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antoniojun

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Tudo que antoniojun postou

  1. # argor777 Sua dúvida deve ser como coloca endereço da pasta do seus para seu "SITE" ? Bom foi mais menos isso eu acho. Se a dúvida é do jeito que o nosso amigo falo ali em cima se é abrir o exe. atravez do site isto é !IMPOSIVEL" no momento. Vai na pasta do seu site que e ver "WWW" e procure o arquivo de configuração e la deve ter... Exemplo: C:\Documents and Settings\administrator\Desktop\OT So da Propiedade da sua pasta do seu OTserv e localizar o seguinte endereço: Exemplo: C:\Documents and Settings\administrador\Desktop\ Dai você adiciona o nome da pasta do seu OTserv que ficara assim Exemplo: C:\Documents and Settings\administrador\Desktop\Meu OT (Nome do seu OT). Bom, se foi pelo que eu acho ta ali tudo ensinando passo a passo. Qualquer dúvida poste ai Abraços.
  2. Não baxem pessoal, é virus. Tópico Reportado ~~
  3. Ótima lista rapaz, espero que esteja sempre atualizada Abraços.
  4. Ótimo projeto tymaoes, seria bom também através de skype em ? Boa Sorte com o projeto ai. Abraço.
  5. antoniojun

    Ajudem

    Não intendi a sua pergunta, poste na seção correta: OTserv - Suporte/Dúvidas e Bugs. Abraços.
  6. Veja cara, esse tipo de conteúdo deve ser posta na seção de Informatica: http://www.xtibia.com/forum/Informatica-f331.html Abraços.
  7. Tem sim cara, visite: http://www.xtibia.com/forum/Ktibiax-Tibia-...6-a-t99710.html E por favor poste na seção correta na proxima vez. Abraços.
  8. # HalynO Não sou o autor dos conteúdos que contem neste tópico qualquer reclamações por favor poste no link do tópico original acima. E também leia este tutorial para aprender mexe em servidor SQL. http://www.xtibia.com/forum/Tutorial-Otser...r-S-t51542.html Para mais tutoriais relacionado a servidores de sql use a seção: Tutoriais para OTservers SQL
  9. Sistema de recompensa aos solidários em Lunara O nobre mago Peter the Disciple, cidadão residente de Lunara, criou uma proposta interessante aos habitantes do mundo em questão. Na realidade, o intuito da idéia é de promover e difundir a ajuda comunitária, principalmente à jogadores mais inexperientes. Ou seja, incentivar tutores e jogadores comuns, em auxiliarem mais do que atualmente o fazem e podem. O movimento em questão, chama-se Lunarian Socialist Moviment. À partir do dia 1 de novembro, o help channel será observado pelos membros da corporação e na proporção em que as pessoas ajudam, esclarecem dúvidas, enfim, participam auxiliando no canal, irão acumulando pontos por isso. Com esse sistema de pontuação, o vencedor poderá colher os frutos de seu empenho no dia 31 de dezembro. Data escolhida como último dia e que premiará o mais cortês auxiliar e ajudante em Lunara. A pontuação será distribuída da seguinte forma: * Respostas corretas = +5 pontos * Clareza na resposta = +5 pontos * Educação e paciência = +5 pontos * Respostas erradas = -5 pontos * Resposta confusa, sem clareza = -5 pontos * Ser rude, intolerante = -5 pontos * Fazer chat no canal = -5 pontos * Janela errada = -5 pontos * Oferecer ajuda quando ninguém pedir = -5 pontos No total, quem obter mais pontos no prazo estipulado, ganhará 50 mil moedas de ouro (50k). Para inscrever-se, ou conferir como anda o ranking dos solidários, basta visitar o tópico no forum oficial, clicando aqui. Esperamos que a iniciativa seja um sucesso! Fonte: TibiaBR Notícia Original: Sistema de recompensa aos solidários em Lunara. Atenciosamente, TibiaNews.
