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gonorreiaswat

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Tudo que gonorreiaswat postou

  1. É, na verdade nem tinha reparado nessa parte tbm... mas é assim mesmo que deveria ficar <!-- Armas --> <movevent event="Equip" itemid="7410" slot="right-hand" function="onEquipItem"/> <movevent event="DeEquip" itemid="7410" slot="right-hand" function="onDeEquipItem"/> <movevent event="Equip" itemid="7410" slot="left-hand" function="onEquipItem"/> <movevent event="DeEquip" itemid="7410" slot="left-hand" function="onDeEquipItem"/> <movevent event="Equip" itemid="8925" slot="right-hand" function="onEquipItem"/> <movevent event="DeEquip" itemid="8925" slot="right-hand" function="onDeEquipItem"/> <movevent event="Equip" itemid="8925" slot="left-hand" function="onEquipItem"/> <movevent event="DeEquip" itemid="8925" slot="left-hand" function="onDeEquipItem"/> <!-- Swimming --> <movevent event="StepIn" fromid="4620" toid="4625" script="swimming.lua"/> <movevent event="StepOut" fromid="4620" toid="4625" script="swimming.lua"/> <movevent event="StepIn" itemid="5405" script="drowning.lua"/> <movevent event="StepOut" itemid="5405" script="drowning.lua"/> </movements> Testa ae! :smile_positivo:
  2. No meu eu já fiz, exceto Wand, mas axe, shield, e tals... eu ja fiz! Eitah vou ver oque seria esse erro e já posto aqui. Abraços @@EDITED² Acho que agora funciona... manda assim: <!-- Armas --> <movevent type="Equip" itemid="7410" slot="right-hand" function="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7410" slot="right-hand" function="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="7410" slot="left-hand" function="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7410" slot="left-hand" function="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="8925" slot="right-hand" function="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="8925" slot="right-hand" function="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="8925" slot="left-hand" function="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="8925" slot="left-hand" function="onDeEquipItem"/> <!-- Swimming --> <movevent event="StepIn" fromid="4620" toid="4625" script="swimming.lua"/> <movevent event="StepOut" fromid="4620" toid="4625" script="swimming.lua"/> <movevent event="StepIn" itemid="5405" script="drowning.lua"/> <movevent event="StepOut" itemid="5405" script="drowning.lua"/> </movements> Posta o resultado aqui... Abraços
  3. Mas onde eu coloco essas tags? em qual parte.. pq no meu movements nao tem nenhuma arma.. só armaduras e outras coisas esta assim ele: em q lugar eu coloco essas tags? em qualquer canto? Na verdade você pode por quase que em qualquer lugar... Pode por acima da última "divisória de tags" Poem acima do <!-- Swimming --> vai ficar como no Código abaixo: <!-- Armas --> <movevent type="Equip" itemid="7410" slot="right-hand" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7410" slot="right-hand" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="7410" slot="left-hand" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7410" slot="left-hand" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="8925" slot="right-hand" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="8925" slot="right-hand" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="8925" slot="left-hand" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="8925" slot="left-hand" event="function" value="onDeEquipItem"/> <!-- Swimming --> <movevent event="StepIn" fromid="4620" toid="4625" script="swimming.lua"/> <movevent event="StepOut" fromid="4620" toid="4625" script="swimming.lua"/> <movevent event="StepIn" itemid="5405" script="drowning.lua"/> <movevent event="StepOut" itemid="5405" script="drowning.lua"/> </movements> Faça aeee e me conta... OBS: Eu vi que no WAND você adicionou uma TAG para adicionar MagicLevel, mas pelo que sei, me parece não está correta... caso a mesma não funcione, substitua a existente: <attribute key="magicpoints" value="12" /> <-- Isso aqui não esta funcionando POR ESTA: <attribute key="magiclevelpoints" value="12" /> abraços
  4. Adicione essas tags em "Movements.xml" <movevent type="Equip" itemid="7410" slot="right-hand" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7410" slot="right-hand" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="7410" slot="left-hand" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7410" slot="left-hand" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="8925" slot="right-hand" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="8925" slot="right-hand" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="8925" slot="left-hand" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="8925" slot="left-hand" event="function" value="onDeEquipItem"/> Salve, e abra o OTServ para testar... OBS: Acredito que onde está "right-hand" poderia está só "hand" ou só como algo que significaria mão... não precisaria por "left-hand" e "right-hand"... mas por via das dúvidas criei tags duplicadas uma para cada mão. Não esqueça de postar o resultado aqui. :smile_positivo: Abraços
  5. Legal, sinto que vou precisar deste script ainda. Add Favoritos! Tutorial Aprovado! :button_ok:
  6. Eu também não acho legal o uso disso... mas tem OTServ que os ADMIN's deixam assim...Eu acho que perde a graça do OTServ. Eu só postei por causa de um amigo que havia me pedido ajuda, e por não ter encontrado aqui no Forum eu fiz este pequeno tuto. RESUMINDO: Eu NÃO usaria! Obrigado por comentar... @@PatrickJean Obrigado por comentar... Abraços.
