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Antharaz

Cavaleiro
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Tudo que Antharaz postou

  1. @Henrique Moura Na verdade a tabela players_death armazena os ids e a data, logo o server teria qeu epgar os ids dos kills, comparar com os ids da tabela players_killers e deposi excluir se houvesse alguma relação... mas isto não gasta tanta memória como você e alguns afirmam... @topic poderia ser feito em um script apenas... =x
  2. Ao invés de criarem tópicos separadamente para cada dúvida, crítica ou sugestão, basta postar aqui e responderemos o mais rápido possível. O objetivo disto é organizar melhor as coisas e evitar 10000 tópicos...
  3. Antharaz

    Equipe

    Staff: Administrador: Antharaz Mapper: Sematico, [VAGA] WebMaster: gpedro Scripter: Antharaz Designer: [VAGA] Escritor: dor11sp Spriter: [VAGA] Divulgador: Mickfern Como se inscrever: Copie o formulário abaixo e o poste(já preenchido) neste tópico OBS:.. todos serão recompençados futuramente com R$, mas somente depois que o servidor ficar online. Em testes: - Everking [mapper] - Grafit_ [mapper] Aprovados: - Koddy[historiador] - Sematico [mapper] - Mickfern [divulgador] - 4458638 [mapper] Reprovados: - ka9 [mapper] MOTIVO: não passou no teste. - SiiD~ [escritor] MOTIVO: não entregou a história a tempo. - Izzydk [mapper] MOTIVO: não passou no teste. - superdigo123 [mapper] MOTIVO: não foi muito bem no teste e resolveu montar seu próprio server. - rodrigoselau [webmaster] MOTIVO: não passou no teste. - vitinf [mapper] MOTIVO: não passou no teste. - alexbene [mapper] MOTIVO: desistiu. - gornicki [mapper] MOTIVO: desistiu. - Llol [mapper] MOTIVO: não passou no teste. - jc1278 [escritor] MOTIVO: não passou no teste. - Ultralord [mapper] MOTIVO: não passou no teste. - Vilden [mapper] MOTIVO: não entregou o map a tempo. Retirados da equipe: - 4458638 MOTIVO: não apresentou um bom trabalho.
  4. Quests: TODAS as quests terão BASTANTE RPG, não queremos criar um server onde você pega level 200 e não tem mais nada para fazer, ou onde há um baú para você clicar e ganha um item -.-' estou falando de VERDADEIRAS QUESTS. O número inicial de quests será em torno de 160, sem contar que haverá pelo menos mais uma a cada semana e a cada mês um update no map. Objetivos: O Trebian ATS, está sendo feito a um tempo e pretendemos fazer deste um bom servidor, com vocações totalmente novas e equilibradas. Quantas vezes você já se cansou de chegar a um ponto em um OT no qual não há mais nada para fazer? Nosso servidor será rico em RPG dentro quests (não irá faltar, tenho certeza) e ainda promete um update quase que semanal com novas quests e sistemas, updates quase mensais no mapa e quem sabe novas magias. Vocações: Warlock: Um mago negro, onde usa suas magias e habilidades para retirar a vida de tudo, causando a morte. Isto, trás ao mesmo um aumento de poder e de vitalidade. Druid: Um verdadeiro curandeiro, onde usa suas habilidades para o bem, tendo ao seu poder, o controle de algumas criaturas, também com o poder de criar Tottens para recuperar sua vida/mana. Archer: Um arqueiro, com uma grande capacidade de luta. Apesar de seus ataques serem de longe, ele tem uma facilidade para usar espadas, mas não como um Warrior e acaba não saindo tão prejudicado em uma luta corpo-a-corpo Warrior: Um guerreiro