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gonorreiaswat

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Tudo que gonorreiaswat postou

  1. Eu também não acho legal o uso disso... mas tem OTServ que os ADMIN's deixam assim...Eu acho que perde a graça do OTServ. Eu só postei por causa de um amigo que havia me pedido ajuda, e por não ter encontrado aqui no Forum eu fiz este pequeno tuto. RESUMINDO: Eu NÃO usaria! Obrigado por comentar... @@PatrickJean Obrigado por comentar... Abraços.
  2. Bom, é muito simples...porém eu não sabia como era e meu amigo também não... aí comecei a ver mais ou menos por onde começar e achei aqui... como já havia procurado no XTibia.com e não obtive sucesso... por ser tão simples vou postar. INDO AO ASSUNTO: Isto serve para OTServ's que deixam os Players treinando sem precisar do dono do char está com o PC ligado... Ou seja, deixa o char treinando e da "EXIT" e o Char não Loga. Vamos lá! 1º Passo: 2º Passo: Agora você pode abrir Server normalmente novamente... Espero ter ajudado ae.. Abraços!
  3. Na pasta tem, mas no arquivo "weapons.xml" não tem nenhuma TAG o encaminhando para o Script. O Script é esse (crystal_arrow.lua)
  4. Como Script num tah não... só no Movements mesmo que tah como coloquei no início do Tópico... e em Items.xml :x Fora isso, tah normal... e num funfa abraços
  5. Então, eu fiz isso, porém... o item é removido do Slot do mesmo jeito, só que aparece a mensagem de que é preciso retirar primeiro a Crystal Arrow. Num sei o que acontece... Abraços
  6. Eu queria um Script no qual você só pudesse usar o "item / munição" no local do "ammo" se você estivesse com a arma no qual vai precisar para arremessa-lo em mãos. No caso temos o Exemplo do Crystal Arrow...só poder por no SLOT do "AMMO" se você tiver com o G-Bow na mão. Consegui esse Script em um topico...veja abaixo o Script. Sendo assim, o player pode remover o G-Bow e mesmo assim continuar o com o Crystal Arrow no SLOT "AMMO". Andei pensando em uma solução... como seria? Será que se fizesse o inverso, sim o inverso, do player só poder remover o G-Bow do Slot Hand, se o "Crystal Arrow" não estiver no Slot de "AMMO".. isso seria possível? Ou alguma outra forma do player não conseguir remover o G-Bow e usar o Crystal Arrow com outro Bow qualquer... Ou ajudar em uma das sugestões também me ajudaria a solucionar o problema: 1- Como por para cada munição "Arrow, Poison Arrow, Burst Arrow..." cada um só poder ser arremessado pela arma certa. Ex: Arrow só com o bow comum, poison arrow só com o Elvish Bow...etc. 2- Como faz para adicionar novas munições? (além de arrow e bolt.. para assim criar arma que arremessasse somente ela) 3- Ou no Movements, que fiz acima. Fico no aguardo... Abraços Valendo REP+
  7. Será que teria como fazer um "Movements" também, mas só que para a situação inversa... Não poder remover o G-Bow se estiver com o Crystal Arrow no lugar da munição. Abraços
  8. Ahh pode crer, nem tinha pensado nisso... coisa simples... burro_detectado! Vou fazer aqui já... cara, já disse que te amo hoje? ASUIehIAUHehASUIehuiAHSuiehasuih valeu ae... fico no aguardo da segunda parte. @@@@ EDITED Ow, tem como fazer para que o player que atirar a granada ganhe a EXP dos monstros que morrerem? Abraços
  9. No caso, vc reparou que o "NPC" tem Storage né? Quando você criou o Larry, vc mudou o Storage do NPC? --O estranho é que está falando no ERROR, que não pôde abrir o "Larry.xml", Formato Inválido. Neste caso, é como se você tivesse colocado o nome errado no NPC e no Map Editor ou a extensão dele, confira aí em todos lugares que você colocou o nome de Larry para ver se não tem nada faltando. Abraços
  10. Ow, funcionou sim... valeu mesmo aee... ------------@@EDITED Achei um Bug... Tipo, se o Player jogá-la no chão e pegá-la devolta, mesmo ela não estando no chão ela estoura... Assim o cara não gasta ela. -- Outra coisa, se você clica para jogar em uma escada por exemplo... ela vai para o outro andar... porém, ela não estoura... Se tivesse como fazer com que ela estourasse, seria excelente! Abraços Valendo outro... Rep+
  11. Seguinte, eu tenho um Script / Action, feito pelo usuário "xotservx" que funciona perfeitamente bem, funciona como uma granada mesmo... Você clica com o botão direito e depois com o esquerdo e ela vai para o tile onde você a jogou, no entanto em 5 segundos ela explode. Indo ao assunto, eu não quero que mude nada disso, mas gostaria que o Hit dela pegasse em Player (em todos) os que estiverem na área da Explosão... até mesmo em quem a jogou. o Script é o seguinte: Action.xml granada.lua Desde já, obrigado ae! Abraços
  12. Será de muita ajuda cara, agradeço desde já... te add no MSN... fico no aguardo do Script aqui... Abraços
  13. Eu quase entendi... Seria pedir demais, se eu pedisse pra vc me dar um exemplo? Se montasse um exemplo pra mim, eu já saberia fazer todos os outros :x abraços, valeu ae pela dica.
