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thalia

Artesão
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Tudo que thalia postou

  1. twitter : @lucas_demoraes

  2. AEE, demonbholder. OPAKSDOKAOKDHUAUHDAUHD (: Voce merece milhões de rep XD :button_ok:
  3. eickhoff seu tarado AUHSDUHAUHSDUH RARARA TROLLFACE
  4. Muitoo rox XD' Quer apostar qnto que vai vim um monte de pokemonianos te pedir pra fazer esse sistema com pokemon. OKASDKAKSDKPOPKOAS :] até
  5. http://www.xtibia.com/forum/topic/155696-npc-mate-o-monstro-e-complete-sua-tarefa/
  6. Olá (: , estou aqui de novo com um npc bom para servidores RPG' ~~> Como funciona? <~~ Você fala com o npc, o npc sumona um monstro e após matar este monstro, ele te dá uma reconpensa. ~~> Como Instalar? <~~ -> Vá em data/creaturescripts/creaturescripts.xml e add essa tag: <event type="death" name="NPC" event="script" value="npcquest.lua"/> ->Agora vá em creaturescripts/scripts e crie um novo arquivo com o nome npcquest.lua e bote isto dentro: function onDeath(cid, corpse, killer) local monstName = "Monk" -- nome do monstro local Storage = 9755 -- nao mude if isMonster(cid) then if string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monstName) then setPlayerStorageValue(killer[1], Storage, 1) doCreatureSay(killer[1],'Você completo sua tarefa.',TALKTYPE_ORANGE_1) end end return TRUE end ->Agora você vai no xml do monstro que você escolheu e lá no final do script antes do </monster>, você add: <script> <event name="NPC"/> </script> ->Agora em data/npc, crie um novo arquivo com o nome Jhow.xml e bote isto dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Jhow" script="data/npc/scripts/jhow.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="138" head="96" body="95" legs="0" feet="95" addons="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|, voce quer testar suas habilidades?" /> <parameter key="module_keywords" value="1" /> </parameters> </npc> ->Agora vá em npc/script e crie um novo arquivo com o nome de jhow.lua e bote isto dentro: local nomeMonst = "Monk" -- Nome do mosntro que ele vai sumonar local itemid = 2150 local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if getPlayerStorageValue(cid, 9755) == -1 then if(msgcontains(msg, 'yes')) then selfSay('Mate este monstro para completar sua tarefa.', cid) doCreateMonster(nomeMonst,getThingPos(cid)) talkState[talkUser] = 1 end return true end if getPlayerStorageValue(cid, 9755) == 1 then selfSay('Você matou o monstro e ganhou um item.', cid) doPlayerAddItem(cid, itemid,1) setPlayerStorageValue(cid, 9755,2) talkState[talkUser] = 0 return true end if getPlayerStorageValue(cid, 9755) == 2 then selfSay('Você já fez esta tarefa.', cid) talkState[talkUser] = 0 return true end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) ->Agora volte lá em creaturescripts/scripts/ e procure por login.lua e antes do ultimo return true add isto: registerCreatureEvent(cid, "NPC") Pronto amigo! NPC instalado :}, COMENTEM Por favor
  7. Hã? :mellow: Explique-se melhor meu filho !
  8. Faz assim, ~~> Entre na pasta creaturescripts/scripts e procure por login.lua. Depois você abre ele e procura por function onLogin, ai abaixo dessa linha, você coloca isso: if getPlayerStorageValue(cid, 77784) ~= 1 then doPlayerAddVipDays(cid, 3) setPlayerStorageValue(cid, 77784, 1) end OBS: Não testei, mais provavelmente ira funfar!
