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kaleudd

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  1. Upvote
    kaleudd deu reputação a zipter98 em Sistema de Addon   
    Troque:
    if not look then doSetItemAttribute(pb,"addon",0) return false end if look > 0 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = look}, -1) return true end por: if not look then doSetItemAttribute(pb,"addon",0) end if look > 0 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = look}, -1) end
  2. Upvote
    kaleudd deu reputação a zipter98 em [Resolvido] Addon System Poketibia   
    Veja meu comentário neste tópico.
  3. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de nociam em [Liberação de Sprites] Pokexgames Remakes   
    Opa,estou com a descompilação em andamento,creio que não faltará muito,pois a utima vez que descompilei faz uma duas semanas atras,e essas remakes citadas entrarão recentemente se não me engano.
  4. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de edumasterrr em [Download] Mega Camerupt GBA   
    .+*Creditos*+.
    Yago Rme = Pela Crianção da Sprite e pela autorização de liberação.
    Kaleudd (Eu) = Pela divulgação.
     
    Print = Ao final do topico.
     
    .+*Download*+.
     
     
     
  5. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de FlamesAdmin em [Download] Mega Camerupt GBA   
    .+*Creditos*+.
    Yago Rme = Pela Crianção da Sprite e pela autorização de liberação.
    Kaleudd (Eu) = Pela divulgação.
     
    Print = Ao fina do topico.
    .+*Download*+.
     
     
     

  6. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de MrAhkhe em [Liberação de Sprites] Pokexgames Remakes   
    Olá Xtibia.com,
    Estou aqui para-lhes disponibilizar em torno de 30 Sprites BEM desejadas por todos da autoria do Pokexgames,Motivo da liberação?
    R:Não curto Muito Pokémon e descompilei o Client da pxg a pedidos esses dias e resolvi postar mais algumas Sprites deles,cheguei a liberar em um outro forum conheçido porém levei ban lá,azar dos usuarios deles neh.
     
    Créditos:Eu: pela descompilação,descriptografia,Ripe do Novo gyarados deles e pela liberação.
    Pokexgames:Pela Criação de todas Spr presente dentro desse pacote.
     
    Pretende atualizar?
    R:Sim.
     
    O que contém nesse pacote?
    R:Corpos,Habilidades e LookType de em torno 30 Pokémons remakes.
     
    Uma prints de alguns pokemons no final do topico.
     
    Download + Scan:
     
     
     
    Tudo que contém.


     


  7. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de joaoibi em [Liberação de Sprites] Pokexgames Remakes   
    Olá Xtibia.com,
    Estou aqui para-lhes disponibilizar em torno de 30 Sprites BEM desejadas por todos da autoria do Pokexgames,Motivo da liberação?
    R:Não curto Muito Pokémon e descompilei o Client da pxg a pedidos esses dias e resolvi postar mais algumas Sprites deles,cheguei a liberar em um outro forum conheçido porém levei ban lá,azar dos usuarios deles neh.
     
    Créditos:Eu: pela descompilação,descriptografia,Ripe do Novo gyarados deles e pela liberação.
    Pokexgames:Pela Criação de todas Spr presente dentro desse pacote.
     
    Pretende atualizar?
    R:Sim.
     
    O que contém nesse pacote?
    R:Corpos,Habilidades e LookType de em torno 30 Pokémons remakes.
     
    Uma prints de alguns pokemons no final do topico.
     
    Download + Scan:
     
     
     
    Tudo que contém.


     


  8. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de nlalglaltlo em [Liberação de Sprites] Pokexgames Remakes   
    Olá Xtibia.com,
    Estou aqui para-lhes disponibilizar em torno de 30 Sprites BEM desejadas por todos da autoria do Pokexgames,Motivo da liberação?
    R:Não curto Muito Pokémon e descompilei o Client da pxg a pedidos esses dias e resolvi postar mais algumas Sprites deles,cheguei a liberar em um outro forum conheçido porém levei ban lá,azar dos usuarios deles neh.
     
    Créditos:Eu: pela descompilação,descriptografia,Ripe do Novo gyarados deles e pela liberação.
    Pokexgames:Pela Criação de todas Spr presente dentro desse pacote.
     
