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Bernardo

Herói
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Tudo que Bernardo postou

  1. lucas... fui eu mesmo quem te falei que signs saum feitas em 400x150...] e uma hora podemos abrir excessão...
  2. e aew, gostou??? se gostou aproveita e usa minha fanbar XD... fiz o melhor q eu pude... flws
  3. presente pro monte cristo? uma arma CHIFRUDA! gostei da parede "espelho" e da 1ª sword... achei o resto meio "básico
  4. , meu topico voltou XD e tah aprovado! eh bem opicional mesmo... eu n tenhu paciencia pra fazer action e faço isso aih
  5. huasuhashusa, flood no perfil...
    flws bon
  6. vcs n prestaram atenção, neh? vou postar de novo: eu virei 2 pessoas??????
  7. Bernardo

    Pokemon Crater Onwed

    XisDê, eu coinheço o kara ki usa o nick foox lah... meu semi-melhor amigo aksokasoksaask seu timinho eh mto fraco... eu soh tenhu poquemão leveu 100
  8. JV, eu acho q o povo tah vino eh pela paulinha, n por vc haushuasuhasuhsa aceita trade aew
  9. ou, quer saber... eu nem jogo tibia ah 2 anos... eu to jogano eh mu mesmo, soh q adoro mecher com as coisas de ot... e os sprites: saum horriveis... claro... eu posso melhorar mto ainda
  10. primeiros sprites... daki a poko eu melhoro
  11. bom... fikei com vergonha de postar... pq saum sprites meiu fracas... mas vou mandar umas 9 pra vcs... Asas - O impressionante bom... eh pra colocar nakele espaço em cima do helmet hãããã????? espaço em cima do helmet??? então não dá, neh? vamos botar no anel! no seu ot, configure a asa como um anel, o q ela vai fazer, você que sabe... pode ser defesa, poder... e talz aki vaum as 4: Angelical Wings (Sorcerer/Wizzard): Infernal Wings(Knight/Guardian): Magic Wings(Paladin/Gladiator): Elf Wings(Elf): PS: meu ot n tem druid... tem elfas... por isso n tem asa de druid e tem de elfa... mas se os seus druids quiserem usar verde com rosa... Armaduras e Bow - Um a mais, somente... Flaming/Phoenix set: Armor: pants: boots: helmet: Nature Crossbow configure pra flechas ou bolts... Por hoje eh soh... comentem
  12. ajudinha- va em data/itens... abra items.xml... procure os ids 5792, 5793, 5794, 5795, 5796 ou 5797 e renomeie de dice para box1,box2,box3 e etc...
  13. num achei muita graça naum... mas tah boa!
  14. aff... precisa renascer o tópico, morcego007????????
  15. Aki funfou direitim com o nome exori prision wave... mas vou conferir o script e talvez mudar de nome a magia... mas eu gostei mto de exori prision wave ====EDIT=== Realmente houve erro de script... vou copiar direitim aki de casa e editar lah... vlws pelo toque PS= o nome n tem NADA a ver... desde q u script esteja certo... se vc olhou bem, eu tinha botado um link dentro do code... isso q estava estragando o script... mas agora jah concertei
  16. Eu vi 2 magia aki e resolvi juntá-las... e com isso eu me torno um spell maker intermediário!!!(eh brincadera, tah, gente?) bom... pra começar: O q eh o exori prision wave? traduzindo: exori prisão de ondas o exori prision wave forma uma arena "prisão" e taka energia em quem tiver dentro dessa arena... chega de papo e bora pro assunto em data/spells/scripts, copie qualquer arkivo, e dentro bote: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1499) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) arr1 = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 250, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 550, parameters) addEvent(onCastSpell5, 700, parameters) addEvent(onCastSpell6, 800, parameters) end pronto... vc jah fez +/- metad da magia! agora em spells.xml lah em baixo em custom added spells (eu prefiro botar nesse local), adicione: <instant name="Exori Prision Wave" words="exori prision wave" lvl="50" maglv="30" mana="600" soul="0" exhaustion="0" enabled="1" script="exori prision wave.lua"><vocation id="1"/><vocation id="5"/><vocation id="9"/></instant> eu configurei pra vocação sorcerer... achei q um kina ou pally usando uma magia dessas ele estaria sendo "mago" de+, e energia n eh bem o elemento dos druids... configure á gosto... aki as img da magia em gif:(ps:o tempo eh mais devagar do q na gif) espero q tenham gostado... eu achei bem legal! 70% by Kenon9555 - desenvolver a magia em geral 15% by cherife - desenvolver tópico sobre magia intercalada 15% by THH - desenvolver tópico de materialização de magic wall em magi
  17. já tava afundano,,, volta pro inicio, q eh o teu lugar
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