Ir para conteúdo

xDdoluiz

Campones
  • Total de itens

    40
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que xDdoluiz postou

  1. muito bom o ot! eu recomendo :smile_positivo:
  2. Do pouco que deu pra ver: -Por que os tetos das casas são de "wood" e não "roofs"? -Bom formato. Só achei o continente meio gordo em sua parte, faça um puxado ou uma extensão. -A vegetação parece mal distribuída Continue com o bom trabalho
  3. MEUDEUS essa tradução tá super google Ahh... eu baixei isso e mais mil extensões e ainda NÃO FIZERAM as dirt mountains ;s Pra mim esse update nem foi significativo ~Obrigado por postar
  4. Olá pessoal!! Trouxe aqui o update 1.0.5 do RME, com MUITAS novas features, como você pode notar nesta nota do Change Log feita pelo próprio Remere, no site da Otfans.net: Change Log v1.0.5 * You can now reload the data files easily by tapping F5 * Export minimap no longer resizes the main map * Editor no longer crashes while loading/saving under certain circumstances. * Editor should no longer display an improper error message when failing to load a map. * Support for client version 8.20/8.21, OTB 3 and OTBM 1 * Editor can now load both 8.10 and 8.11 data files for version 8.10. * Palette completely recoded, editor should now load alot faster. Also added more configuration properties to the palette. * Hotkeys are now working when the palette has focus. * Fixes to certain border intersection. * Another massive update to the materials file. * Added user made extensions by Uforoid, Bobany, Heer Karel and others (?) * Fixed selection bug that made you unable to select 1 vertical line. * Fixed bug with the minimap that made it show the wrong part of the map if it wasn't evenly dimensioned. * Fixed a bug where "on_blocking" brushes would be placed on empty tiles. * Jump To Item/Brush dialog now displays images of the items you are searching for. * You can now press Q to jump to the previous brush. * You can now double click to open the Properties window. * You can no longer continue playing the games after you've lost. * Fixed coloring of the worm in snake, it is now a much brighter hue. * Fixed bug where the title would not update under wxGTK (Linux) * Improved doodad loading warning messages * Added the "clear_optional_borders" attribute to doodad brushes. * Fixed crash bug with "Recent Files" * Find Item is no longer enabled when you have no map loaded. * Map Conversion is now several thousand times faster. * Spawn Radius is saved when closing the editor. * "Select Creature" is now working properly. * Editor no longer crashes when exporting a very large minimap (it displays an error instead) * Added an update checker to the editor for future versions. * Custom Monsters are now stored in the Application Data directory under Windows or ./data/user under Linux, so the original files are not cluttered with custom monsters. * USE_MEMCACHED_SPRITES is now FALSE by default, editor will force this setting when loaded for the first time. Should reduce memory usage by 40-60 MB. * Fixed a bug where the screen would go black when converting the map to another version. * Fixed a bug that crashed the map editor when exporting a map. Você pode baixá-lo no site do editor: Clique aqui Créditos: Remere e toda a equipe que trabalhou no novo OTB. Aproveitem! :smile_positivo:
  5. Estava pensando em fazer uma cidade ao estilo kazoordon, porém tive uma lembrança vaga do andar -1 das Ivory Towers em Edron, e aquilo me serviu de inspiração a começar este projeto recente, comecei a poucos dias e estou parado pois anseio pela chegada do RME 8.2. Trata-se de uma cidade submarina, a história já está bolada. É um tanto inovador e irreverente sim, pretendo por um OT inteiro dentro do mar (sim, é possível). Cavernas que funcionam como bolsões de ar e refúgio para criaturas de todos os tipos e icebergues serão áreas de caça, posteriormente, melhorarei o loot das criaturas da região aquática mesmo para atrair mais pessoas! Pretendo construir um Sea Serpent Lair, Quaras, Calassas, Tortoises, etc... Em seguida, duas fotos: (pretendo continuar postando assim que possível) PS: remere anda logo please ;_; O templo O túnel de passagem que foi inundado... O projeto está em andamento espero que agrade :smile_positivo: Comentem Sem mais (lol eu odeio isso)
  6. MARAVILHOSO nota 10 \õ/
  7. MUITO BOM Coloquei pra encantar arrows tbm ;D Ficaram ótimas =)
  8. Será que vocês não leram: Rme Map Editor Lançado! [8.0] 8.0 não usem em versões abaixo disso Existem tutoriais de como upar seu mapa do 7.6+ pro 8.1 Usem a versão mais nova
  9. Queima os olhos mesmo. Mas tá muito bom hein
  10. Ficou bom mesmo hein????? Essa equipe tá com tudo, e vai ser um sucesso Parabéns :smile_positivo:
  11. Tá fugindo do padrão De qualquer jeito, tá bom o projeto!
  12. Sem monstros do 8.1 Sem magias do 8.1 Isso tá parecendo um Ot 8.0 que de repente ganhou protocolo 8.1
  13. xDdoluiz

