xokys
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Tudo que xokys postou
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qual o problema com o statschange/?
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Bom dia, Não sei se é a área correta, mas ultimamente venho trabalhando em servers como um hobby, sou programador a bastante tempo, lido com diversas linguagens. Estou a procura de um projeto sério, com equipe séria, estou farto de ver pessoas em equipes que se intitulam programadores e não sabem montar uma estrutura básica, caso se interesse, e caso atenda os meus requisitos, tenho um vasto portfólio na área de programação para comprovar minhas habilidades. Caso se interesse, me chame inbox, vamos conversar. Obrigado.
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[Encerrado][Projeto] Pokémon online Procura-se membros
tópico respondeu ao MekasMaste de xokys em Formação de Equipes
@RoronoaZoro sim -
[Encerrado][Projeto] Pokémon online Procura-se membros
tópico respondeu ao MekasMaste de xokys em Formação de Equipes
@MekasMaste trabalhei com o dxp por um tempo, estou interessado no projeto, me passa algum contato seu! -
poke [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
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@SirDubstep o meu projeto ta muito modificado, dps vou subir algumas correções la.- 1168 respostas
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[Encerrado]Pokémon mysterion - junte-se a nós!
tópico respondeu ao LLossavaro de xokys em Formação de Equipes
@LLossavaro tem a vaga de scripter ainda? -
poke [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
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@SirDubstep git esta atualizado com as correções feitas no post?- 1168 respostas
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@JairKevick Ao carregar o mapa esta cheio de erros em itens de casa e carregar npc, quais dos mapas você esta utilizando?
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poke [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
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Estou usando no Windows ainda, estou configurando para depois passar a linux, porém se o erro for Windows, na minha versão final corrijo isto- 1168 respostas
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poke [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
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@kttallan então me explique meu consumo ter diminuido 40% apenas alterando o otb e o xml Meu server não da crash, no entanto, com mais de 40 players, o lag é insuportável, fora as querys mal feitas que recomendo melhorarem Existe também um problema que vários players meus estão reportando, ainda não comecei a resolve lo, o problema é se você ficar em frente a seu pokemon e atacar outro, o poke não anda, até você sair do sqm da frente dele- 1168 respostas
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O meu não deu nenhum problema, é só saber trocar corretamente, e o server ficou sem lag algum!- 1168 respostas
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Sim fiz isso, porque se você quiser por online da forma que esta é impossível, eu vou fazer a mudança gradativamente- 1168 respostas
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@Josegvb exclui os itens que vem com essa base, e estou usando itens de outra base, diminuiu o cosumo na minha vps de 50% para 10%- 1168 respostas
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O problema é que o server está mal otimizado, são muitos itens, isso esta consumindo demais, pra conseguir rodar atualmente com +50 players, vocês tem que tem uma vps monstra, a minha tem 12gb, e 2 processadores 2.4, e mesmo assim fica lagado, resolvi trocando os itens- 1168 respostas
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@kttallan Não sabia disso, vou colocar na lista para resolver!- 1168 respostas
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@kttallan Não sabia disso, vou colocar na lista para resolver!- 1168 respostas
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@Durant as Tasks diárias?, aqui ta funcionando normalmente!- 1168 respostas
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Sei que o block respawn não foi concluído, estou ainda refazendo alguns scripts mal feitos, NPC Channel não esta funcionando, esse bug de hitar o dobro no segundo ataque, na minha vase só esta faltando isto, estou ajustando os scripts, e quando terminar passarei a estes!- 1168 respostas
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@Drakopoulos Você fez alguma alteração?, por que esta hitando mais sim, acid do oddish, lvl 8, 100, depois 400- 1168 respostas
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Bom dia, Estou usando o otclient em meu server, e percebi que em algumas cidades, ao usando o mouse no minimap, o client da crash, alguma sugestão de oque pode estar causando isto?
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Para os que desejam escalar a XP por level dos status, altere o level system.lua, utilize local exp = pokes[getCreatureName(cid)].exp * baseExpRate + pokes[getCreatureName(cid)].vitality * pokemonExpPerLevelRate Variável de xp, pega a xp do monstro, multiplica pelo rate no configuration.lua, multiplica os pontos de vida por pokemonExpPerlevelRate, configurado no configuration.lua- 1168 respostas
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Para os que desejam escalar a XP por level dos status, altere o level system.lua, utilize local exp = pokes[getCreatureName(cid)].exp * baseExpRate + pokes[getCreatureName(cid)].vitality * pokemonExpPerLevelRate Variável de xp, pega a xp do monstro, multiplica pelo rate no configuration.lua, multiplica os pontos de vida por pokemonExpPerlevelRate, configurado no configuration.lua- 1168 respostas
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Para os que desejam escalar a XP por level dos status, altere o level system.lua, utilize local exp = pokes[getCreatureName(cid)].exp * baseExpRate + pokes[getCreatureName(cid)].vitality * pokemonExpPerLevelRate Variável de xp, pega a xp do monstro, multiplica pelo rate no configuration.lua, multiplica os pontos de vida por pokemonExpPerlevelRate, configurado no configuration.lua- 1168 respostas
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@kttallan não é só em megas, meus pokes normais o segundo hit está dando bem mais dano, primeiramente vou dar uma analisada nos atributos escalados, está bem ruim, não olhei as outras páginas do grupo, tinha o bug de ficar sumonando 2 pokes, mas ja resolvi, se alguém tiver este problema, eu posto a solução. Vou dar uma revisada nesses orders também!- 1168 respostas
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@kttallan não é só em megas, meus pokes normais o segundo hit está dando bem mais dano, primeiramente vou dar uma analisada nos atributos escalados, está bem ruim, não olhei as outras páginas do grupo, tinha o bug de ficar sumonando 2 pokes, mas ja resolvi, se alguém tiver este problema, eu posto a solução- 1168 respostas
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