  9. Eu ai fazer aqui agora, Mais to saindo, Senha amanhã ninguem tiver respondido eu faço pra vocE
  10. Nome: Ganhe cash ao matar alguem. Versão: Testada tfs 0.3.6 (8.54), provavelmente funfa em 8.54 + Créditos: Eu e para o demonbholder por me ajudar a fazer a lista. Como funciona? Quando você mata um player você ganha 100 cash (Pode ser alterado no script), e falano: ~~> /buy nome_do_item (Exemplo: /buy plate armor), você automaticamente comprara o item. ~~> /buy list, você vera os itens que pode ser comprados e o preço deles. ~~> /buy check, verifica quantos de cash você tem. Instalando o sistema ! 1ª: Entre na pasta data/creaturescripts/scripts, e crie um arquivo chamado cash.lua, cole este código dentro: function onKill(cid, target, lastHit) local cash = 150 -- O tanto de cash que ira ganhar ao matar o player if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then if getPlayerIp(target) ~= getPlayerIp(cid) then setPlayerStorageValue(cid, 45550, (getPlayerStorageValue(cid, 45550)+cash)) end end return TRUE end 2ªa: Agora em creaturescripts/creaturescripts.xml bote a tag: <event type="kill" name="Kill_Cash" event="script" value="cash.lua"/> 2ªb:Agora em creaturescripts/scripts , localize login.lua (antes do ultimo return true) e cole isto dentro: registerCreatureEvent(cid, "Kill_Cash") 3ª:Voltando em data/talkactions/scripts crie um arquivo com o nome de cash.lua e cole isto dentro: -- Script by: thalia -- local item = { ["plate armor"] = {cash=150, id=2463, amount=1}, ["plate legs"] = {cash=150, id=2647, amount=1}, } function onSay(cid, words, param) itens = item[param] if param == "check" then return doPlayerSendTextMessage(cid,19,'Your total cash is '..getPlayerStorageValue(cid, 45550)..'.') elseif param == "list" then str = nil for name, tab in pairs(item) do str = str == nil and "Item name: "..name.." - Price: "..tab.cash .. "\n" or str .. "Item name: "..name.." - Price: "..tab.cash .. "\n" end doShowTextDialog(cid, 2160, str) return true end if (itens ~= nil) then if getPlayerStorageValue(cid, 45550) >= itens.cash then doSendMagicEffect(getThingPos(cid),28) doPlayerAddItem(cid,itens.id,itens.amount) setPlayerStorageValue(cid, 45550, (getPlayerStorageValue(cid,45550)-itens.cash)) return doPlayerSendTextMessage(cid,19,'Your total cash now is '..getPlayerStorageValue(cid, 45550)..'.') else return doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, cash insufficient.") end else return doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, this item is not for sale.") end return TRUE end 4ª:Agora em talkactions/talkactions.xml bote está tag: <talkaction log="yes" words="/buy" access="0" event="script" value="cash.lua"/> Prontinho, script istalado... Ai vocês me pergunta: Como adicionar mais itens? E eu respondo: Simples Nesta parte: È só adicionar: BOM È ISSO COMENTEM O QUE ACHARAM! È só fazer isso um em baixo do outro.
  11. Maneroo demonbholder (: Será um projeto difentente, parece divertido XD Faz uns casino lá RIRIRIAI BOA SORTE TRUTA!
  12. Tenta assim: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == 3719 then rand = math.random(1,15) if rand ~= 15 and doPlayerRemoveMoney (cid,100) == TRUE then doPlayerRemoveMoney(cid,100) doPlayerSendTextMessage(cid,22, "Aff... Que azar!") doRemoveItem(item.uid,1) elseif rand == 15 and doPlayerRemoveMoney (cid,100) == 1 then doPlayerAddItem(cid,2152,100) doPlayerSendTextMessage(cid,22, "HuHuHu money!") doRemoveItem(item.uid,1) end else doPlayerSendCancel(cid, 'You dont have money') end return 1 end Eu fiz aqui correndo, se tiver errado dá um toque!
  13. Sim, é no config.lua Procure está parte: rateExperienceFromPlayers = 0
  14. Fiz um script aqui pra você local config = { Name = 'Rattata', Level = 20, Exhausted = 5, -- Em Segundos Efeito = 10, } function getTime(s) local n = math.floor(s / 60) s = s - (60 * n) return n, s end function onUse(cid, item, item2, topos, frompos) if getPlayerLevel(cid) < config.Level then return doPlayerSendCancel(cid, "You need level "..config.Level.." to use this item.") end if os.time()-getPlayerStorageValue(cid, 64231) <= config.Exhausted*1 then minutes,seconds = getTime(config.Exhausted*1-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, 64231))) return doPlayerSendCancel(cid, "You need to wait " .. minutes .." minutes and ".. seconds .. " seconds to use this item agian!") end if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then local monstro = doSummonCreature(""..config.Name.."",getThingPos(cid)) doConvinceCreature(cid, monstro) doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), config.Efeito) setPlayerStorageValue(cid, 64231, os.time()) elseif #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), config.Efeito) doRemoveCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) setPlayerStorageValue(cid, 64231, os.time()) end return TRUE end Era isso ?