  7. Bom, é muito simples...porém eu não sabia como era e meu amigo também não... aí comecei a ver mais ou menos por onde começar e achei aqui... como já havia procurado no XTibia.com e não obtive sucesso... por ser tão simples vou postar. INDO AO ASSUNTO: Isto serve para OTServ's que deixam os Players treinando sem precisar do dono do char está com o PC ligado... Ou seja, deixa o char treinando e da "EXIT" e o Char não Loga. Vamos lá! 1º Passo: 2º Passo: Agora você pode abrir Server normalmente novamente... Espero ter ajudado ae.. Abraços!
  8. Na pasta tem, mas no arquivo "weapons.xml" não tem nenhuma TAG o encaminhando para o Script. O Script é esse (crystal_arrow.lua)
  9. Como Script num tah não... só no Movements mesmo que tah como coloquei no início do Tópico... e em Items.xml :x Fora isso, tah normal... e num funfa abraços
  10. Então, eu fiz isso, porém... o item é removido do Slot do mesmo jeito, só que aparece a mensagem de que é preciso retirar primeiro a Crystal Arrow. Num sei o que acontece... Abraços
  11. Eu queria um Script no qual você só pudesse usar o "item / munição" no local do "ammo" se você estivesse com a arma no qual vai precisar para arremessa-lo em mãos. No caso temos o Exemplo do Crystal Arrow...só poder por no SLOT do "AMMO" se você tiver com o G-Bow na mão. Consegui esse Script em um topico...veja abaixo o Script. Sendo assim, o player pode remover o G-Bow e mesmo assim continuar o com o Crystal Arrow no SLOT "AMMO". Andei pensando em uma solução... como seria? Será que se fizesse o inverso, sim o inverso, do player só poder remover o G-Bow do Slot Hand, se o "Crystal Arrow" não estiver no Slot de "AMMO".. isso seria possível? Ou alguma outra forma do player não conseguir remover o G-Bow e usar o Crystal Arrow com outro Bow qualquer... Ou ajudar em uma das sugestões também me ajudaria a solucionar o problema: 1- Como por para cada munição "Arrow, Poison Arrow, Burst Arrow..." cada um só poder ser arremessado pela arma certa. Ex: Arrow só com o bow comum, poison arrow só com o Elvish Bow...etc. 2- Como faz para adicionar novas munições? (além de arrow e bolt.. para assim criar arma que arremessasse somente ela) 3- Ou no Movements, que fiz acima. Fico no aguardo... Abraços Valendo REP+
  12. Será que teria como fazer um "Movements" também, mas só que para a situação inversa... Não poder remover o G-Bow se estiver com o Crystal Arrow no lugar da munição. Abraços
  13. Ahh pode crer, nem tinha pensado nisso... coisa simples... burro_detectado! Vou fazer aqui já... cara, já disse que te amo hoje? ASUIehIAUHehASUIehuiAHSuiehasuih valeu ae... fico no aguardo da segunda parte. @@@@ EDITED Ow, tem como fazer para que o player que atirar a granada ganhe a EXP dos monstros que morrerem? Abraços
  14. No caso, vc reparou que o "NPC" tem Storage né? Quando você criou o Larry, vc mudou o Storage do NPC? --O estranho é que está falando no ERROR, que não pôde abrir o "Larry.xml", Formato Inválido. Neste caso, é como se você tivesse colocado o nome errado no NPC e no Map Editor ou a extensão dele, confira aí em todos lugares que você colocou o nome de Larry para ver se não tem nada faltando. Abraços
