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Tudo que leo_itachi postou
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eu ja sabia, mas muito bom parabens CYA
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desculpem a demora, mas tive uns problemas ;D ta ai editei o post o coloquei os devidos créditos ao LordFire cya
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@KilluaDitchel obrigado ;D sim, realmente se não colocar paredes é possivel usar exani hur up ;P bem observado
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[monster] Montro Com Red Skull!
tópico respondeu ao tibiano do hell de leo_itachi em NPCs, monsters e raids
interessante esse monstro ;D nunca tinha visto um monstro red *.* hauhoaiahau ;D Parabens pela criatividade e continue assim -
[Arquivado]O Segredo Para O Sucesso!
tópico respondeu ao kevinsz de leo_itachi em Noticias - Arquivo
interessante porem nessa parte "nunca deixe nada complicado para o player", eu descordo um pouco :~ se você não complicar pelo menos algumas coisas, fica sem graça, tem coisas que a equipe do ot deve complicar pois isso motiva o player por exemplo uma hhunt ou quest phoda, ele vai la e n consegue, ai ele vai treina/upa/faze team e vai voltar e vai repetir esse processo enquanto não conseguir fazer esse desafio ;D mas ta muito interessante cya -
sim, eu fiz esse mapa apenas para fazer esse tutorial e não seria uma taverna ja que so tem agua la, seria mais um local pros viajantes passarem a noite msm ;D por isso dei exemplo de fazer com rios --------------------- @felipe temos? o_O proucurei na seçao inteira de mapper e não encontrei vou proucurar de novo ;D ty
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Ola galera do Xtibia, como fazia tempo que não criava um tutorial, e como apesar de ser mapper, só fiz tutorial de script ate agora :~, tava olhando os tutoriais de mapper e não vi nenhum ensinando isso, então resolvi criar esse tutorial 1º passo: Caso você ja tenha um deserto em seu mapa, abra seu map editor e va nele, caso você não tenha um deserto va até seu map editor e crie um, depois de pronto ele deverá estar mais ou menos assim. 2º passo: Nesse passo, você ja poderá modificar seu mapa a gosto, no meu caso eu criei os destroços de um antigo "hotel" que era utilizados por mercadores, pessoas perdidas, etc.., mas você tambem pode deixar sua imaginação fluir e colocar por exemplo alguns cactus que são a vegetação de lugares quentes e secos. 3º passo: Agora, mais uma vez você podera usar sua imaginação, neste passo nós vamos subir dois andares e exatamente encima do que fizemos no passo anterior nós vamos criar nossa miragem, no meu caso, eu reconstitui o antigo "hotel" como se ele estivesse centenas de anos mais novo, mas caso você tenha usado o exemplo do cactus, você pode fazer um lago/rio/cachoeira, isso você que vai decidir ;D. aqui eu recomendo que em primeiro lugar você faça a sua miragem e depois você coloque a areia, pois se for uma construção igual eu fiz, se você colocar primeiro a areia, você não conseguira deixar a miragem exatamente encima do e pra ela ficar. e eu tambem recomendo que você não use muita areia, use somente embaixo do que você criou Pronto, sua miragem está criada, aqui vai algumas fotos de como o player verá a sua miragem aqui você pode notar que o player esta chegando do norte, e esta a alguns sqms de distancia aqui, é a continuação da imagem anterior, porem o player deu mais um passo em direção ao sul e a miragem ja desapareceu e os destroços apareceram em seu lugar aqui a mesma coisa porem o player está chegando pela esquerda aqui o player deu mais um passo para a direita e "revelou" a verdadeira imagem do local aqui o player está chegando pelo sul aqui o player deu mais um passo em direção ao norte e a miragem desapareceu dando lugar aos destroços Caso Alguma imagem não abra aqui estão os links http://img364.imageshack.us/img364/4033/foto1n.jpg http://img24.imageshack.us/img24/5899/foto2yxa.jpg http://img372.imageshack.us/img372/2858/foto3q.jpg http://img364.imageshack.us/img364/5761/foto4thq.jpg http://img373.imageshack.us/img373/6411/foto5u.jpg http://img193.imageshack.us/img193/6961/foto6qph.jpg http://img43.imageshack.us/img43/9986/foto7x.jpg http://img373.imageshack.us/img373/2629/foto8k.jpg http://img189.imageshack.us/img189/858/foto9xak.jpg é isso ai, esperam que gostem p.s: esse mapa foi feito somente para criar esse tutorial Créditos: Cavaleiro Jedy 100% Créditos ao LordFire à tudo que estiver escrito com essa cor Créditos ao KilluaDitchel pela seguinte observação PS: NÃO SE ESQUEÇAM DE BOTAR PAREDES POIS OS PLAYERS PODEM USAR EXANI HUR "UP E SUBIR NA SUA MIRAGEM! Antes de Copiar pessa autorização ~~~~~~~~ grato.
