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Michyalex

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Tudo que Michyalex postou

  1. Intao coloca no inicio do if do script deixando o actual principal if para um elseif e colocando esse elseif da house para if
  2. Vc nao trocou para elseif quando vai deixar no final do arquivo, troca esse if perto do houseId por elseif
  3. Michyalex

    [OTClient] House look PXG

    Oi galera venho a postar o module House Look igual ao PXG que fiz hoje. No server vamos para a pasta de creaturescripts, no Look.lua colocamos o seguente local houseId = getHouseFromPos(position) if houseId and getItemNameById(thing.itemid):find("door") then if getHouseOwner(houseId) ~= 0 then house_owner = getPlayerNameByGUID(getHouseOwner(houseId)) else house_owner = "Nobody" end house_name = getHouseName(houseId) house_town = getTownName(getHouseTown(houseId)) house_size = getHouseTilesCount(houseId) house_price = getHousePrice(houseId) local house_information = string.format("house_data|%s|%s|%s|%u|%u", house_name, house_owner, house_town, house_size, house_price) return doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 199, house_information) and false Esse codigo debe ser colocado como o if principal ou como um elseif no final do arquivo Look.lua Baixe o Modolo e ja era. Ficaria assim: PD: o modulo usa o opcode 199, lembrese de registrar o modulo no GAME_INTERFACE como - game_house Virustotal: https://www.virustotal.com/gui/file/58db3f2aa43c1297dc24b26e751e66a1acb6bdbbd3c0fecd27e35e789f7eb440/detection Credits: A mim por fazer PXG por fazer o desenho principal game_house.rar
  4. Não serve para que quando vc tem um pokemon e chama ele fazer ele mega autoevolver automaticamente
  5. Muito obrigado pela correçao e bom aprender ^^!
  6. Oi galera, eu fiz um script faz muito tempo para autoMegaEvolve um pokemon com opçao de ativar ou desativar, nao e a gran coisa mais pode ser de ajuda para muitos. PD: sou spanhol e meu portuguesse não e o mais bom do mundo. Vamo lá: ___________________ TALKACTIONS ● Cria um arquivo chamado autoMegaEvolve.lua em talkactions/script cole o script ● Depois adiciona em talkactions.xml <talkaction words="!autoMegaEvolve" hide="yes" case-sensitive="no" event="script" value="automegaevolve.lua"/> ___________________ ACTIONS ● Vai para actions/scripts/basic/goback.lua e pesquise por doCreatureSetLookDir(pk, 2) ● Acima dele cole o seguente if getPlayerStorageValue(cid, storages.MegaAutoEvolve) == 1 then goBackToMega(pk) end ___________________ LIBS ● Vai para data/libs/106-main functions.lua e no final cole o seguente ● Vai para ~main tables.lua e pesquise por storages = { ● Adicione o seguente no final do Json MegaAutoEvolve = 20010
  7. Michyalex

    Script dungeon

    Vcs esperam ter um server bonito em base a o trabalho FREE de outros? é serio isso?
  8. Eu fiz minha propia shop de 0 porque essa ta um pouco bugada
  9. Oi Visconde isso ai e nos creature.cpp? acho que nao tenho as mismas sources, essa source tem link dela?
  10. Algum mais tem error no codeblock para compilar o client?
  11. Eai galera estive fazendo repaso do que contem o servidor e bastante bom, o particle system ta funcionando baixo o doSetPlayerSkull so precisa copiar o sistema de particle das sources, e meter um pouco com os scripts, nem to consiguendo kkkk mais estou tentando para disponibilizar
  12. Oi Jair, muito bom o servidor, tem as sources do OTClient?
  13. Tentei arrumar mais nao consegui, eu estava tentando usar o DEX do deadpool mais o topico sumiu e perdi os arquivos dele XD
  14. Project options > Build Options > Object file put directory/ Pesquisa sua pasta do Obj, ficando obj/
  15. Eu tentei arrumar a S3DB mais nao sei mecher muito com base de datos a malhoria dos bugs e nao otorgaçao de "Skills" assim sao as tabelas do sql nao sei muito ao respeito na moral
  16. Amigo entendo mais portugues que a traduçao de google sorry nao tendi nada kkkkk fala em PT porfavor xD!
  17. Troque em modules/client_entergame/entergame.lua de EnterGame.setUniqueServer(serverIP, 7171, 860) para EnterGame.setUniqueServer(serverIP, 7171, 854) Depois data/things/faza uma pasta 854 e cole seu spr e dat 8.54
  18. Eu usei a malhoria das funçoes e nenhuma deu error eu vi que era estranho mais nao arrumei, aqui o Stian tentei compilar umas 10 vezes ate conseguir...
  19. Ta usando o Stian Dev¿? 32 ou 64bytes? Eu tinha olhado isso mais nenhum erro na compilaçao
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