  10. Jogadores de level alto deletados! Esta semana três jogadores com level alto foram banidos pela acusação de account trade (compra ou venda de conta) e/ou sharing (mais de uma pessoa jogando na mesma conta). Os elite knights Dryzon Wyzor e Incineratus (level 242 e 217, respectivamente) e a master sorcerer Lissa Master (level 198), pelo fato de possuírem banimento em situações anteriores, tiveram agora suas contas deletadas. Ainda é pequena a quantidade de bans em relação ao número de jogadores que violam as regras, mas serve de exemplo para quem diz que os gamemasters não banem jogadores de level alto, ou ficam com receio em excesso. A justiça pode tardar mas não falha de maneira alguma, independente de elementos ou fatores como o level. Se você não quer ter a sua conta banida ou deletada, siga as regras. E cuidado com sua conta, ser hackeado pode gerar um banimento por account sharing. O melhor é previnir-se contra ambos aspectos negativos. Fonte: TibiaBR Notícia Original: Jogadores de level alto deletados! Atenciosamente, TibiaNews.
  11. Os bastidores da criação de uma quest Artigo originalmente escrito por Tibia.com. Tradução por Anderslash. Quests são uma parte essencial do Tibia, para muitos jogadores elas são o tempero que mantém as coisas interessantes e adiciona sabor ao jogo: completar uma tarefa, lutar com monstros ou resolver mistérios e charadas, e finalmente conseguir um objetivo ou recompensa. Existem muitos tipos diferentes de quests, algumas vezes você tem que entregar uma nota ou coletar vários itens, em outras vezes você deve matar uma horda de monstros. Não importa qual missão é, sua vida como aventureiro fica mais rica com cada quest e, após completar uma missão difícil, você se sente realmente orgulhoso. Um valioso tesouro ou um certo objetivo cumprido é bom com certeza, mas sentir que você resolveu uma charada ou derrotou uma porção de monstros poderosos é algo que você provavelmente não vai esquecer tão cedo. Algumas vezes, a própria jornada para resolver uma quest é a verdadeira recompensa, ou pelo menos parte dela. Amaro de Quester é um aventureiro aposentado que sempre se interessou em explorar o mundo ao seu redor. Recentemente, ele teve a chance de conhecer a Equipe de Conteúdo da CipSoft, Chayenne, Dens Larika e Knightmare, que são os designers de quests, e ele gentilmente aceitou compartilhar sua experiência conosco... "Eu visitei a Equipe de Conteúdo para ter uma melhor idéia de como é o design de uma quest em Tibia. Obviamente, eu tinha muitas questões em mente: Existe algum modelo a seguir? Quais as coisas que devem ser mantidas em mente ao criar uma quest? Qual é o roteiro típico de uma quest? Existem quests não descobertas? Eu realmente aproveitei muito meu tempo lá, e agora vou tentar resumir o que eu aprendi. Para cada major update, a Equipe de Conteúdo geralmente prepara entre uma ou duas grandes quests, e também algumas outras menores. Naturalmente, depende do número de novas características que serão implantadas. E veja só, nem todas as quests são anunciadas nas notícias do site, então a cada update é possível que sejam implantadas algumas quests escondidas! Na preparação para o update, os designers de quests iniciam com uma sessão de brainstorming. Uma das primeiras decisões que devem ser feitas é qual o tipo da quest que eles querem fazer. Uma quest longa com várias pequenas tarefas, como a Postman Quest, pode ter um roteiro linear ou um modular, que segue uma linha mais flexível e dinâmica. Em contrapartida, quests simples com apenas uma ou poucas tarefas também podem ser muito divertidas. A Tibia Tales, por exemplo, consiste em várias quests menores que não têm necessariamente relação entre elas. E algumas quests em Tibia podem ser repetidas, como a Machinery of War Quest, por exemplo. É, nunca se sabe o que os orcs estão tramando no momento, então é bom visitá-los de vez em quando... Eu sempre imaginei quem seria a pessoa que desenvolve todas essas ótimas quests em Tibia. Bem, a Equipe de Conteúdo inteira está envolvida na criação de histórias e charadas. Algumas vezes, eles também se inspiram nas propostas dos jogadores. E no escritório deles tem um painel gigante para que os membros de outros departamentos também possam contribuir com idéias. É claro que eu quis também dar a minha idéia, de um