    Pretende atualizar?
    R:Sim.
     
    O que contém nesse pacote?
    R:Corpos,Habilidades e LookType de em torno 30 Pokémons remakes.
     
    Uma prints de alguns pokemons no final do topico.
     
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    Tudo que contém.


     


  9. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de evilrick em [Liberação de Sprites] Pokexgames Remakes   
    Olá Xtibia.com,
    Estou aqui para-lhes disponibilizar em torno de 30 Sprites BEM desejadas por todos da autoria do Pokexgames,Motivo da liberação?
    R:Não curto Muito Pokémon e descompilei o Client da pxg a pedidos esses dias e resolvi postar mais algumas Sprites deles,cheguei a liberar em um outro forum conheçido porém levei ban lá,azar dos usuarios deles neh.
     
    Créditos:Eu: pela descompilação,descriptografia,Ripe do Novo gyarados deles e pela liberação.
    Pokexgames:Pela Criação de todas Spr presente dentro desse pacote.
     
    Pretende atualizar?
    R:Sim.
     
    O que contém nesse pacote?
    R:Corpos,Habilidades e LookType de em torno 30 Pokémons remakes.
     
    Uma prints de alguns pokemons no final do topico.
     
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  10. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de Soulviling em [Liberação de Sprites] Pokexgames Remakes   
    Olá Xtibia.com,
    Estou aqui para-lhes disponibilizar em torno de 30 Sprites BEM desejadas por todos da autoria do Pokexgames,Motivo da liberação?
    R:Não curto Muito Pokémon e descompilei o Client da pxg a pedidos esses dias e resolvi postar mais algumas Sprites deles,cheguei a liberar em um outro forum conheçido porém levei ban lá,azar dos usuarios deles neh.
     
    Créditos:Eu: pela descompilação,descriptografia,Ripe do Novo gyarados deles e pela liberação.
    Pokexgames:Pela Criação de todas Spr presente dentro desse pacote.
     
    Pretende atualizar?
    R:Sim.
     
    O que contém nesse pacote?
    R:Corpos,Habilidades e LookType de em torno 30 Pokémons remakes.
     
    Uma prints de alguns pokemons no final do topico.
     