especializado em todos os tipos de armas de ataque corpo a corpo. Tem uma capacidade de defesa maior que dos outros. Wizard: Um mago elemental, onde controla 3 elementos, terra, água e Fogo. Muito poderoso em um duelo magico, porém sua defesa e habilidade em ataque corpo-a-corpo é pequena. Metamorfo: Um poderoso mago, onde sua habilidade principal é se transformar/controlar animais. Quando ele se transforma, ele ganha algumas características do mesmo. Paladin: Um guerreiro sagrado. Usa o poder físico e mágico para combater seus inimigos. Sua arma principal é Sword, bom em duelo corpo-a-corpo, mas não fica no prejuízo em duelos mágicos. Barbarian: O mas forte dos guerreiros,suas armas são axe e club. Tem um grande dano corpo-a-corpo e uma defesa razoável, não usa escudo e sua vitalidade é alta. Sua capacidade para duelos e defesa magica são as menores entre as vocações. História: Em construção... Site: Em construção... Sistemas: Mineração: PRONTO Lenhador: PRONTO Natação: EM PROGRESSO Tapete voador: PARADO Vôo: PRONTO Plantação: PRONTO Ferreiro: PRONTO Guerras e reinos: EM PROGRESSO Loteria(não é essa loteria fudida que dá 1 item a cada 3h para um player on -.-'): PRONTO Recados: PRONTO Montaria: EM PROGRESSO OBS:.. Há 49 sistemas ao todo, mas não posto para evitar que outro server os copie. Data Center: Será pago um hoster dedicado futuramente, quando o server estiver pronto. Rates: Ainda a definir, mas será low rate(provavelmente 3 ou 2x). VIPs x FREE Neste server, não daremos aso vips vantagens em relação ao pvp, como itens por exemplo. Faremos os frees atraídos a se tornarem VIP pela vantagem que terão como quests, hunts e trainers exclusivos, vão poder comprar houses, ter acesso a npcs que compram e vendem itens que os normais não compram/vendem, acesso a áreas de mineração, lenhamento entre outras melhores que as normais, isto sem contar do atendimento extra que terão in-game e no forum. Mapa: Mapa próprio. Diferente dos outros ATS, rookgard realmente cumprirá o seu objetivo principal: dar uma idéia ao player do que está por vir, para assim conhecer melhor as vocações e escolher a sua preferida sem arrependimento. Haverá cerca de 5 citys(tirando rook), 2 para vips e 3 para frees e as hunts serão apropriadas para a rate que escolhermos(provavelmente 3 ou 2x). - = Free = - Himmel(normal), Aahotep(deserto), Rynth(subterrânea) - = Pemmy = - Morkorg(gelo), Thusley(normal) IMPORTANTE: Em breve sairá o teaser da primeira city free: Himmel, aguarde...
  5. Segue abaixo a introdução do server: Há algum tempo atrás, era comum ouvir falar de histórias em um grande continente, onde criaturas misteriosas predominavam, junto com magias fascinantes e conflitos entre os povos nativos. Todos sempre quiseram sair em busca deste lugar tão místico, chamado Trebian. Não pensavam na consequência e dos riscos que poderiam estar correndo, mas a curiosidade de chegar a um local completamente fora do comum era desesperadora. Não havia nada de novo, nenhuma novidade naquela vila entediante. Era todo o dia a mesma coisa. Todos acordavam, davam “bom dia” aos habitantes, almoçavam, trabalhavam, jantavam e dormiam. A rotina nunca mudava. Todos queriam sair do comum, ser diferentes, ter um novo desafio para enfrentar. Existiam muitas lendas a respeito de Trebian; apenas lendas. Aquele mar tenebroso, impossível de se