  15. de nada, to aqui pra isso
  16. @demonbholder POIS È PCO, KOAPSPKOEKOAPSEKO (: RIRIA @matheusguedes Já coloquei, não prestei atenção! (:
  17. Caro players estou aqui depois de muito tempo sem postar nada.. enfim, Não sei se tem algo do tipo já aqui, mais decidir fazer porque achei legal ^^ Nome: NPC Apostador Las Vegas Versão: Testada na 8.54, mais provavelmente funfa 8.5+ Créditos: 100% by me (: Como "fanuncia"? È um npc de apostar, ele possuiu "por inquanto" dois jogos 21 e Jogo dos 6. ~~> Explicando o 21 <~~ O 21 funciona assim: Você ira ganhar 1 número e o número tem quer ser 21, ou chegar o mais próximo possível sem ultrapassar esse valor. E a mesma coisa será feita com o npc, ele ganhará 1 número. Você pode ir comprando mais números dizendo [comprar] e se quiser parar é só dizer [parar]. Se seu número for maior que o do npc, você leva o triplo do dinheiro apostado. ~~> Explicando o Jogo do 6 <~~ O Jogo do 6 funciona assim: O npc vai rodar um dado, e se cair no número 6 você ganha o sêxtuplo (6 vezes) do valor apostado. Caso não caia no 6, você perde apenas o dinheiro da aposta. Legal né? Instalando o npc -> Vá até a pasta data/npc e crie um arquivo xml com o nome lasvegas.xml e cole esse codigo dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Apostador" script="data/npc/scripts/apostador_la.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="138" head="96" body="95" legs="0" feet="95" addons="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Como vai? |PLAYERNAME|, Quer {apostar} comigo?" /> <parameter key="module_keywords" value="1" /> </parameters> </npc> -> Vá até a pasta data/npc/scripts e crie um arquivo lua com o nome apostador_la.lua e cole esse codigo dentro: -- Preços das apostas -- price_21 = 1000 -- 1k ou 1000gold price_jogo6 = 5000 local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(msgcontains(msg, 'apostar')) then selfSay('Eu faço 2 jogos: {21},{Jogo do 6} escolha um deles!', cid) talkState[talkUser] = 5 elseif (msgcontains(msg, 'Jogo do 6') and talkState[talkUser] == 5) then selfSay('O Jogo do 6 funciona assim: Eu vou rodar um dado, e se cair no número 6 você ganha o sêxtuplo (6 vezes) do valor apostado.', cid) selfSay('Caso não caia no 6, você perde apenas o dinheiro da aposta.', cid) selfSay('Está pronto para {começar}?.', cid) talkState[talkUser] = 3 elseif(msgcontains(msg, 'começar') and talkState[talkUser] == 3) then selfSay('Você possui o {dinheiro} da aposta ('..price_jogo6..')golds ?', cid) if doPlayerRemoveMoney(cid, price_jogo6) == TRUE then talkState[talkUser] = 2 else selfSay('Desculpe, mais você não tem dinheiro para apostar comigo.',cid) end elseif(msgcontains(msg, 'dinheiro') and talkState[talkUser] == 2) then sorteio6 = math.random(1,6) if sorteio6 == 6 then talkState[talkUser] = 3 selfSay('Parábens, o número sorteado foi 6 e você acaba de ganhar '..(price_jogo6*6) ..'golds, mais o dinheiro que você pagou da aposta.',cid) doPlayerAddMoney(cid,price_jogo6*6) else talkState[talkUser] = 2 selfSay('Que azar, o número sorteado foi '..sorteio6..', mais sorte na proxima.',cid) end elseif(msgcontains(msg, '21') and talkState[talkUser] == 5) then selfSay('O 21 funciona assim: Você ira ganhar 1 número e o número tem quer ser 21, ou chegar o mais próximo possível sem ultrapassar esse valor.', cid) selfSay('E a mesma coisa será feita comigo, ganharei 1 número.', cid) selfSay('Você