  14. Faz assim, adiciona essa linha no arquivo "action.xml" do seu OTServ... No caso, eu usei a runa "paralyze", recomendo a usar outra qualquer. Basta por a ID da runa no lugar do Numero em vermelho. Agora crie um arquivo chamado "granada.lua" dentro da pasta Script, que tem dentro da pasta Action Espero ter ajudado ae... Abraços
  15. Está bem, mas tem algum exemplo para facilitar para mim? :þ
  16. Gostaria de saber se há um modo de fazer com que... Cada item de distance arremessasse somente a determinada munição. Ex: o Bow comum atirasse só o Arrow comum o Elvish Bow só arremessar Poison Arrow o Silkweaver Bow só arremessar Burst Arrow e etc... Os ID's depois eu arrumo, só queria saber se é possível e o código como ficaria para pelo menos um dos items (Bow+Arrow), depois sigo o exemplo dele e faço para os demais items.. fico no aguardo, Abraços
  17. Você diz no caso, copiar os atributos do item? tipo isso? Se for, isso eu já fiz, e estão todos certos, até no jogo aparece que o item faz a função de add skill...porém não adiciona quando equipo com ele. PROBLEMA RESOLVIDO! Podem fechar o tópico... ------------- Caso alguém esteje com este problema, é porque o arquivo "movements.xml" foi alterado, os items que tem este "add skill" precisam estar adicionado ao script do "movements.xml" Abraços, e valeu ae!
  18. Não sei o que acontece mas não funciona. Por exemplo a Paladin Armor que adiciona +2 de Distance Fighting, eu a coloco no corpo, porém nada acontece. Onde e como arrumo isso? The Forgotten Server, version 0.3.6 (Crying Damson) OBS: Tenho outro OTServ que por sinal essas funções funcionam normalmente, então eu queria saber onde fica o arquivo responsável. Abraços... Fico no aguardo
  19. Traduzir - Qual programa está usando? Letras embaralhadas- Como assim? ;x
  20. Obrigado pela intenção ae... mas não compreendi mto bem como vai funcionar esse script. umas virgulas ajudaria na compreensão No caso que vc estava falando depende do Atack do Crossbow e do Arbalest para dar a diferença dos danos? Armas editadas? como assim? -----------@@EDITED Ow, valeu pelo Script aí, mais facil de configurar... Abraços... valeu ae
  21. Vai ver foi quando você adicionou o Outfit que ficou esse erro, pq pelo que sei são várias imagens para fazer um personagem, tem que ter ele de todos os ângulos, vê se está substituindo de maneira correta... Frente por frente. Lado por lado, etc... se tiver mais detalhes, ajuda na solução do seu problema abraços
  22. Na verdade são duas dúvidas... vamos lá. Primeiro gostaria que me explicasse o que representa cada número (marcados com cores) Obs: Usando o script de uma Runa de Healing Resposta pode ser assim: Ex: Verde: representa o ML Rosa: representa o the book on the table do player Azul... e assim por diante... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A Segunda dúvida é a seguinte, eu gostaria de saber se é possível especificar o dano de um mesmo item sendo usada por duas ou mais armas diferentes. Ex: Burst Arrow, sendo usado com o Crossbow ter o dano inferior / diferente do dano do próprio Burst Arrow mas sendo usado com um Arbalest. Dê uma mão aee.. agradeço desde já! abraços
  23. Mals por postar no lugar errado... Testei e funcionou perfeitamente, você salvou meu dia. Abraços
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