homem forte e valente sabe? Um homem cheio de músculos, e você deve competir contra ele. Só que eu não sabia de nada sobre o processo de desenvolvimento do design que precisa ser seguido, e de todas as coisas que devem ser levadas em consideração. Pensar em uma história é apenas uma parte da construção de uma quest, você precisa ter um roteiro e implementá-lo. Obviamente a história deve caber no contexto tibiano. É, eu sabia disso. Mas eu não pensei no nível de dificuldade que deveria se manter constante ou aumentar, dependendo do tipo de quest. Qual o desafio que ela deve proporcionar? Esta é uma pergunta crucial. Sem dúvidas, as quests são cuidadosamente testadas para que os jogadores não possam pular nenhuma parte dela e nem abusar de falhas. Além disso, os jogadores não devem conseguir reinciar uma quest para conseguir a recompensa várias vezes. Se isso é possível em uma quest que não deveria permitir repetição, provavelmente é um bug e deve ser imediatamente reportado. Parece ser bem difícil encontrar todas as falhas possíveis antes da quest ser implantada. Para ser honesto, eu acho que com certeza é uma boa idéia assumir que alguns jogadores poderão tentar diminuir a diversão de outros, arruinando as quests. Mantendo isso em mente, os designers de quest podem identificar pontos fracos que possam dar vantagens injustas a algum jogador. Eu acho bem legal que a Equipe de Conteúdo tenta evitar caminhos sem-saída. Você não pode ficar preso na quest se por acaso perder um item, ou então tomar uma decisão errada. Dessa maneira, eles muitas vezes implementam caminhos alternativos para conseguir itens de quest perdidos numa morte do personagem, por exemplo. No final, a relação custo-benefício é também muito importante, então deve ser balanceada para que uma quest que foi extremamente difícil de redigir seja resolvida em cinco minutos. Existem muitas outras decisões que influenciam no design da quest e na recompensa final. Você deve pensar em todos os requerimentos, como level ou vocação, quais os tipos de monstros que deverão ser enfrentados, quais os itens necessários, se deve ser em equipe ou solo, como dar dicas e pistas, e assim por diante. Eu quase caí de sono enquanto escutava essa longa lista que parecia não ter fim. As coisas começaram a parecer muito técnicas e complicadas, então eu pedi para a Equipe de Conteúdo exemplificar um roteiro de quest usando a minha quest favorita, a Djinn Quest. Esta quest é particularmente interessante porque é uma quest sobre facções, logo no começo você deve decidir de qual lado você está... aliado aos Efreet, os djinns verdes, ou então aos djinns azuis, chamados Marid. Falando de forma geral, a quest consiste de uma bandeira marcando a sua facção e dividida em dois roteiros diferentes, cada um deles com três missões, dependendo dos seus aliados. Uma bandeira é basicamente um marcador que recebe um valor se você faz determinada ação. É assim que o seu progresso na quest é registrado. Para simplificar, se você abre um baú pela primeira vez, a bandeira desta quest será marcada para "você já abriu este baú". Eu muitas vezes esqueço do meu progresso na quest, então eu gostei muito quando o questlog foi inserido no jogo. Finalmente, você pode saber exatamente em que ponto da quest está, ou ler novamente algumas dicas da quest, ou pelo menos das principais. Eu me perguntava por qual motivo o questlog não incluía todas as entradas para baús já abertos. A Equipe de Conteúdo me disse que existem cercas de 1000 bandeiras de quests no momento, e que apenas quests "reais" são exibidas ali. Mas vamos voltar aos djinns. Você recebe a primeira bandeira quando aprende a saudação djinn com Melchior, o mendigo cego que sabe quase tudo sobre os djinns. Então, você deve seguir até o guardião de uma das fortalezas djinns, azul ou verde, dependendo da facção que você deseja escolher. Cada um deles verifica se você tem o valor correto da quest ("aprendeu a saudação"), e se você tem, poderá se aliar contra a facção oposta. É claro que a sua bandeira será marcada com um valor que identifica a sua aliança ("azul" ou "verde"). Esta bandeira é essencialmente importante, pois afeta todo o desenrolar da quest e tudo o que você poderá fazer a partir de agora, quais portas poderão ser abertas, como os NPCs reagirão e assim por diante. Você