Ir para conteúdo

tentando helder

Campones
  • Total de itens

    31
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que tentando helder postou

  1. campeão não tenho certeza, sei que é uma derivada da (Pokemon Dash Advanced, version 0.3.6 (PDA) se não me engano é uma versão atualizada da ( PokeZR ) encontrei ela no Youtube, e mudei a minha para ela mudei para ela por causa do level system. essa parte Estava no (configuration) achei esse arquivo e acho que pode ter algo aver. Campeão, se puder me ajudar vou te dever um favor eterno.
  2. Galera, quero saber como localizo e configuro as efetividade, já botei no (effectiveness) que fica no configuration. mais a % de dano está muito baixa ou não está funcionando. não conseguir encontrar outro arquivo com essa função, estou a procura a 2 dias. EX: Blastoise (Water - agua) VS Charizard (Fire - fogo) Venusaur (Gram - grama) VS Charizard (Fire - fogo) não faz diferença em qual vai usar contra (Charizard) pois não a diferença no dano, pelo menos não significante. Eu acredito que tá funcionando, só precisa potencializar um pouco, mais não estou encontrando onde posso fazer isso.
  3. galera, meu site está permitindo gera mais de uma Recovery key. como altero para gerar apenas uma vez??
  4. vlw, mano eu fiz de outra forma e deu certo, mas vou testa o seu e marco com melhor resposta REP
  5. oi, não deu certo deu até um erro na distro, tem como me mandar o script mas já com o código dentro? local walls = {1058, 9119, 10180, 1039} function onUse(cid, item, _, itemEx) local tmp = {} for _, v in ipairs(walls) do tmp[v] = #walls == _ and '_last' or walls[_ + 1] end local wall = tmp[itemEx.itemid] if not wall then return false end if wall == '_last' then doRemoveItem(itemEx.uid, 1) else doTransformItem(itemEx.uid, tmp[itemEx.itemid]) end return true end
  6. já ta tudo funcionando só quero por para o player perde o item que usou na parede pq não conseguir emaginei que seria. doRemoveItem(, 1) k talvez sejá sei lá só não soube onde póh, não sou bom com script.
  7. não, o script já feito, ele funciona assim um item com ID 14174 e usado em uma parede com ID 1058 a parede se transforma, em outra parede com ID 1084 e assim por diante, e quando chegar na outra transformação a parede some, até aqui já foi feito, o que quero fazer e que toda vez que o player usar uma unidade do item de ID 14174 nas paredes, uma unidade do item vai sumi como se tive-se sido consumido ao algo do tipo. Ex: eu tenho 100 unidades usei uma na parede de ID 1058 ela virou outra com ID 1084, e assim por diante porém na bag continua 100 unidades quero que diminua uma unidade, toda vez que usar o item para transforma as parede em outra .
  8. local walls = {XXX} function onUse(cid, item, _, itemEx) local tmp = {} for _, v in ipairs(walls) do tmp[v] = #walls == _ and '_last' or walls[_ + 1] end local wall = tmp[itemEx.itemid] if not wall then return false end if wall == '_last' then doRemoveItem(itemEx.uid, 1) else doTransformItem(itemEx.uid, tmp[itemEx.itemid]) end return true end um Amigo pedi-o ajuda é eu não soube fazer essa parte que ele queria que seria o player perde o item quando usar na parede, para o player não fazer tudo usando apenas uma unidade do item. "lembrando que o Post não foi eu que fiz um amigo me mandou para pedi ajuda aqui , não mudei uma letra."
  9. Galera eu fiz um script que o player usa um item em uma parede com ID 1058 ai essa parede se transforma em outra e sé o player usar o mesmo item nesta nova parede ela vira outra até chega na ultima parede e finalmente a parede desaparece e pode passar por ali, mas tou precisando da ajuda de você quero que quando o player usar o item na parede ele suma, assim ele vai precisa de mas de um desses itens para pode chegar a destruir a parede. EX: sempre que o player usar o item na parede vai sumi uma unidade desses itens da bag assim o player vai precisar de mas de uma unidade e não de apenas um item. ficarei grato se alguém puder me falar qual linha adicionar no script.
  10. oi, estou querendo testar sua base parece bem da hora, porém o mediafire não está permitindo que baixe o arquivo tem como upa ele em outro local ou arrumar ?
  11. maninho estou afim de testar sua base, porem o mediafire não está deixando baixar o arquivo está falando que e perigoso, tem como arrumar ou poh, em outro lugar o dow?
  12. agora foi, porém continua. [11/09/2018 05:07:13] [Error - TalkAction Interface] [11/09/2018 05:07:13] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [11/09/2018 05:07:13] Description: [11/09/2018 05:07:13] (luaDoItemSetAttribute) Item not found mas descobrir que isso acontece quando uso o atk para o poke virar mega.
  13. [11/09/2018 04:39:18] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/move1.lua) [11/09/2018 04:39:18] data/talkactions/scripts/move1.lua:1: '=' expected near ' puis pelo bloco de notas, tem algo a ver? se sim qual vc recomenda que uso C++ ?
  14. oi no caso esse e o meu vc pois para facilitar para o pessoal ? se sim muito obrigado.
  15. [11/09/2018 03:10:24] [Error - TalkAction Interface] [11/09/2018 03:10:24] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [11/09/2018 03:10:24] Description: [11/09/2018 03:10:24] (luaDoItemSetAttribute) Item not found o erro ocorre depois que usa a mega stone no pokemon e transforma ele em mega. meu script ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// move1.lua Versão do Servidor: TFS - 0.3.6 <-> na vdd mas o fórum não permite poh.
  16. tenho quase certe-za que você que pois, mano tem como me ajudar a por no servidor?
  17. estou com a base otPokémon Imperium v3 e tem open source, porém não consigo por lvl sys kk já fiz de tudo, sou novato em desenvolvimento de servidores, onde posso a preder o significado de cada coisa e para que serve, para um dia conseguir fazer algo decente. eu editei uma base para caramba mas não consigo por lvl sys nos pokemon.
  18. resolvi apenas editar para não ficar um tópico desnecessário. galera eu quero ajuda para por lvl System nos meus pokemon, sei que não e algo fácil então, para facilitar quero ajuda para por em um pokemon depois disso eu adiciono manualmente um poh um, creio que assim vai da menos trabalho para quem for me ajuda dando suporte.
  19. pretende continuar o projeto de OTpokémon ? tem como adicionar lvl nois pokémon, sei que vc pode está sem tempo, mas se puder eu ficarei eternamente grato. qual OBJECT BUILDER da de usar por que o que tentei não vai nem marcando extendido e transparenty, quero pega algumas para aquela base que vc postou do otp.
  20. oi, desculpa  por ecomoda mas queria  pedir  para  me dar uma  força...

     

    tipo não sei se  vc curti receber  mensagem aqui se se puder  ajudar 

    agradeço responde  aqui ou fazendo um tópico seria de  grande  ajuda.

     

    meu Client trava  sempre  que  clico em algum lugar que  não posso ir.

     

    EX:

    Clicar no mar 

    Clicar na agua

    clicar dentro de house

    até no minimap 

     

    resumindo muitos lugares que devia  aparecer  não a rota  o Client trava e para de responde...

     

    eu observei que  sempre  que  clico clico  nos  lugares que  trava

    no gerenciador de  tarefas a  memoria  do Client fica aumentando sem para,

    se  não me engano ele  só para quando não tem mas  memoria  ai o Client

    da um erro e só longa  novamente porem continua sem pode  clicar  nas  lugares :( pode  me  ajudar. 

     

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...