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Developer Berg

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Tudo que Developer Berg postou

  1. siim, desde uns tempos atrás eu tava querendo, tentei ainda comprar de um cara mas ele cobrou absurdamente caro por esse sistema, por isso comecei a procurar mais fundo junto com minhas habilidades em c++ e desenvolvi um, e estou aqui anunciando para quem tiver interesse de deixar o client seguro de roubos pelo um preço justo, ao contrário de que o pessoal faz que é extorquir. obrigado irmão ? vlw amigo, o a pratica e o esforço leva a perfeição U.u tmj Tópico atualizado, deixei o meu próprio client do meu projeto para download todo encriptado, quem tiver curiosidade é só baixar e pode vascular tudo, tá tudo encriptado. tô me confiando tanto no meu trabalho que deixei modules ai bons kkk e quem ousar em tentar descriptografar e conseguir, vai conseguir esses modules. boa sorte.
  2. cara, isso é compilar em luac, isso dai n serve pra nada, dá até pra descompilar através de sites online. sobre minha criptografia n é compilação em luac. se estiver com duvidas, tente descriptografar. meu método usa criptografia assimétrica. existe várias bibliotecas em c++ que fazem criptografia, seja elas em xor, md5, ARC4 chiper. pesquise um pouco antes de comparar meu método rs. se estiver na duvida, posso passar um client criptografado, e cabe a vc tentar descriptografar.
  3. Developer Berg olá gente. bom dia, boa tarde, boa noite. estou aqui para vender sistema de criptografia E Compactação para OTC. desenvolvi um sistema onde cifro qualquer arquivo do OTC, seja .lua, .otmod, .otui, .png. pode ser qualquer extensão. O Sistema consiste em criptografia assimétrica, onde são 2 senhas, uma publica e outra privada, onde a publica a pessoa escolhe e a privada o programa mesmo que escolhe. sendo assim dificultando a engenharia reversa mesmo sabendo a senha publica. o programa consiste em 2 opções que o comprador pode escolher qual dos 2 quer adquirir. 1º opção: são 2 senhas, uma publica e outra privada, onde a publica a pessoa escolhe e a privada o programa mesmo que escolhe. sendo assim dificultando a engenharia reversa mesmo sabendo a senha publica. 2º opção: consiste em um Roll de 100 senhas diferentes, onde o sistema escolhe qual dessas senhas irá encriptar o arquivo, essa é uma maneira boa, porque cada arquivo será encriptado com senhas diferentes, ou seja, nunca vai ser uma única senha. quem tiver interesse ou para mais informações entrem em contato: email -> ricardoo.berg.alves@gmail.com whatsApp -> 87 98152-5454 vou deixar os prints para vocês apreciarem. aqui está o arquivo background.lua do otclient cifrado. apesar de não ser capaz de ler o código, o OTC consegue ler. aqui está o código original, depois de ser descriptografado.
  4. blz, vlw pela contribuição! vc poderia liberar as sources do otc ?
  5. kk também quero. foi feito a partir de qual base ? erondino ? dxp ? ou fizeram do zero a partir do tibia msm ?
  6. vlw rapaz, vou fazer bom aproveito sim. esse server é raridade, ainda mais sem modificações. achei algumas versões dele mas tá tudo com modificações feitas por outros caras, ai tá cheios de bugs e tals. e tipo essa base é a mais instável que vi até agr. vlw por compartilhar
  7. blz, vou aguardar kk, quando vc liberar vou começar a editar.
  8. kkkk é que quero uma base massa open source, e vi que a erondino é a melhorzinha, mas os links tão tudo off. ss, tem gente que guarda as sources estão dentro da pasta do serve ?
  9. Olá glr, como diz o titulo, queria pedir que quem tiver, o pokemon erondino v15 sem modificações, por favor disponibiliza. os links que tem tão tudo quebrado, inclusive de outros forums e sites. agradeço desde já.
  10. sim, pode. só 1 duvida, se eu colocar para MSG_STATUS_CONSOLE_RED. para sair red em vez de blue funciona ?
  11. já tentei fazer isso. fica do msm jeito, aparecendo na tela acima do player e no registro do server
  12. olá galerinha, queria fazer uma pergunta simples. como posso passar a mensagem de quando o play upa 1 lvl para apenas aparecer no registro do server? ela está aparecendo na tela acima do player e tbm está aparecendo no registro do server. a parte do código tá aqui mais especificamente
  13. ceetros, esse código tem alguma mudança daquela sua outra postagem ?
  14. Developer Berg

    Name Displacement

    aqui tbm ficou do msm jeito, n deu erro nem nada, mas n aconteceu nada tbm, tentei colocar o otml dentro da pasta do 854, e tbm n deu nada, e tentei com ele fora da 854
  15. deu erro aqui, testei assim. addEvent(sendScreanSound(cid, "Ball Fail.mp3"), time, cid, param1)
  16. cara, source, ou seja Códigos de fontes de um servidor, digamos que seja o cérebro de um corpo, n dá pra um corpo funcionar sem um cérebro, e n dá pra vc adaptar um outro cérebro nesse msm corpo, que iria aver rejeição. uma simples metáfora, se vc compilar as sources de outro server e colocar nesse seu, códigos que o seu exe tem, vai deixar de ter, entende ? pra vc adaptar source de outro server, vc teria que ser um programador fodastico, pra verificar quais códigos que a sua source possui, e implementar na nova source, isso levaria muito tempo, pois teria que olhar de sistema em sistema pra ver oque possui ou não. em fim. e que eu conheça, n existe método n de expandir limite de effect sem as sources, pq alem modificar o ( Type uint8_t ) para ( Type uint16_t ), ainda tem que ser adicionado no const.h as linhas de novos effects. MAGIC_EFFECT_NOVO EFFECT = n° Hexa, n sei se existe algum meio por dll, mas acho difícil. no caso se vc já possui os seus effects aumentados nas sources do server, é só adicionar essa linha no game_thing do otc. g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16)
  17. olá gente, queria saber o seguinte, como posso fazer na script, para que assim que determinado effect acabar, executar essa função aqui. sendScreanSound tipo assim, isso é na script de capturar pokemon, quando o effect da ball explodindo acabar, já executar essa linha de som sendScreanSound segue a script
  18. funciona com o otc tbm, já compilei o meu assim, deve ser a versão do molebox que vc tá usando
  19. esse n seria um dos melhores métodos de proteger o otc, com isso vem muitas complicações, causa bugs, leg, perda de fps,, sem contar que em cada atualização de jogo que vc fizer, vai tem que upa o client novamente, n vai ter como por um launcher para ele, mas se realmente quer tentar esse método, tenta com o molebox
  20. bom, eu achei um meio de criptografia, que dá pra criptografar todos os arquivos do otc, incluindo ( lua, otui, png, ogg, mp3 ) entre outros arquivos, mas preciso de um programador, para me ajudar a implementar nas sources do otc para ler os arquivos encriptados, se algum programador estiver disposto a me ajudar. posso até pagar se necessário, obrigado ( obs: mais detalhes, manda msg )
  21. poxa, gostei da base, estou baixando aqui, irei testar realmente estava procurando uma base estável e open source.
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