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DarkWore

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Posts postados por DarkWore

  1. 5 horas atrás, Sexyboyy disse:

    Valeu @DarkWore! estive tentando instalar porem acontecia alguns erros ao compilar. Vou refazer novamente os passos e caso não consiga entro em contato sim! Agradeço a disponibilidade, rep+.

     

     

    @EDIT

    Tentei novamente porém não consegui adicionar, obtive vários erros com os códigos do banana, acredito que seja pela formatação dos códigos no tópico, pode me ajudar?

    Posso ajudar sim, basta entrar em contato comigo pelo mp.

  2. Em 29/04/2018 em 11:57 PM, epaminombas disse:

    estou compilando aqui, ai no script eu coloco assim mesmo? doPlayerSetSkillLevel(cid, SKILL_FIST, 10) ou muda algo ?

    1>c:\sources\src\luascript.cpp(933): error C2039: 'luaDoPlayerSetSkillLevel': não é um membro de 'LuaScriptInterface'
    1>c:\sources\src\luascript.h(197): note: consulte a declaração de 'LuaScriptInterface'
    1>c:\sources\src\luascript.cpp(933): error C2065: 'luaDoPlayerSetSkillLevel': identificador não declarado
    1>c:\sources\src\luascript.cpp(933): error C3872: '0xbb': este caractere não é permitido em um identificador
    1>c:\sources\src\luascript.cpp(933): error C3872: '0xbf': este caractere não é permitido em um identificador
    1>c:\sources\src\luascript.cpp(933): error C3861: '': identificador não encontrado
    1>c:\sources\src\luascript.cpp(2198): error C2039: 'luaPlayerSetSkillLevel': não é um membro de 'LuaScriptInterface'
    1>c:\sources\src\luascript.h(197): note: consulte a declaração de 'LuaScriptInterface'
    1>c:\sources\src\luascript.cpp(2198): error C2065: 'luaPlayerSetSkillLevel': identificador não declarado
    1>c:\sources\src\luascript.cpp(2198): error C3872: '0xbb': este caractere não é permitido em um identificador
    1>c:\sources\src\luascript.cpp(2198): error C3872: '0xbf': este caractere não é permitido em um identificador
    1>c:\sources\src\luascript.cpp(2198): error C2065: '': identificador não declarado
    1>c:\sources\src\luascript.cpp(2200): error C2146: erro de sintaxe: ';' ausente antes do identificador 'registerMethod'

    Como eu tinha dito eu fiz bem rápido e não sabia se ia funcionar, retirei o código acima, sinto não poder ajudar eu quase nem entro no computador ultimamente,  espero que encontre oque procura, abraço.

  3. a Linguagem LUA em si é utilizada em scripts e ela se trata de uma linguagem de programação, eu não diria que sabendo programar em LUA você vai saber nas outras, eu digo que se você tem o conhecimento de logica de programação em geral, você vai conseguir se virar com outras linguagens a maior dificuldade inicial pode ser a sintaxe e como em algumas linguagens como o C++ é utilizado classes.

  4. 27 minutos atrás, prdsr disse:

    Cara como tu mudou o ip do client? o asprate multi ip changer não funciona de jeito algum mano.

    Vá na pasta do seu client em:

    modules\client_entergame\entergame.lua

    Procure por:

     EnterGame.setUniqueServer

    Encima disso existe isso:

    server = "127.0.0.1"

    Troque esse IP pelo qual você deseja, caso não conseguir resolver me chame no privado para que eu possa lhe auxiliar.

  5. 8 horas atrás, walissonzz disse:

    Alguem tem alguma source de pokemon que eu consiga compilar no linux sem error ?

    Alguma que vocês recomendam eu colocar , porque eu uso linux e odeio WINDOWS

    e eu sei que linux é mais protegido e tals , e percebi que só existe source que funciona em windows nenhuma funciona em linux pelo que eu pesquisei

    Vocês tem alguma que funciona em linux para pokemon???

     

    Espero respostas

    Rep ++

    Posso lhe ajudar, GRATUITAMENTE, Entre em Contato.

  6. 4 minutos atrás, Jair Kevick disse:

     

    não ^^ eu sei que se eu n liberar a source é mesma coisa que um PDA mas o primeiro fato é que está mais estável pois se trata de um código fonte limpo, Segundo fato é que eu n liberarei a source assim de mão beijada por conta de muito sangue-suga na comunidade, quem quiser realmente colaborar com o projeto poderá ter a source sim ! basta entrar em contato comigo! 

    Bom, Novamente como eu disse você ta seguindo a linha de pensamento do PDA, Somente alguns tinham a source e quando o main do projeto perdeu, o resto separou e nunca mais viram essa source, recentemente vi essa source com um cara das antigas, bom é isso, Abraço e Boa Sorte!

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