atravessar para alcançar o tão desejado destino, com criaturas marinhas desconhecidas, de oito tentáculos a quatro olhos, capazes de destroçar vários barcos com um único tentáculo, podendo petrificar ou desintegrar qualquer um que se atrevesse a encarar o animal, dependendo do olho que fosse avistado. Tudo bobagem; nunca foi registrado nenhum animal desconhecido vindo das ilhas do oeste, nem mesmo alguém em um estado anormal. Também diziam que quem adentrasse o local, teria de ter habilidades fora do comum, e que era possível escolher entre a perícia com armas brancas, como espadas, machados e clavas, e o aprendizado de magias, podendo ir tanto para o lado da cura, quanto para o lado negro. Toda aquela história que inventam. Quem se encontrasse no meio do continente e não possuísse nenhuma habilidade para sobreviver, estava literalmente perdido. Quanto mais o tempo passava, mais era comentado sobre o tal continente misterioso. O desejo de adquirir novas habilidades e de descobrir novas culturas era tanto que muitos se arriscavam em expedições que nunca voltavam. Era uma loucura total. Barcos cheios, pessoas morrendo de fome, com diversas doenças e esperando algum colega dizer uma simples frase: Terra à vista. Muitos também passavam em frente à doca a todo o momento, para que fosse um dos primeiros a embarcar rumo ao tal esperado continente. Certo dia, quando o sol alinhado com o horizonte marítimo brilhava além do normal, um pequeno barco é avistado, parecia uma canoa. Não era uma canoa qualquer que se compra em todo lugar: era feita por um amador, com materiais que ainda nem “existiam”. Quando aquele transporte foi amarrado à doca, apenas um homem desceu. Parecia ser um capitão, com roupas esfarrapadas, morrendo de fome e de frio. Não dizia nada com nada, com uma cara de espanto, gesticulando agradecimento o tempo todo. A vila parou naquele momento. Enquanto centenas de pessoas se moviam até o local para confirmar o acontecimento, o homem foi se acalmando, e comia um pedaço de pão para combater a fome. Quando sua voz quase restaurada pronunciou a primeira palavra, a multidão curiosa, que fazia perguntas a todo o momento, se calou. O capitão, que agora era idolatrado por todos os habitantes da vila, declarou que havia encontrado o local extraordinário, tão procurado e tão desejado, e prometeu a si mesmo que voltaria para se vingar do que quase lhe causou a morte. Estava ali, descoberto o “Caminho para Trebian”? Junte seus amigos para embarcar nesta aventura, que os levará a um mundo completamente diferente, e que mudará sua percepção e modo de vida. Por favor, façam críticas CONSTRUTIVAS...
  6. Guarda que fiz após ler alguns tutoriais... v1: v2: PS:.. era para parecer ser feita de ouro =x
  7. A iluminação no cabo não ficou nada bom... :s Deixou o cabo bem esquisito...
  8. achei o cabo e guarda ridículos assim como a lâmina... MOTIVO: sem iluminação ou iluminação mal feita... PS:.. Se você tirar o cabo, vai parecer uma nave daqueles joguinhos espaciais antigos...
  9. Não gostei do branco e amarelo ali na versão dois, pois são duas cores muito claras que dá para se confundir facilmente, principalmente em um objeto tão pequeno...
  10. Achei o cabo pequeno para a espada, ela deve pesar muito devidoa sua altura e largura, logo acho que o cabo deveria ser maeior e mais grosso...
  11. Antharaz