também pode ver uma entrada no seu questlog dizendo qual é a sua aliança. Eu sou um Marid - é claro - e eu ainda me lembro da primeira missão, a cozinha dos dwarves, uma missão de entrega. Eu vou tentar explicar a estrutura básica desta quest para ver se eu entendi corretamente. Ok, então o NPC Bo'ques estava procurando uma receita especial e eu concordei em ajudá-lo. Então, minha bandeira foi marcada para "missão recebida". Felizmente, foi marcada uma entrada no meu questlog para o caso de eu esquecer a minha missão enquanto eu perambulo pelo labirinto também conhecido como Kazordoon. Sim, é um labirinto. Mesmo marcando meu mapa eu geralmente fico perdido em algum lugar. Depois do que me pareceu uma eternidade, eu finalmente encontrei a senhora dwarf Maryza e perguntei a ela sobre o livro de receitas dos anões. Conferindo o status da minha bandeira de quest, ela sabia que eu estava em uma missão para pegar aquele livro. Então ela o entregou para mim com um sorriso e marcou uma bandeira como "livro de receitas recebido". Eu pedi a ela outro livro, pois poderia ser um presente muito legal para a minha mãe, mas ela sabia que eu já tinha um. Bem, eu voltei para Bo'ques que verificou minha bandeira de quest para ver se eu realmente fui até o ponto correto para obter o livro de receitas. Finalmente, ele ficou com o livro e marcou uma bandeira como "missão completa", além de atualizar meu questlog. Acho que é isso que eu poderia falar sobre bandeiras de quests... elas servem para marcar se um jogador compriu todos os requerimentos e tem permissão para fazer algo, falar com um NPC, puxar uma alavanca, ou se já recebeu um item ou recompensa especial, por exemplo. Finalmente, eu fiz uma pergunta que vem martelando a minha cabeça há um bom tempo: Existem quests não descobertas ou não solucionadas? Chayenne me disse que eles geralmente tentam não deixar os jogadores no escuro por muito tempo e você consegue a maioria das quests a partir de NPCs que também dão pistas muito importantes. Todavia, existem algumas quests que não são explicitamente mencionadas em nenhum lugar, e que não são mostradas no questlog mesmo se você encontrou alguma pista. E adivinha? A Equipe de Conteúdo adora implementar tais quests só para ver os jogadores procurando por dicas. Tais quests geralmente envolvem muitas charadas, como a Paradox Tower Quest. Infelizmente, o spoil delas aparece rapidamente e você pode encontrar a quest toda na internet. Mas nesses casos, a recompensa destas quests não são tão valiosas quanto as outras. Quem sabe, talvez nossos queridos designers de quests vão implementar novas missões escondidas no futuro ou continuar finalizando quests abertas. Eu acho que preciso voltar a procurar por quests, explorando as vastas terras de Tibia... ser um aventureiro vai além de um estilo de vida, é um estado da mente. Onde está meu cajado?" E lá se vai ele pelo horizonte. Você não está interessado em seguí-lo nesta jornada? Descubra os mistérios de Tibia! Seus Community Managers
  12. Muito bom eu rir muito com o Pain. Esperando mais quem sabe eu participe. E a parte do "Tchau genteeee, é a mãe dele aqui..." AHuAHuahuh Abraços.
  13. Veja este tutorial: http://www.xtibia.com/forum/Tutorial-Otser...r-S-t51542.html
  14. kkkkkk esse Pythera_war.scr é virus Pow você ta já com virus Sempro vejo os cara la em pythera mandando msg com esse Pythera_war.scr
  15. antoniojun

    Download Sqlite

    Download Sqlite Download: http://bitroad.net/download/3433ae639079/SQLite.exe.html
  16. Isso e BUG no SQLITE, use MYSQL que é melhor.
  17. Seção errada meu caro, e esses seus links são muitos suspeitos. Irei faser um scan eu mesmo uns dos seus programas postados.
  18. Resinstala o Tibia, e tente instala novamente.
  19. Cara isso deve ser bug no Sqlite. Use Mysql é bem melhor.
  20. Pessoal ! Pra que isso? tanto flod. 5 users fala mesma coisa. Um já fala isso é bastante, tomem cuidado na proxima pois poderão se alertados.
  21. Não avera versao do Aries 0.5.0 (8.22x) dito o propio Felipe Muniz. Não existe nehum distro Xml (8.22) decente. So em PVP-Enforcerd. O geito é você partir para outra (SQL). Procure tutoriais e aprenda, não tenha preguisa !.
  22. Você deve te selecionado a pasta de um clinet tibia da versao inferior ao 8.22
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