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  11. Upvote
    kaleudd deu reputação a zipter98 em [Resolvido] [PEDIDO Spell] Passive pxg Sturdy   
    Apesar de ter feito este código faz um tempo, suponho que ainda esteja funcionando como deve.
    Para base PDA:
    data/creaturescripts/scripts, exp2.0.lua: Troque: if valor >= getCreatureHealth(cid) then if isInArray(cannotKill, combat) and isPlayer(cid) then valor = getCreatureHealth(cid) - 1 else valor = getCreatureHealth(cid) end end por: local config = { sturdy = { --Pokémons que possuem a habilidade Sturdy. Configuração: ["nome_do_pokemon"] = lookType, ["Aggron"] = lookType, }, cd = 30, --Cooldown da habilidade. duration = 8, --Duração, em segundos, do Sturdy. storage = 8402, } if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) > -1 then return false end local hp = getCreatureHealth(cid) - valor if not isPlayer(cid) and hp <= 1 and config.sturdy[getCreatureName(cid)] then local b = true if isSummon(cid) then local ball = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8) if ball and getCD(ball.uid, "sturdy") > 0 then b = false end end if b then if hp < 1 then doCreatureAddHealth(cid, hp < 0 and (hp * -1) + 1 or 1) end setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) if isSummon(cid) then local ball = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8) if ball then setCD(ball.uid, "sturdy", config.duration + config.cd) end end doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = config.sturdy[getCreatureName(cid)]}, config.duration * 1000) addEvent(function() if isCreature(cid) and getPlayerStorageValue(cid, config.storage) > -1 then setPlayerStorageValue(cid, config.storage, -1) doCreatureAddHealth(cid, -getCreatureHealth(cid)) end end, config.duration * 1000) end end if valor >= getCreatureHealth(cid) then if isInArray(cannotKill, combat) and isPlayer(cid) then valor = getCreatureHealth(cid) - 1 else valor = getCreatureHealth(cid) end end data/lib, newStatusSyst.lua: Troque: doCreatureAddHealth(cid, -damage, 15, COLOR_BURN) por: if getPlayerStorageValue(cid, 8402) == -1 then doCreatureAddHealth(cid, -damage, 15, COLOR_BURN) end Troque: doCreatureAddHealth(cid, -dano, 8, COLOR_GRASS) por: if getPlayerStorageValue(cid, 8402) == -1 then doCreatureAddHealth(cid, -dano, 8, COLOR_GRASS) end Troque: doCreatureAddHealth(cid, -damage) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "-"..damage.."", 144) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 45) ------ local newlife = life - getCreatureHealth(cid) if newlife >= 1 and attacker ~= 0 then doSendMagicEffect(getThingPos(attacker), 14) doCreatureAddHealth(attacker, newlife) doSendAnimatedText(getThingPos(attacker), "+"..newlife.."", 32) end por: if getPlayerStorageValue(cid, 8402) == -1 then doCreatureAddHealth(cid, -damage) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "-"..damage.."", 144) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 45) ------ local newlife = life - getCreatureHealth(cid) if newlife >= 1 and attacker ~= 0 then doSendMagicEffect(getThingPos(attacker), 14) doCreatureAddHealth(attacker, newlife) doSendAnimatedText(getThingPos(attacker), "+"..newlife.."", 32) end end  
  12. Upvote
    kaleudd deu reputação a zipter98 em [Resolvido] Ajuda para converter sistema para outra base (pokémon)   
    Primeiramente, sempre procure colocar em seus tópicos títulos que sugiram o conteúdo do tópico. Colocando "Script do Zipter98" é muito generalizante, enquanto algo como "Ajuda para converter sistema para outra base (pokémon)" seria bem mais objetivo e talvez atraísse mais pessoas dispostas a ajudar.
    Para todo caso, alterei o título para você.
    Também recomendo o uso de spoiler para códigos muito grandes.
     
    Troque:
    doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = pokemon[1] + 351}, -1) por:
    doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = pokemon + 351}, -1)
  13. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de Administrador em PIV - Projeto Identidade Visual   
    Muito bom =)
  14. Upvote
    kaleudd deu reputação a zipter98 em edita rapidinho esse Script!   
    O NPC só remove dinheiro se você não tiver configurado o preço em diamonds na tabela. Exemplo:
    local outs = { ["blastoise female"] = {181656, 5}, ["venusaur male"] = {181657, 5}, ["skarmory male"] = {181658}, } O preço das duas primeiras outfits seria 5 diamonds. Entretanto, por a terceira outfit não ter um valor configurado na 2ª posição da tabela (que no caso é o preço), por padrão o NPC vai cobrar dinheiro.
  15. Upvote
    kaleudd deu reputação a david0703 em [MOD] Top Button   
    Eai pessoal, beleza?

    Trago pra vcs um mod para otclient...
     
    Um simples botão que aparece no topo do client,


    clique e aparecerá uma lista de opções, cada uma com a função de executar uma talkaction
    [Tudo configurado por você]



    Vamos lá, para instalar é simples

    1. Baixe o arquivo;
    2. Extraia para a pasta de seu client;
    3. Edite oque quiser;


    Bom, segue onde editar

    No arquivo mods/mod_topbutton/mod_topbutton.lua
    local config = { id = 'modTopButton', --Não pode conter espaços name = 'Top Button', --Nome que aparecerá quando passar o mouse por cima do botão img = 'button', --ícone do botão [no caso, pega a imagem button.png localizada na pasta do mod] options = { --opções que aparecem ao clicar no botão --[texto] = comando, ['Opcao 1'] = '!comando 1', ['Opcao 2'] = '!comando 2', } }  
    Um exemplo de uso é o Checkpoint System v1.1

    DOWNLOAD
    SCAN
  16. Upvote
    kaleudd deu reputação a zipter98 em [Resolvido] Gostaria de um Script   
    Eu perguntei se a outfit do Raichu/Shiny Raichu com fly funciona normalmente, não se o sistema está parcialmente funcionando.
  17. Upvote
    kaleudd deu reputação a Marco Oliveira em [Show-OFF] Marco Oliveira   
  18. Upvote
    kaleudd deu reputação a zipter98 em [Resolvido] Gostaria de um Script   
    Sim, mas não postei porque pensei que você sabia fazer.
     
