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ALLan162

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Tudo que ALLan162 postou

  1. Protocolo:8.7 Eu queria saber como eu posso fazer uma spell que sumone, por exemplo, 10 demons em volta do player, em uma area pre determinada, e que eles o obedecessem lógico .-.
  2. Bom, amigo, caso vc ja tenha os monstro Jirachi e Celebi adicionados em seu servidor... então faça assim Isso considerando o id da sua pokeball como 2532, espero ter ajudado... da rep+ plix
  3. Ou não né amigoo @topic Poste seu movements .xml plz
  4. Chutando uns 120~170... mas sem dar erro no console sem usar o pc pra mais nada... Senao... bem vai ter lag :icon2:
  5. Vc precisa divir o montro em varias sprites... e ai adicionar uma por uma como sendo do mesmo monstro... começando da parte de baixo para a esquerda e entao da parte de cima para a direita...
  6. Tenta reinstalar... se não funcionar, após reinstalar revise as configurações para ver se está tudo ok e teste com um mapa normal antes e alterá-lo para abrir os de poketibia.
  7. Tentou abrir outro mapa para ver se o erro se repetia ?
  8. Como coloca mais balls ? *_* Script ownante...
  9. O ip é pokemonex.servegame.com =D
  10. No meu server, adicionei algumas sprites novas usando o Noxitu Spr Editor, porém na hora de criar um monstro usando aquelas sprites, o dat editor não encontra as sprites, aparece apenas vários buracos pretos, então decidi usar outro dat editor e colocar as sprites utilizando ele, maaaaaaaaaassssssssssss, as sprites foram adicionadas com numero 40001 pra cima, e o tibia pelo que eu entendi do debug que deu, nao reconhece essas sprites. Alguem sabe adicioná-las pelo Noxitu Spr, ou apenas um .dat editor que possibilite escolher o numero da sprite? Vlw galera... PS: se estiver na área errada move plz .-. Já consegui... pode fechar...
  11. Bom... vá em data/actions/scripts/catch.lua e procure por: if item.itemid == [color="#0000FF"]ID_GREATBALL[/color] then chances = (chance[monster]) * [color="#FF0000"]2[/color] elseif item.itemid == [color="#0000FF"]ID_SUPERBALL[/color] then chances = (chance[monster]) * [color="#FF0000"]3[/color] elseif item.itemid == [color="#0000FF"]ID_ULTRABALL[/color] then chances = (chance[monster]) * [color="#FF0000"]4[/color] Explicando.... Onde está em azul é qual ball vc estará alterando a chance. Não é necessário trocar os nomes pelos IDs pois já estão configurados em outra parte do script. Onde está em vermelho, é quantas vezes a chance de catch de um pokemon será ampliada. Mas se vc quiser trocar a chance de cada pokemon em vez de alterar a chance das balls, procure pela PRIMEIRA lista de pokemons. A minha começa assim local chance = { ['\abra\'] = [color=pink]100[/color], ['[color=blue]aerodactyl[/color]'] = [color=red]30[/color], Explicando... o que está em azul é o nome do pokemon a ser capturado, e o que está em rosa é a chance de capturar que vai ser multiplicado pelas balls, sendo catch certeiro 1000 se não estou enganado. Espero ter ajudado =D PS: Não consegui colocar em colorido as coisas mais importantes... T.T Bom... vá em data/actions/scripts/catch.lua e procure por: Explicando.... Onde está em azul é qual ball vc estará alterando a chance. Não é necessário trocar os nomes pelos IDs pois já estão configurados em outra parte do script. Onde está em vermelho, é quantas vezes a chance de catch de um pokemon será ampliada. Mas se vc quiser trocar a chance de cada pokemon em vez de alterar a chance das balls, procure pela PRIMEIRA lista de pokemons. A minha começa assim local chance = { Explicando... o que está em azul é o nome do pokemon a ser capturado, e o que está em rosa é a chance de capturar que vai ser multiplicado