  15. Ow, funcionou sim... valeu mesmo aee... ------------@@EDITED Achei um Bug... Tipo, se o Player jogá-la no chão e pegá-la devolta, mesmo ela não estando no chão ela estoura... Assim o cara não gasta ela. -- Outra coisa, se você clica para jogar em uma escada por exemplo... ela vai para o outro andar... porém, ela não estoura... Se tivesse como fazer com que ela estourasse, seria excelente! Abraços Valendo outro... Rep+
  16. Seguinte, eu tenho um Script / Action, feito pelo usuário "xotservx" que funciona perfeitamente bem, funciona como uma granada mesmo... Você clica com o botão direito e depois com o esquerdo e ela vai para o tile onde você a jogou, no entanto em 5 segundos ela explode. Indo ao assunto, eu não quero que mude nada disso, mas gostaria que o Hit dela pegasse em Player (em todos) os que estiverem na área da Explosão... até mesmo em quem a jogou. o Script é o seguinte: Action.xml granada.lua Desde já, obrigado ae! Abraços
  17. Será de muita ajuda cara, agradeço desde já... te add no MSN... fico no aguardo do Script aqui... Abraços
  18. Eu quase entendi... Seria pedir demais, se eu pedisse pra vc me dar um exemplo? Se montasse um exemplo pra mim, eu já saberia fazer todos os outros :x abraços, valeu ae pela dica.
  19. Faz assim, adiciona essa linha no arquivo "action.xml" do seu OTServ... No caso, eu usei a runa "paralyze", recomendo a usar outra qualquer. Basta por a ID da runa no lugar do Numero em vermelho. Agora crie um arquivo chamado "granada.lua" dentro da pasta Script, que tem dentro da pasta Action Espero ter ajudado ae... Abraços
  20. Já conseguiu o Script?
  21. Já conseguiu arrumar? :x
  22. Está bem, mas tem algum exemplo para facilitar para mim? :þ
  23. Gostaria de saber se há um modo de fazer com que... Cada item de distance arremessasse somente a determinada munição. Ex: o Bow comum atirasse só o Arrow comum o Elvish Bow só arremessar Poison Arrow o Silkweaver Bow só arremessar Burst Arrow e etc... Os ID's depois eu arrumo, só queria saber se é possível e o código como ficaria para pelo menos um dos items (Bow+Arrow), depois sigo o exemplo dele e faço para os demais items.. fico no aguardo, Abraços
  24. Você diz no caso, copiar os atributos do item? tipo isso? Se for, isso eu já fiz, e estão todos certos, até no jogo aparece que o item faz a função de add skill...porém não adiciona quando equipo com ele. PROBLEMA RESOLVIDO! Podem fechar o tópico... ------------- Caso alguém esteje com este problema, é porque o arquivo "movements.xml" foi alterado, os items que tem este "add skill" precisam estar adicionado ao script do "movements.xml" Abraços, e valeu ae!
  25. Não sei o que acontece mas não funciona. Por exemplo a Paladin Armor que adiciona +2 de Distance Fighting, eu a coloco no corpo, porém nada acontece. Onde e como arrumo isso? The Forgotten Server, version 0.3.6 (Crying Damson) OBS: Tenho outro OTServ que por sinal essas funções funcionam normalmente, então eu queria saber onde fica o arquivo responsável. Abraços... Fico no aguardo
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