Primeiro de tudo, esse post é para iniciantes e não sei ja existe algum desse por ai  mas como tutos são para ajudar vou fazer assim mesmo  
  
  
Primeiro vamos mudar uma burst arrow. 
  
Você encontra ela em  
data\weapons\scripts
 
Quase sempre o nome do arquivo .lua dela é explosive arrow.lua 
  
Abra o arquivo explosive arrow.lua 
  
Estará assim dentro: 
  
 
  
  
  
PHYSICALDAMAGE:Serve para mudar o tipo do damage que a burst vai tira. 
 Por exemplo em demon só pega PHYSICALDAMAGE, Se tiver escrito ENERGYDAMAGE,FIREDAMAGE o demon sera imune e não acontecera nada com ele :)
 
Assim intão se você MUDAR PHYSICALDAMAGE isso ira mudar o tipo de damage que a burst ira tirar. 
  
  
            Agora vamos mudar a area 
  
  
CONST_ME_FIREAREA:Isso aqui serve para mudar o tipo da area da magia. Pode estar escrito CONST_ME_FIREAREA  
 
Intão você pode mudar a area sem mudar o damage. 
Se você colocar EXPLOSIONAREA a area sairá tipo uma UE(exevo gran mas vis) e assim vai. 
  
  
              Agora vamos mudar o Projétil de distancia 
  
  
CONST_ANI_BURSTARROW:É o tipo de item de distância tipo (CONST_ANI_ARROW)ira sair uma arrow. CONST_ANI_BURSTARROW sai uma burst arrow. 
  
  
                       Agora o hit da arrow 
  
  
  
0, 0, 0, -150:Esse é assim inquanto mais você coloca mais irá tirar assim -2.0, -150, -1.6, -150 esse é o hit da UE(exevo gran mas vis). 
Ai você muda os números para mudar o hit. 
  
  
  
                             Agora o tamanho da area 
local area = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) 
setCombatArea(combat, area) 
isso é aquele quadradinho la da burst. 
  
  
 
essa aqui é o tamanho da area da UE(exevo gran mas vis) 
  
Ai se você quiser você muda o tamanho da area da burst. 
  
  
  
  
Para as magias é igual, só não tem essa linha  
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_BURSTARROW)
 
 São as mesmas configurações. 
  
  
  
  
Créditos 
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