    Trebian Ats

    @MatheusMkalo Os tópicos fixos desta área especificam que tem que colocar informações do servidor ao fazer o tópico pedindo parceria. Para evitar que alguém não so ache por algum motivo, colocarei os links abaixo: http://www.xtibia.com/forum/topic/130371-sistema-de-parcerias-xtibiacom/ http://www.xtibia.com/forum/topic/49631-organizacao-na-apresentacao-do-projeto/ @Paadilha Poste a inscrição no tópico do projeto na área de formação de equipes por favor...
  12. As funções do seu ot n batem com as funções do script... deixe o server que você está usando e a versão para achar as funções certas...
  13. @geovanejr Você copiou o script de forma que o then ficou junto do doCleanTile, os separe e verifique o restante... depois rode novamente
  14. seu server não tem a função: creatureGetLookPosition(cid)
  15. Antharaz

    Trebian Ats

    · Nome completo do responsável pelo projeto: - Jorge Almeida Miguel · Informações pessoais sobre o Administrador do Projeto: - Idade: 19 - Profissão: Estudante(eng. civil) - Data de nascimento: 16/05/1990 - Trabalha: Não · E-mail para contato: - jorge.a.miguel@hotmail.com · Prazo para o primeiro Teste Server: - Acho que, se tudo ocorrer bem, em dois meses. Informações do server: Introdução: (versão 1) Quests: TODAS as quests terão BASTANTE RPG, não queremos criar um server onde você pega level 200 e não tem mais nada para fazer, ou onde há um baú para você clicar e ganha um item -.-' estou falando de VERDADEIRAS QUESTS. O número inicial de quests será em torno de 160, sem contar que haverá pelo menos mais uma a cada semana e a cada mês um update no map. Objetivos: O Trebian ATS, está sendo feito a um tempo e pretendemos fazer deste um bom servidor, com vocações totalmente novas e equilibradas. Quantas vezes você já se cansou de chegar a um ponto em um OT no qual não há mais nada para fazer? Nosso servidor será rico em RPG dentro quests (não irá faltar, tenho certeza) e ainda promete um update quase que semanal com novas quests e sistemas, updates quase mensais no mapa e quem sabe novas magias. Vocações: Warlock: Um mago negro, onde usa suas magias e habilidades para retirar a vida de tudo, causando a morte. Isto, trás ao mesmo um aumento de poder e de vitalidade. Druid: Um verdadeiro curandeiro, onde usa suas habilidades para o bem, tendo ao seu poder, o controle de algumas criaturas, também com o poder de criar Tottens para recuperar sua vida/mana. Archer: Um arqueiro, com uma grande capacidade de luta. Apesar de seus ataques serem de longe, ele tem uma facilidade para usar espadas, mas não como um Warrior e acaba não saindo tão prejudicado em uma luta corpo-a-corpo Warrior: Um guerreiro especializado em todos os tipos de armas de ataque corpo a corpo. Tem uma capacidade de defesa maior que dos outros. Wizard: Um mago elemental, onde controla 3 elementos, terra, água e Fogo. Muito poderoso em um duelo magico, porém sua defesa e habilidade em ataque corpo-a-corpo é pequena. Metamorfo: Um poderoso mago, onde sua habilidade principal é se transformar/controlar animais. Quando ele se transforma, ele ganha algumas características do mesmo. Paladin: Um guerreiro sagrado. Usa o poder físico e mágico para combater seus inimigos. Sua arma principal é Sword, bom em duelo corpo-a-corpo, mas não fica no prejuízo em duelos mágicos. Barbarian: O mas forte dos guerreiros,suas armas são axe e club. Tem um grande dano corpo-a-corpo e uma defesa razoável, não usa escudo e sua vitalidade é alta. Sua capacidade para duelos e defesa magica são as menores entre as vocações. História: Em construção... Site: Em construção... Sistemas: Mineração: PRONTO Lenhador: PRONTO Natação: EM PROGRESSO Tapete voador: PARADO Vôo: PRONTO Plantação: PRONTO Ferreiro: PRONTO Guerras e reinos: EM PROGRESSO Loteria(não é essa loteria fudida que dá 1 item a cada 3h para um player on -.-'): PRONTO Recados: PRONTO Montaria: EM PROGRESSO OBS:.. Há 49 sistemas ao todo, mas não posto para evitar que outro server os copie. Data Center: Será pago um hoster dedicado futuramente, quando o server estiver pronto. Rates: Ainda a definir, mas será low rate(provavelmente 3 ou 2x). Mapa: Mapa próprio. Diferente dos outros ATS, rookgard realmente cumprirá o seu objetivo principal: dar uma idéia ao player do que está por vir, para assim conhecer melhor as vocações e escolher a sua preferida sem arrependimento. Haverá cerca de 5 citys(tirando rook), 2 para vips e 3 para frees e as hunts serão apropriadas para a rate que escolhermos(provavelmente 3 ou 2x). VIPs x FREE Neste server, não daremos aso vips vantagens em relação ao pvp, como itens por exemplo. Faremos os frees atraídos a se tornarem VIP pela vantagem que terão como quests, hunts e trainers exclusivos, vão poder comprar houses, ter acesso a npcs que compram e vendem itens que os normais não compram/vendem, acesso a áreas de mineração, lenhamento entre outras melhores que as normais, isto sem contar do atendimento extra que terão in-game e no forum. Staff: Administrador: Antharaz Mapper: Don Sartori, Sematico, [VAGA] WebMaster: Don Sartori Scripter: Antharaz Designer: Don Sartori Historiador: Koddy,[VAGA] Spriter: [VAGA] Divulgador: Mickfern, [VAGA]
  16. O outro participante fui eu... mas fiz uma quest tão vagabunda q vc concerteza ganha...
  17. Omg... ficou muito bom obrigado... =D Pedido entregue... xD
  18. Antharaz

    [Pedido] Antharaz

    O que deseja: sign Tema: Programação lua Cor: Vermelho escuro Partes de scripts que se pode usar: e OBS:.. esse pedido já foi pedido ao Kaonic mais cedo, só que como ele não atendeu estou postando aqui da maneira correta. Quem sabe alguém faz um melhor do que o dele...
  19. Antharaz

    Gift To...

