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  1. Alguém poderia me disponibilizar um client com "Cooldown Bar" ou "Moves Bar" igual à da PxG com Sources para edição? Procurei bastante, várias pessoas estão postando prints de seus clients com Icon System e Cooldown bar igual da PxG. Saberia se algum deles disponibilizou o client com Sources ou um link com tutorial de aplicação desta? Não quero a "cooldown Bar" antiga, gostaria dela parecida ou idêntica à da PxG. Aguardo To atraz disso!
  2. Tema: Musculação. Altura: 400 pixels. Largura: 600 pixels. Quero algo parecido com isso: (Só que diferente e mais bonito)
  3. Olá, primeira vez que acesso essa seção no Xtibia e venho aqui fazer um pedido pois minha habilidade com arte/design é praticamente inexistente. Gostaria que algum designer fize-se para mim uma moldura medieval que vou usar como fundo dos botões do menu da tela de login do meu client. A ideia da moldura é essa: A imagem original que eu usei( estraguei rsrsrs ) está aqui: http://fc07.deviantart.net/fs70/i/2011/160/b/2/fancy_frame_ps_brushes_by_spyderwitch-d3ifqkm.jpg Os botões do menu são esses: Como vocês podem ver eles estão flutuando na tela, o que não é nada legal( na minha opinião ). A textura da moldura deve ser igual a da pic do client do Tibia( feita pela cipsoft ) que é cinza. Imagino que tenha que ser assim para combinar os botões e o resto do Client. A moldura não precisa ter fundo. Agradeço desde já, flws
  4. Vim aqui pra pedir se alguem puder fazer uma capa de cliente pra min !! Informaçoes: Nome: Pokemon Venetta Tamanho: 640x480 Imagem: qualquer uma
  5. Eae galera preciso de uma imagem para otc tamanho>:1024x719 Imagem:algum pokémon lendário Como o nome escrito : Poke Open V2 e em baixo escrito um pouco menor: Sua base de pokémon 9.60
  6. Iae galera queria pedir se tem como fazer um wallpaper pra mim com o pokemon Lugia. Dou Rep+
  7. Eaee pessoal tudo bem, estou aqui a pedido de um amigo que ele precisa de um flyer da banda dele que vai tocar!! Ele pediu para que eu fizesse, mas acaba que não me lembro muito bem mexer no photoshop... E enquanto re-aprendo, precisava que alguem vizesse um flyer pra ele: Deve conter estas imagens (no caso uma ou outra, ou se der fazer 2 flyers) : Exemplos de flyers já criados: deve conter as seguintes informações: Show de 5º Aniversário M.A.Paz A partir das 18 horas Rua Progresso - Praça Florindo Galhardo - Curuça- Santo André SP (travessa rua Lituânia,1098) Bom quem puder vou agradecer muito!! É isso aí valeu!!
  8. [ ] Avatar / [ ] Sign / [x] Outro. Qual? Logo Tema: Avatar Render/Stock: Os 4 elementos ou o ja usado na imagem Tamanho: O mesmo da 1ª imagem Tipografia: Avatar Lost Ajustar o centro nessa e colocar o "Lost" do lado ou embaixo. ou Utilizar esta e adicionar o "Lost" em baixo em tamanho menor com fundo branco e tirar o "Netherlandes Fansite" No aguardo, cya
  9. Galera,Abaixei um Layout,Mais Ele Veio Com Um Negocio Que Eu Não Queria,Teria Como Remover? Eu Queria Que Tirasse Isso e Coloca-se WorldRPGBrasil
  10. Eae galera, estou aqui pra pedir pra quem manja de designer, fazer uma imagem pra min !! Informaçoes: Nome: Pokemon Free ou Poke Free Tamanho: 825x619 Imagem: uma estilo dark (misdreavus, ou hunter ou gengar... etc...) nao muito colorida Vlw galera !!
