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Posts postados por DarkWore
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Existem algumas dessas opções no client\modules\game_interface.lua da uma olhada nesse arquivo tem o follow e outros talvez seja oque você procura.
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Ai sim Edu vou ver aqui mesmo que ja tenha sido haha.
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Em 29/04/2018 em 11:57 PM, epaminombas disse:
estou compilando aqui, ai no script eu coloco assim mesmo? doPlayerSetSkillLevel(cid, SKILL_FIST, 10) ou muda algo ?
1>c:\sources\src\luascript.cpp(933): error C2039: 'luaDoPlayerSetSkillLevel': não é um membro de 'LuaScriptInterface'
1>c:\sources\src\luascript.h(197): note: consulte a declaração de 'LuaScriptInterface'
1>c:\sources\src\luascript.cpp(933): error C2065: 'luaDoPlayerSetSkillLevel': identificador não declarado
1>c:\sources\src\luascript.cpp(933): error C3872: '0xbb': este caractere não é permitido em um identificador
1>c:\sources\src\luascript.cpp(933): error C3872: '0xbf': este caractere não é permitido em um identificador
1>c:\sources\src\luascript.cpp(933): error C3861: '': identificador não encontrado
1>c:\sources\src\luascript.cpp(2198): error C2039: 'luaPlayerSetSkillLevel': não é um membro de 'LuaScriptInterface'
1>c:\sources\src\luascript.h(197): note: consulte a declaração de 'LuaScriptInterface'
1>c:\sources\src\luascript.cpp(2198): error C2065: 'luaPlayerSetSkillLevel': identificador não declarado
1>c:\sources\src\luascript.cpp(2198): error C3872: '0xbb': este caractere não é permitido em um identificador
1>c:\sources\src\luascript.cpp(2198): error C3872: '0xbf': este caractere não é permitido em um identificador
1>c:\sources\src\luascript.cpp(2198): error C2065: '': identificador não declarado
1>c:\sources\src\luascript.cpp(2200): error C2146: erro de sintaxe: ';' ausente antes do identificador 'registerMethod'Como eu tinha dito eu fiz bem rápido e não sabia se ia funcionar, retirei o código acima, sinto não poder ajudar eu quase nem entro no computador ultimamente, espero que encontre oque procura, abraço.
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Entre em Contato com o @Drazyn ele está fazendo freelancer.
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Removido
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4 horas atrás, Uddy disse:
é sim maninho, vo da para alguém usar por que não irei e talvez alguém não tem cartão para fazer
Entra em contato comigo
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Você quer que ao criar a conta o player já ganhe três pokémons automatico?
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31 minutos atrás, Jair Kevick disse:
a identação de lua é assim !
Foi corrigido, oque eu tinha visto antes estava mal organizado, de qualquer forma é um colega meu foi apenas um comentário.
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a Linguagem LUA em si é utilizada em scripts e ela se trata de uma linguagem de programação, eu não diria que sabendo programar em LUA você vai saber nas outras, eu digo que se você tem o conhecimento de logica de programação em geral, você vai conseguir se virar com outras linguagens a maior dificuldade inicial pode ser a sintaxe e como em algumas linguagens como o C++ é utilizado classes.
- ldsajkdadaf reagiu a isso
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27 minutos atrás, prdsr disse:
Cara como tu mudou o ip do client? o asprate multi ip changer não funciona de jeito algum mano.
Vá na pasta do seu client em:
modules\client_entergame\entergame.lua
Procure por:
EnterGame.setUniqueServer
Encima disso existe isso:
server = "127.0.0.1"
Troque esse IP pelo qual você deseja, caso não conseguir resolver me chame no privado para que eu possa lhe auxiliar.
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Isso que você está pedindo simplesmente não existe, essa base é apenas do otpokémon.com oficial, existe versões parecidas aqui no fórum, baixe qual mais te agradar: http://www.xtibia.com/forum/forum/768-alternative-tibia-servers/
Desejo Sorte e espero que encontre oque procura, Abraço.
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Código Perfeito, Mais a indentação ta complicado, haha.
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Se possivel mostra o erro porque a imagem ae não mostra o erro.
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8 horas atrás, walissonzz disse:
Alguem tem alguma source de pokemon que eu consiga compilar no linux sem error ?
Alguma que vocês recomendam eu colocar , porque eu uso linux e odeio WINDOWS
e eu sei que linux é mais protegido e tals , e percebi que só existe source que funciona em windows nenhuma funciona em linux pelo que eu pesquisei
Vocês tem alguma que funciona em linux para pokemon???
Espero respostas
Rep ++
Posso lhe ajudar, GRATUITAMENTE, Entre em Contato.
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Sensacional, Parabéns Tony
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Sensacional, Desejo Sorte ao Projeto, espero poder participar do Closed Test, Abraço Fernando.
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14 horas atrás, Taiger disse:
Baixando aqui para testar? que base é?
Base OTP, porem com sentido proprio.
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www.otpokemondiamond.com
chama la
[ADM] DarkWore
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7 minutos atrás, rafaelzera disse:
oi obrigado por tentar ajudar,aqui está dando o mesmo erro,já tentei baixar uma versao 32bit e continua o erro
Entra em contato por mensagem privada para que eu possa entrar em contato para te ajudar melhor.
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1 hora atrás, rafaelzera disse:
galera estou com um erro no Dev C++ quando aperto ALT+P dá um erro e não consigo compilar,olha o erro que da
https://gyazo.com/09a5c4321cf988595aa3be99d37ed157 alguem pode ajudar porfavor?
Use esse: https://mega.nz/#!f00jzYpT!s1LdwRAQ6kAoSpH-FfmDOsta8gHen_Iuy8m78VvzP5M
Fonte Original: http://www.xtibia.com/forum/topic/242575-download-pokémon-light-sem-level/
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4 minutos atrás, Jair Kevick disse:
não ^^ eu sei que se eu n liberar a source é mesma coisa que um PDA mas o primeiro fato é que está mais estável pois se trata de um código fonte limpo, Segundo fato é que eu n liberarei a source assim de mão beijada por conta de muito sangue-suga na comunidade, quem quiser realmente colaborar com o projeto poderá ter a source sim ! basta entrar em contato comigo!
Bom, Novamente como eu disse você ta seguindo a linha de pensamento do PDA, Somente alguns tinham a source e quando o main do projeto perdeu, o resto separou e nunca mais viram essa source, recentemente vi essa source com um cara das antigas, bom é isso, Abraço e Boa Sorte!
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