir a rotina de muitos sites que fazem galeria de fotos em seu conteúdo. Mas pensamos durante algum tempo e decidimos fazer uma galeria de modo que os usuários possam comentar, votar etc. Falamos nisso durante algum tempo e lançamos a primeira versão, pesada, rústica etc.. Desta vez resolvemos fazer diferente, colocamos a galeria de fotos no site e os comentários no fórum. Esta medida foi tomada pois o que iremos trabalhar daqui para frente será a diferenciação do site e fórum. Ao nosso ponto de vista, site será o lugar com a responsabilidade e concentração de sistemas para interagir e inovar o mundo de Tibia e OTserv e fórum será a comunidade onde poderemos conversar, discutir algo, criar novos projetos. Contamos com o apoio de todos e que comentem a notícias em nosso fórum, dando opiniões, idéias etc.. Link para galeria: http://www.xtibia.com/nuke/modules.php?name=galeriass Aguardo o comentário de vocês.
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