  11. Eae galera. queria um script que o player não pode entrar na Quest com o determinado intem. o ID do intem é 2349 mesagem para mandar pro player (Não é permitido com Magic teleport.) Obrigado ;3
  12. Bom, depois de um tempo tentando e tentando fundir um script de paralyze e um de exausted na mesma spell n obtive sucesso... Então resolvi pedir a ajudar de vcs, por favor se for possivel botar esse script de paralyze na spell, eu agradeço. THX Paralyze: Spell com Exausted ja
  13. Bom gente, eu já iniciei um tópico aqui mais ou menos sobre o que eu irei tratar aqui agora, porem ele não foi "totalmente" resolvido, na verdade quase não foi rsrsrs, é assim.. Eu tenho um script de reset de classe, que ao utilizar, você troca de classe, ou seja, se transforma em uma nova vocação, e outro script que é o sistema de resets e para trocar de classe tem que ter uma certa quantidade de resets; O que eu queria é que ao usar o comando para mudar de classe, a quantidade de resets do player volte para 0, para que ele possa estar na classe nova, com 0 resets; Outro problema que eu também venho tendo é que quando ao utilizar o comando, e estar na nova vocação, o player continua com o mesmo HP/MP de antes, isso é um problema, pois ele ficara com o HP/MP muito "cabuloso".. Portanto eu gostaria que ele ao usar o comando, volte para o Level configurado com o HP/MP de acordo com o Level que ele esta.. Vamos aos Script: O Script de Mudança de Classe é: A função que checa a quantidade de Resets que o player tem é: function getPlayerReset(cid) local check = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..getPlayerGUID(cid)) return check:getDataInt("reset") <= 0 and 0 or check:getDataInt("reset") end Essa função já ta no Script de Mudança de Classe.. OBS: Os Resets não são armazenados em Storage !! acho que já deu pra perceber xD Por favor, me ajudem, só falta isso para eu terminar meu servidor, e deixa-lo Online, conto com a ajuda de vocês;
  14. Alguém tem um global tipo o omegaot pra eu por online sério?? Se alguém tem um mapa assim me contacta que vou colocar online com website e tudo mais... podemos ser parceiros no otserv??
  15. Galera eu vi aqui no forum muitos system akatsuki mais todos eles nao ganhao outfs "mais o menos isso" entao vim aqui pedi um system igualo do nto ultimate. vou esplicar melhor: servta vocation vai e mata 6 player lvl 300+ ganha 6 coraçao 1 a cada player, ai ele vai fala com npc tobi e fala player: hi npc:diz olha "nome do player",voce quer se "torna" da akatsuki. player: tornar npc: voce tera que assassinar 6 player e me traga o "coraçao" deles. player: coraçao npc parabens voce se tornou da akatsuki caso o player n tiver os 6 coraçao ele fala "soma daqui e so volte com os coraçao" e ele ganha 20% a mais de xp e uma outf "mais o menos isso" cada player tem sua serta outf "mais o menos isso" e outro system tbm system shinobi tbm tem no nto ultimate vc tera que entregar "auguns item configuravel" para o npc tsunade e o npc o npc vai diser npc: olha "nome do player", voce quer se tornar um shinobi player: shinobi npc tragame "serto item configuravel" player: "fala nome do item" npc: voce agr e doclan shinobi e tbm ganha 10% a mais de xp e ao matar um akatsuki o akatsuki perde a outf "mais o menos isso" e vai ter que fazer todo o processo denovo de catar coraça e etc, ou se ele quiser se tornar shinobi tbm e assim a msm coisa do shinobi ao morrer para um akatsuki. so isso
  16. Eae amigos Ja vou logo no ponto QUERO QUE MUDEM SO UMA PARTE DESSE SCRIPT PRA MIM PFF: QUote: local keywordHandler = KeywordHandler:new()local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local vocation = 120 -- vocation que precisa ter local vocatiion = 900 -- vocation que vai se transforma local item = 5943 -- ID do Item que necessita para trocar local quantidade = 10 -- quantidade de corações local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(msgcontains(msg, 'sim')) then if getPlayerStorageValue(cid, 8219382) == -1 then if getPlayerVocation(cid) == vocation then if getPlayerItemCount(cid, item) < quantidade then selfSay('Não tente me enganar, voce não tem os '..quantidade..' corações !', cid) else doPlayerRemoveItem(cid, item, quantidade) doPlayerSetVocation(cid, vocatiion) setPlayerStorageValue(cid,8219382,1) selfSay('Voce agora faz parte da akatsuki.', cid) end else selfSay('Voce nao tem a vocacao nessessaria.', cid) end else selfSay('Voce ja faz parte da akatsuki.', cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Obs: Na parte local vocation = 120 -- vocation que precisa ter local vocatiion = 900 -- vocation que vai se transforma Eu quero assim vocation x transforma na vocation x / vocation xx transforma na vocation xx entenderam? Não quero que so possa ter 1 vocation para transformar Outro exemplo: local vocation = 1,2,3,4,5,6,7,8 / local vocatiion = 18 -- vocation que vai se transforma local vocation = 690,691,692 / local vocatiion = 696 -- vocation que vai se transforma Essa parte eu que vo editar. PFF ajuda ai! So falta isso pra meu system dar certo ) Ty rep++++++!