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Muito bom, mas creio que ja existem alguns topicos ensinando a fazer areas geladas ^^ cya
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Complementos Dos Telhados [8.40 E 8.50]
tópico respondeu ao Filippe Ferreira de leo_itachi em Tutoriais de Mapping
Muito bom e util por mim está APROVADO cya -
é como o pessoal disse, todo mapper que se preze sabe disso, e concorde que em area de hunt seria meio estranho ter area pz , msm pq ai quem estiver morrendo e so entrar la :~ a não ser que seja teleport estilo os carrinhos em kazz (pra quem conhece ^^) mas ai é outra história ^^ bom por mim este tutorial é NEUTRO, não ajuda mtu, mas tbm n atrapalha em nda ;P
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eu tambem, eu aprendi sozinho, mas sempre tem aqueles que não fuçam no map editor e esperam q tudo cai do ceu ;P e sempre tem aqueles que tem dificuldades para aprender ;P por isso mesmo os tutorias mais faceis tem sua função ;P bom, na minha opnião o tutoria está APROVADO :positive:
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ahn então provavelmente você foi editar o mapa do seu ot, ai quando você abriu o mapa no seu map editor, você deve ter percebido que não tinha os respawn la, nem de npc nem de bixo, ai você salvou o que você fez e fechou o map editor com isso você "apagou" todo o respaw do mapa :~ como arrumar: ou você adiciona todos os npcs no seu map editor (existem tutoriais ensinando), e cria de novo todos os respawns tanto de npc quando de bixo, ou se quiser ser mais rapido e pratico, simplesmente extraia de novo o nomedomapa-spawn do arquivo rar q vc usou para extrair seu ot, e substitua o antigo spawn do ot pelo novo que vc extraiu isso deve resolver o problema
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tipo, some so um bixo ou some tudo(npc/bixos)?
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bom sou mapper raio92@hotmail.com >> qualquer coisa me add
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Nome: Leonardo Idade: 15 Cargo: Mapper <100%>, scripter <50%> E-mail para contato(Preferência Msn) : raio92@hotmail.com Tempo de experiência: 3 anos e meio Já esteve em alguma outra equipe? Qual? sim, vallordes Porque você acha que deve entrar para a equipe? gosto de criar, modificar mapas, e gosto de equipes serias, pois assim o trabalho rende =D
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Nome: Leonardo Idade: 15 Cargo Desejado: Mapper (principal), mas tbm sou um pouco scripter, npc maker =D Quanto tempo de Cargo: 3 anos e meio Equipes já trabalhadas: vallord <infelizmente nao foi ao ar =/> Interesse no servidor: trabalho em equipe, melhorar meus mapas e claro diverti o povo =D Trabalhos a mostrar?: por msn so :~, nao publiquei nenhum no forum MSN: raio92@hotmail.com
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cara eu não to enganando ninguem, nem é a segunda vocação tipo, a primera e druida a segunda elder druida ai a terceira e a que você vai por no seu ot
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interessante ^^ funciona aprovado
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Fazendo Quest Bem Legal Com Alvanca E Teletransporte
tópico respondeu ao wendelshm de leo_itachi em Tutoriais de Scripting
muito bom ;D otimo para quests com rpg APROVADO -
[Arquivado]Como Contratar Um Novo Integrante
tópico respondeu ao Voxnot de leo_itachi em Noticias - Arquivo
muito bom o tutorial, quem sabe seja fixado ;D APROVADO cya -
interessante vou estar testando mais parece que ta tudo certo APROVADO
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lamento meu amigo, mas tenho que discordar ^^ se ele fez o tutorial se baseando em outro feito, o dono do outro tutorial deve receber os creditos sim pelo seu merecido tutorial é isso ai vinni... continue com otimos tutoriais cya
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Mudando A Exp Do Serv Pelo Stages.xml
tópico respondeu ao DanielStyfler de leo_itachi em Tutoriais para Iniciantes
mas dependendo da versao é pelo config.lua a versão 7.6 por exemplo e pelo config.lua xD bom apesar de ter varios tutoriais do genero ^^, esse ta bem explicado, eu aprovo, porem por ter varios tutoriais e tao explicados quanto creio que seja dificil ser aprovado e movido, porem bom trabalho cya -
AHiuaHiUAHAU muito bom e inovador xD aprovado concerteza xD cya
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xD interessantes, agora da pra manda faze bolo pra festa de aniversario ;D APROVADO
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