pode postar o código em codes diferentes ta tudo confuso, não dá pra entender nada ![]()
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- [Resolvido] Addon System Poketibia
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02 de agosto de 2015 às 20:36
03 de agosto de 2015 às 20:34
pode postar o código em codes diferentes ta tudo confuso, não dá pra entender nada
estou usando este addon system
http://www.xtibia.com/forum/topic/194023-download-addons-pokemons-151/
06 de agosto de 2015 às 21:24
Poxa ngm conseguirá me ajudar?
@up
1 mês depois...
15 de setembro de 2015 às 21:28
Nada ainda? mesmo problema aqui.
15 de setembro de 2015 às 21:55
A pergunta e a barra some quanto o pokemon ganha o addon? e qual erro aparece no servidor ou no cliente?
15 de setembro de 2015 às 22:20
Melhor resposta
Veja meu comentário neste tópico.
16 de setembro de 2015 às 15:36
16 de setembro de 2015 às 19:29
Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
2 anos depois...
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29 de novembro de 2017 às 14:21
A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.









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OLa,bem estou com um problema no addon system que achei,é o seguinte,ele funciona de boa ao usar item talz,porem unico problema é que a Cdbar dos attacks somen,dai ele fica sem nenhum attack
ESTOU USANDO ESSE SCRIPT
funcionou Quase que perfeitamente. Não consegui configurar a cod bar para funcionar com o addon (se usar o addon todos os moves somen,ele fica sem).
Alguem saberia como fazer?
Em actions.xml adicione a seguinte tag: <action itemid="xxxx" event="script" value="addons.lua"/> Sendo, xxxx o id do item que vai dar o addon. addons.lua function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local addons = { [xxxx] = {pokemon= "Scyther" , looktype = 510}, --xxxx = id do item do addon --- "Scyther" = nome do pokemon --- looktype = 1 é o looktype do pokemon com addon } if #getCreatureSummons(cid) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Please back your pokemon.") return false end local numero = addons[item.itemid].looktype local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local pk = addons[item.itemid].pokemon if getItemAttribute(pb,"poke") ~= pk then doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you can't use this addon on this poke.") return false end if getItemAttribute(pb,"addon") < 1 then doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations! Now your pokemon will use the addon.") doSetItemAttribute(pb,"addon",numero) return true end return true end Na action do goback, no finalzinho antes de else doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.") end Coloque: local pk = getCreatureSummons(cid)[1] local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local look = getItemAttribute(pb,"addon") if not look then doSetItemAttribute(pb,"addon",0) return false end if look > 0 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = look}, -1) return true end Agora em data/lib/catch system.lua Depois de: doItemSetAttribute(item, "description", description) Coloque: doItemSetAttribute(item, "addon", 0) Depois em data/talkactions/scripts/createpokeball.lua depois de: doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..name..".") Coloque: doItemSetAttribute(item, "addon", 0)UP URGENTEEEEEEEEEE
UPPP