pelas balls, sendo catch certeiro 1000 se não estou enganado. Espero ter ajudado =D Bom... vá em data/actions/scripts/catch.lua e procure por: Explicando.... Onde está em azul é qual ball vc estará alterando a chance. Não é necessário trocar os nomes pelos IDs pois já estão configurados em outra parte do script. Onde está em vermelho, é quantas vezes a chance de catch de um pokemon será ampliada. Mas se vc quiser trocar a chance de cada pokemon em vez de alterar a chance das balls, procure pela PRIMEIRA lista de pokemons. A minha começa assim local chance = { Explicando... o que está em azul é o nome do pokemon a ser capturado, e o que está em rosa é a chance de capturar que vai ser multiplicado pelas balls, sendo catch certeiro 1000 se não estou enganado. Espero ter ajudado =D PS: Ignore a meleca que eu fiz com os BBCodes e editando pq nao deu certo... apenas tente seguir o que está escrito... a mesma mensagem aparece 4 vezes T.T
  12. Bom... "rei" scripts... devo ta bemmmm longe disso mas... o da shiny stone é esse: Data/Actions/Scripts/Stones/shiny.lua local evo = { ["Venusaur"] = "shiny venusaur", ["Charizard"] = "elder charizard", ["Farfetchd"] = "shiny farfetchd", ["Arcanine"] = "shiny arcanine", ["Parasect"] = "shiny parasect", ["Tentacruel"] = "shiny tentacruel", ["Tentacool"] = "shiny tentacool", ["Muk"] = "shiny muk", ["Venomoth"] = "shiny venomoth", ["Electabuzz"] = "shiny electabuzz", ["Blastoise"] = "shiny blastoise", ["Magikarp"] = "shiny magikarp", ["Jynx"] = "shiny jynx", ["Kingler"] = "shiny kingler", ["Krabby"] = "shiny krabby", ["Oddish"] = "shiny oddish", ["Rattata"] = "shiny rattata", ["Raticate"] = "shiny raticate", ["Voltorb"] = "shiny voltorb", ["Eletrode"] = "shiny electrode", ["Raichu"] = "shiny raichu", ["Seadra"] = "shiny seadra", ["Paras"] = "shiny paras", ["Zubat"] = "shiny zubat", ["Horsea"] = "shiny horsea", ["Growlithe"] = "shiny growlithe", ["Grimer"] = "shiny grimer", ["Dratini"] = "shiny dratini", ["Butterfree"] = "shiny butterfree", ["Beedrill"] = "shiny beedrill", ["Scyther"] = "shiny scyther", ["Hitmonchan"] = "shiny hitmonchan", ["Hitmonlee"] = "shiny hitmonlee", } local pokeballs = { [2531] = {"Pokeball"}, [2557] = {"Superball"}, [2524] = {"Greatball"}, [2525] = {"Ultraball"}, [2523] = {"Masterball"}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then local monster = getCreatureName(itemEx.uid) if evo[monster] then local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid) doRemoveCreature(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid) local summon = doCreateMonster(evo[monster], toPosition) doConvinceCreature(cid, summon) local balls = pokeballs[getPlayerSlotItem(cid,8).itemid] doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "name", ""..evo[monster].." "..balls[1]) doCreatureAddHealth(summon, health-maxHealth) doSendMagicEffect(getThingPos(summon), 18) return TRUE end end return FALSE end E em Data/Actions/Actions.xml <action itemid="[color="#FF0000"]IDSHINYSTONE[/color]" event="script" allowfaruse="10" value="stones/shiny.lua"/> Apenas troque o que está em vermelho pelo id da sua shiny stone =D
  13. Vo da uma de intrometido... masss é um outfit e não um item
  14. Como poe o solarbeam no script ? T.T eu tentei mas ai fico dando you ca not attack in pz
  15. Eu queria um npc que trocasse, por exemplo, 1 demon shield e um MPA por uma assassin star '. É possível ? .-.
  16. se for igual me desculpe, mais te garanto que no meu próximo Script eu vou pesquisar bastante antes de postar para ter Serteza que não terá nenhum Igual Nao, nao. Ele quis dizer "O sistema funciona no Server do Thalia?"
  17. em qual pasta arruma esse script? Talkactions .-.
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