pode ir comprando mais números dizendo [comprar] e se quiser parar é só dizer [parar].', cid) selfSay('Se você ganhar de mim, você leva o triplo do dinheiro apostado.', cid) selfSay('Está pronto para {começar}?.', cid) talkState[talkUser] = 0 elseif(msgcontains(msg, 'começar') and talkState[talkUser] == 0) then selfSay('Você possui o {dinheiro} da aposta ('..price_21..')golds ?', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif(msgcontains(msg, 'dinheiro') and talkState[talkUser] == 1) then if doPlayerRemoveMoney(cid, price_21) == TRUE then talkState[talkUser] = 0 local mpn = math.random(1,21) setPlayerStorageValue(cid, 55411,mpn) local pn = getPlayerStorageValue(cid, 55411) selfSay('Seu número é '..pn..', quer comprar mais ou parar?',cid) else selfSay('Desculpe, mais você não tem dinheiro para apostar comigo.',cid) end elseif(msgcontains(msg, 'comprar') and talkState[talkUser] == 0) then local cp = math.random(1,10) setPlayerStorageValue(cid, 55411, (getPlayerStorageValue(cid, 55411))+cp) selfSay('Seu número é '..getPlayerStorageValue(cid, 55411)..', quer comprar mais ou parar?',cid) talkState[talkUser] = 0 elseif(msgcontains(msg, 'parar') and talkState[talkUser] == 0) then local npcn = math.random(15,21) setPlayerStorageValue(cid, 2224, npcn) if getPlayerStorageValue(cid, 55411) < getPlayerStorageValue(cid, 2224)then selfSay('Meu número é '..getPlayerStorageValue(cid, 2224)..'.',cid) selfSay('Seu número final é '..getPlayerStorageValue(cid, 55411)..'.',cid) selfSay('Ganhei, mais sorte na proxima vez.',cid) talkState[talkUser] = 1 elseif getPlayerStorageValue(cid, 55411) == getPlayerStorageValue(cid, 2224) then selfSay('Meu número é '..getPlayerStorageValue(cid, 2224)..'.',cid) selfSay('Seu número final é '..getPlayerStorageValue(cid, 55411)..'.',cid) selfSay('Empato, portanto ninguem ganha nada.',cid) talkState[talkUser] = 1 elseif getPlayerStorageValue(cid, 55411) > getPlayerStorageValue(cid, 2224) then selfSay('Meu número é '..getPlayerStorageValue(cid, 2224)..'.',cid) selfSay('Seu número final é '..getPlayerStorageValue(cid, 55411)..'.',cid) local somag = (price_21*3) selfSay('Você ganhou '..somag..'golds, mais os seus '..price_21..'golds de volta. Parábens !!!',cid) doPlayerAddMoney(cid, somag) doPlayerAddMoney(cid, price_21) talkState[talkUser] = 1 else selfSay('Desculpe, mais você não possui dinheiro está aposta',cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Pronto, npc instalado. Qualquer dúvida, tamo ae. Gostou? REP +
  18. Bom,você não explico muito bem o que você queira né Não sabia exatamente se você queria potion,runas,action,talk...Enfim Fiz ná UH local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) function onTargetCreature(cid, target) level = getPlayerLevel(cid) return doCreatureAddHealth(target, (level*2)) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  19. meu malvado favorito
  20. Um mini teaser lançado hoje. Confira no post inicial!
  21. huum, pensei que vcê tinha uns 200 qse..
    rs
    confundi sua reputação com o vodkart pqp!
    ASOIEOIASEIO
    nois que vooua.
  22. Puts, twitter até no tibia (:' Bem divertido né! Você poderia ir atualizando essa talk né! Cada versão melhorando tals! Tá de parabens :X
  23. Muito boa a função! Demonbholder cada vez mais além com seus scripts! Parabens
  24. Te adicionei, quero ver seu talento!
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