  17. Bom gente Axei Varios ncp de teleport Mais não igual oque eo kero . Quero um Simples que só ira cobrar um XXX de dinheiro e teleporte a pessoa pra XXX lugar . Eo axei Script parecido só que tinha tempo pra voltar . Como Eo não sei Editar Não mexi pra n dar Erro . Ajudo ? Ganho Rep +
  18. Bom gente, eu tenho aqui um script de save sever, porem ele da save toda hora, e eu nao tenho a minima ideia de como mudar ele, quero que ele de save a cada 30 minutos.. local config = { broadcast = {120, 30}, shallow = "no", delay = 120, events = 30 } config.shallow = getBooleanFromString(config.shallow) local function executeSave(seconds) if(isInArray(config.broadcast, seconds)) then local text = "" if(not config.shallow) then text = "{Auto-Save}:" else text = "{" end text = text .. " Magnus Server vai salvar dados em " .. seconds .. " segundos, na hora do save o serve pode travar por alguns segundos!" doBroadcastMessage(text) end if(seconds > 0) then addEvent(executeSave, config.events * 1000, seconds - config.events) else doSaveServer(config.shallow) end end function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) if(table.maxn(config.broadcast) == 0) then doSaveServer(config.shallow) else executeSave(config.delay) end return true end ______________________________________ Ja sobre a Barra de Informação, eu queria tipo quando um player falasse "!info reset" dai ia aparecer uma informaçao que eu escrevesse dentro, por exemplo: Reset Info - de 1-4 Resets lv - 4k de 5-9 resets lv - 5k.. e por ai vai, o que vai apareçer na barra de informaçoes, eu que escreveria.., o formato da barra é mais ou menos igual ao do comando "!rank" Vlw ai
  19. Nao vem falar pra copiar de 1 mapa global ke da muito trabalho e meu pc e travadao o rme fexa se alguem tiver pfv
  20. Olá gostaria de pedir um Sistema de Pesca, eu não consegui encontrar, acho que o Script seria de nível médio, eu sendo iniciante em Scripting teria dificuldade em atribuir tabelas e etc, por isso gostaria de pedir que alguém fise-se. Sistema de Fishing Funcionaria Assim: Obrigado, desde já.
  21. function onSay(cid, words, param) pos = {x=1054, y=1052, z=7} doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),53) doPlayerSendCancel(cid,"Teleportado!") doTeleportThing(cid,pos) end Alguem me ajuda com ese Script por favor . Quero que quando o player usar ele . só depois de 1 horas ira pode usar ele denovo Ajudo ? Ganho rep +
  22. Eu gostaria de abrir um Servidor de Poketibia,mas eu quero deixar ele do meu jeito,gostaria que alguem me ajudasse a add esse sistema,desde já agradeço,Obrigado !
  23. O nome ja diz tudo, alguem saber por para um addon da bonus de exp? ou uma outift da bonus de exp??
  24. Ola pessoal do xtibia queria perdi a ajuda de voces numa spell de buff para naruto, eu criei a script mais o efeito n sai "coloca um feito e sai outro". Spell: local tempo = 120 -- tempo em segundos. local effect = {284} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 500 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 150 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 150 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 150 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 150 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 150 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 150 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 1000 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 300) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect2244(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i]) end end end end function onCastSpell(cid, var) local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect2244, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Susano", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position127, 110) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end print: <<<< deveria ser essa
  25. Alguém poderia me passar alguns tutoriais para script iniciante ? Porque eu gostaria de começar a aprender script. Vejo muitas pessoas sabendo script é gostaria da ajuda de vocês para aprender também!! Valendo 1 Rep+ por cada tutorial passado.
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