    <action itemid="ID_DO_ITEM" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/>
  19. Upvote
    kaleudd deu reputação a zipter98 em [Resolvido] Gostaria de um Script   
    data/lib, configuration.lua:
    Coloque esta tabela:
    flyItem = { --["pokemon_name"] = {outfit = xxx (número do Dat Editor - 351), speed = xxx}, ["Raichu"] = {outfit = 2391, speed = 600}, } order.lua: Abaixo de: local pokemon = flys[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])] coloque: if not pokemon then pokemon = flyItem[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])].outfit else pokemon = pokemon[1] end abaixo de: local speed = flys[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])][2] coloque: if not speed then speed = flyItem[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])].speed else speed = speed[2] end Troque: doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = pokemon[1] + 351}, -1) por: doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = pokemon + 351}, -1) Depois, em data/creaturescripts/scripts, login.lua: Troque: doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = flys[poke][1] + 351}, -1) por: local outfit = flys[poke] if not outfit then outfit = flyItem[poke].outfit else outfit = outfit[1] end doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outfit + 351}, -1) Depois, em data/actions/scripts, order.lua: Troque todos os: isInArray(skills["fly"], getPokemonName(mysum)) por: isInArray(skills["fly"], getPokemonName(mysum)) or getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "flyItem") Cuidado para não errar algum caractere. Ainda em data/actions/scripts, crie um arquivo com extensão .lua e coloque o seguinte conteúdo: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isCreature(itemEx.uid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Use this in pokeballs.") elseif not getItemAttribute(itemEx.uid, "poke") then return doPlayerSendCancel(cid, "Use this in pbs w/ pokemons.") elseif not flyItem[getItemAttribute(itemEx.uid, "poke")] then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use this item on this pokemon.") elseif getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "flyItem") then return doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon can already fly.") end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Now your pokemon can fly.") doItemSetAttribute(itemEx.uid, "flyItem", true) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end  
  20. Upvote
    kaleudd deu reputação a zipter98 em [Resolvido] Gostaria de um Script   
    Ah, me lembrei de uma coisa. O número da outfit em configuration.lua deve ser o valor do Dat Editor subtraído por 351.
    PS: Certifique-se que está pegando o valor correto. Se não funcionar, você fez algo errado (ou pegou o valor errado).
  21. Upvote
    kaleudd deu reputação a zipter98 em [Resolvido] Gostaria de um Script   
    Base?
  22. Upvote
    kaleudd deu reputação a Yan Liima em Ediar um npc de outfit-Ajudaa   
    Boa tarde Kaleudd, simples basta substituir o doPlayerRemoveMoney(cid, 20000) por doPlayerRemoveItem(cid,ID DO ITEM,QUANTIDADE) EXEMPLO: doPlayerRemoveItem(cid,2160,100)
  23. Upvote
    kaleudd deu reputação a zipter98 em [Resolvido] [Pedido] Iron Body Spell.   
    data/lib/pokemon moves.lua:
    elseif spell == "Iron Body" then local ironBody = { outfit = xxx, --Outfit. duration = 5, --Duração. } doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = ironBody.outfit}, ironBody.duration * 1000) setPlayerStorageValue(cid, 9658783, 1) addEvent(function() if isCreature(cid) then setPlayerStorageValue(cid, 9658783, -1) end end, ironBody.duration * 1000)
  24. Upvote
    kaleudd deu reputação a Marco Oliveira em [Resolvido] Teleport do Pokemon   
    Se entendi direito a posição das cidades são configuradas no Remere's.
    Basta dar um CTRL T para abrir o menu de configuração.
  25. Upvote
    kaleudd deu reputação a Omega em Npc de ginasio   
    Tenta isso aqui. Basta configurar em prize_id o item que você quer que o jogador receba.
     
     
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