    Comentem

    Ficou ridiculamente BOM... eu nunca faria uma coisa dessas O_o''
  14. xDdoluiz

    Pantano

    Não entendi, a vegetação está perfeita
  15. xDdoluiz

    Pantano

    eaheuahu uns reclamam q tá quadrado e em outros q tá mto redondo ficou muito bom
  16. A idéia é boa o map tbm
  17. PUXA Muito muito obrigado cara O meu DEvland nem tinha addon
  18. Unable to load bans..... E tem o Bans.xml na DB sim --' Esse devland é uma droga
  19. Sim @leopilantra Eu coloquei no fim das Instant Spells, que é mais ou menos no meio Coloca entre qualquer uma
  20. Acho q vc nunca mexeu no MapEditor é assim mesmo
  21. É só deletar o chão e colocar
  22. Thief Screenshot: (está meio borrado mas é coisa do mapeditor) Dados: Vida: 240 Expêriencia: 225 Sumonável: Não Convencível: Não Ataques: Ataca de Longe, como um hunter Flechas: de 25 até 65 Também ataca no meele Falas: "Leave!" "Gimme your money!" Loot: Até 195gp em Money Plate legs (raro) Steel Boots (extremamente raro) Crown helmet (muito raro) Arrows Onyx arrows (raro) Ham Meat Brass Armor (semi-raro) Dicas: Não exagere nos raspawns, não coloque muito perto da city, misture-os entre smugglers e bandits, e construa uma fortaleza ou uma cave escondida pois afinal eles são foragidos da guarda do rei Testado em NTS Starter Kit XML O script: 100% by me [se estiver em seção errada, é porque eu num sei a diferença entre Área de Desenvolvimento/Spells e Data Packs/Spells] Qualquer erro me avisem Comentem :mellow:
  23. Fui eu que fiz sim Todo mundo duvida aheuahhhea comentem mais =d
  24. xDdoluiz

    Cidade De Graca

    Deixei meu map gelado pra lá (Clique aqui) e resolvi começar um outro do zero (quando terminar tudo vou anexá-lo a esse) Está apenas começando A cidade se chama Graca e tem todo um desenrolar de uma história no passado dela A cidade era colônia da cidade vizinha de Alea, e então ela se libertou com a ajuda das amazonas, e desde então as mulheres governam a cidade A rainha eleita (ainda não tem nome) é uma mulher que adora flores Tá aí a explicação do porque a cidade ser tão florida Entrada, várias guardas vão ficar ali Biblioteca e temple Depot no estilo Carlin (subsolo e dois andares) Um pouco da rua das árvores amarelas A arquitetura O imponente barco de Graca Quartel, e Guilda dos knights É só isso Comentem bastante
  25. Acho q vcs não entenderam, esse piso faz parte Depois vc troca pro barro Conde, posta logo! <omg qui cave perfeita>
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...