    A primeira está melhor... Na segunda achei que as palavras ficaram muito camufladas com o fundo...
  20. Antharaz

    Ecofont

    Deve ser muito bom para quem tem uma alta taxa de impressão por dia... =x Obrigado por trazer esta informação, eu não sabia... o/
  21. Na verdade, as funções citadas exigem a coordenad z, que no meu é opcional. Mas enfim, vi que existem funções deste mesmo tipo. Obrigado a todos que postaram =D
  22. ATENÇÃO: NÃO SE TRATA DE UM TUTORIAL, MAS DE UMA FUNCTION. COMO NÃO TEM UM LUGAR PARA FUNCTIONS, TIVE QUE POSTAR AQUI. Nome: emarea(cid,frompos,topos) Autor: Antharaz Versão Testada: TFS 0.3.6 e TCS (todas versões) Informações adicionais: Bem, não sei se já existe um function com este mesmo objetivo, mas eu pelo menos nunca vi. Ela verifica se determinado player está em certa área. Como se usar: Declare 2 variáveis, uma com as coordenadas do 1º sqm superior esquerdo da área e outro com as coordenadas do último sqm da parte inferior direita da área. A da parte superior esquerda corresponde a frompos e a outra a topos. Não precisa colocar a coordenada z de cada sqm, isto é OPCIONAL, mas se colocar, coloque a do andar mais baixó no frompos e a do último andar que deseja verificar na topos. Caso o player esteja na área, irá retornar TRUE, caso não esteje, irá retornar false. Exemplos: Abaixo haverá um exemplo no qual eu usei a function em uma talkction: 1º - usando com a coordenada Z local frompos = {x=517,y=460,z=3} local topos = {x=524,y=464,z=1} function onSay(cid, words, param, channel) if emarea(cid,frompos,topos) then doBroadcastMessage("Está na área.") else doBroadcastMessage("Não está na área.") end return TRUE end Resultado com god na pos [X: 520] [Y: 462] [Z: 2] Resultado com god na pos [X: 520] [Y: 463] [Z: 4] 2º - retirando a coordenada z das variáveis: local frompos = {x=517,y=460} local topos = {x=524,y=464} function onSay(cid, words, param, channel) if emarea(cid,frompos,topos) then doBroadcastMessage("Está na área.") else doBroadcastMessage("Não está na área.") end return TRUE end Resultado com god na pos [X: 520] [Y: 462] [Z: 2] Resultado com god na pos [X: 520] [Y: 463] [Z: 4] Como deu para ver pelas SSs, a diferença entre colocar o Z e não colocar, é que ele também verificará o andar. Abaixo segue o code da function: function emarea(cid,frompos,topos) if frompos.x <= getThingPos(cid).x and topos.x >= getThingPos(cid).x and frompos.y <= getThingPos(cid).y and topos.y >= getThingPos(cid).y then if frompos.z and topos.z then if frompos.z >= getThingPos(cid).z and topos.z <= getThingPos(cid).z then return TRUE end else return TRUE end end return FALSE end
  23. @gabrielf10 aí que está... quem procura tutos são aqueles que querem aprender coisas novas e não aqueles quie querem só fazer mais um ot comum. Sem contar que hj em dia, qlqr ot que desejam fazer sucesso deve ter um diferencial. @all Obrigado pela aprovação
  24. Vá em data/creaturescripts e abra o creaturescripts.xml e bota a linha abaixo antes de </creaturescripts>: <event type="kill" name="killbyantharaz" script="killbyantharaz.lua"/> Agora vá em data/creaturescripts/scripts e cria um arquivo chamado killbyantharaz.lua com o code abaixo: local nome = "NOMEDOMONSTRO" local posficara = {x=522,y=461,z=2} local posfinal = {x=525,y=461,z=2} function onKill(cid, target) if getCreatureName(target) == nome then if doCreateTeleport(1387,posfinal,posficara) then addEvent(lolis, 30000) end end end function lolis() doRemoveItem(getThingFromPos({x=posficara.x,y=posficara.y,z=posficara.z,stackpos=1}).uid,1) end end Em nome você põe o nome do monstro, em posficara você põe as coordenadas que o teleport será criado e em posfinal você põe as coordenadas em que o teleport levará o player. Agora você, na mesma pasta, abre o arquivo chamado login.lua e coloca a linha abaixo 1 linha antes do último return TRUE: registerCreatureEvent(cid, "killbyantharaz")
  25. local look = {lookType = 335, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0} function onStepIn(cid, item, pos) doCreatureChangeOutfit(cid, look) end Você configura o outfit na variável local look.
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