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aremst

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  1. mano estou com um server tibia ot 8.00 pra por on nao coloquei ainda pq nao estou conseguindo por uma porta pra so passar conta premium, tentei já um monte de script ai mais sem sucesso cara estou desisperado por favor me ajuda ai obrigado, tem como é pra por uma porta pra so  passar conta premium.

  2. Pacote adicional de ultima preactualización 26/11/2015 03:40 am Download link:
  3. Adicionado Pacote de sprites de Tibia 10.90 https://www.youtube.com/watch?v=Nj3NC13_dEc Download Link: Scan: https://www.virustotal.com/es/file/2e6a78cbb5687dd2d0ba714336acf5ee847456d352de0a65f3e5e68ee7426a23/analysis/1448251923/
  4. Adicionado items 10,82 pra Orts e Vanaheim qualquer erro por favor informe aqui
  5. @@yoh O fundo rosa é irritante ao fazer a conversão
  6. @@Gabrieltxu Eu usei um extrator no código c # para ler e para realizar a exportação de sprites neste formato mas eu não posso compartilhar em este momento é um alfa.
  7. Este é um pacote de sprites em formato PNG com fundo transparente do Tibia versão 10,82 ... Na próxima versão da tíbia vou acrescentar mais pacotes extras para download neste post Download Link: Scan: -------------------------------------------------------- Pacote adicional de ultima preactualización 26/11/2015 03:40 am Download link:
  8. Adicionado suporte para a versão 10.82 Em outro momento anexo compatibilidade com ORTS
  9. Muitos mapas são construídos Com items.otb a versão 1055 é onde eu sou guiado para construir nova items.otb e em relação a Orts ou Vanaheim não são do meu interesse desde a actualização do esta remeres É para diferentes servidores https://github.com/ricker75/Global-Server http://www.xtibia.com/forum/topic/233142-global-full-xtibia-1081-tfs-1x-full-oramond-cast-system-lions-rock-v16/ desculpem a minha Português ainda assim eu não escrever muito bem
  10. items.otb meus oficiais estão sob a versão do código 1055, que foi um dos melhores No entanto diferentes versões de diferentes mapas por exemplo ORTS Sua items.otb é diferente e TFS
  11. @shept é um mapa de war custom privado https://youtu.be/AT-ntNg7qX0
  12. @nonhock em tibia.com :roll: add support to 10.81
  13. [22542] string of mending [13877] broken ring of ending [22516] ring of ending Data/actions/actions.xml: <action itemid="22542" script="string of mending.lua"/> Data/actions/scripts/string of mending.lua: ---- string of mending id "22542"----- local breakChance = 60 local brokenItems = { [13877] = {22516} -----Broken Ring Id "13877" Ring of ending "22516" } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if brokenItems[itemEx.itemid] ~= nil then if math.random(100) <= breakChance then doRemoveItem(itemEx.uid) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"You broke it.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),17) else local newId = brokenItems[itemEx.itemid][math.random(#brokenItems[itemEx.itemid])] doTransformItem(itemEx.uid,newId) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"You removed the broken Part, revealing a "..getItemName(newId)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),48) end doRemoveItem(item.uid,1) return TRUE end return FALSE end Usando funções Tfs 1.x string of mending.lua ---- string of mending id "22542"----- local ITEMS = { [13877] = { -----Broken Ring Id "13877" Ring of ending "22516" {"ring of ending", 1.97} ----- 1.97 es la probabilidad de crear el item } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local cadena = ITEMS[itemEx.itemid] if cadena == nil then return false end local iEx = Item(itemEx.uid) local random, chance = math.random() * 100, 0 for i = 1, #cadena do chance = chance + cadena[i][2] if random <= chance then iEx:transform(cadena[i][1]) iEx:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_GREEN) Item(item.uid):remove(1) return true end end iEx:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_BLOCKHIT) Item(item.uid):remove(1) iEx:remove() return true end more Info Tibia Wiki
  14. Scan adicionado de ambos os arquivos
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