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Já pode colocar meu nick.
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É melhor ser copiado depois do lançamento do que agora, mesmo assim tentaremos dar um jeito nisso.
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Tópico atualizado:
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E agora? Sprites feitas por: Weto
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Pequena atualização: Npc e Adventurer Outfit.
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A parte direita da primeira imagem da War Barricades ainda não foi feita, as outras estão com bastante espaço por que nesta área terá grande quantidade de npcs (Soldados). Quanto as caves obviamente terão os mobs que ocupam espaço no mapa. e pra quê postam como finalizados? Pq qnd posta showoff é pq tá concluído, enfim, terminem ou se não estiver concluído, postem como: EM CONSTRUÇÃO Não postei como finalizados, postei com intuito de demonstrar uma área do mapa que já estava pronta, obviamente não iria ter mais de 6sqms vazios em um mapa finalizado, achei que não seria necessário explicar isso, quanto aos npcs e spawns não serão mostrados aqui, o objetivo do tópico em uma área de mapping é mostrar o mapa. Também não encontrei nenhuma regra na área de showoff dizendo que apenas mapas concluídos deveriam ser postados, se eu estiver errado peço para que algum moderador da área me corrija, caso contrário sua afirmação é inválida.
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poxa, design do krl que vcs tem ai em... porque esse nome ai capitulo 1? Por que a história do servidor será dividida em capítulos por update.
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Imagem do client adicionada, ao postar no fórum ficou em qualidade baixa. Link para ver em alta qualidade: http://img32.imageshack.us/img32/1126/w8rb.png
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A parte direita da primeira imagem da War Barricades ainda não foi feita, as outras estão com bastante espaço por que nesta área terá grande quantidade de npcs (Soldados). Quanto as caves obviamente terão os mobs que ocupam espaço no mapa.
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Ethörius Prision and Sewer Ethörius Warrior's Guild Ethörius Archer's Guild King's Road South entrance and Depot War Barricades Outside Mountains Caves (Houve um pequeno erro na hora de redimensionar as imagens, na próxima não acontecerá isso).
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Vagas abertas para Scripter e Programador.
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Ilha inicial completa.
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A maior parte dessas imagens é dentro da muralha de Elhorn, não é para ter muito espaço mesmo. Faço do Brenno, as minhas palavras... pqp Bom, se não empurrar todos os andares, tudo irá desmoronar. O mapa tem que ter sentido, acima de tudo. É uma varanda, está sendo sustentada pelos pilares.
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Não, por que era uma varanda não tinha nada embaixo.
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Basta aumentar 1sqm para frente.
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Vital900: Já estou providenciando. m0p: Esses bugs já foram arrumados. Obrigado.
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Tópico criado, obrigado pelo aviso.
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- vital900
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Bem vindo ao incrível mundo de Elënor, a seguir você verá informações sobre a jogabilidade e sua mecânica.: A jogabilidade do mapa é totalmente ampla, onde você poderá encontrar e criar objetivos, explorar e desvendar mistérios e segredos. A procura da realidade dos campos medievais, estamos desenvolvendo um mapa monstruosamente grande, sistemas que proporcionam uma forma inovadora no jogo, trazendo o velho e bom RPG, com toques realísticos, e possibilidades infinitas, será possível o desenvolvimento de sua própria historia através de suas aventuras. O ecossistema de Elënor traz junto com sua beleza o desafio, a dificuldade, e é claro o seu poder, mostre sua força para todos, e reine o incrível mundo de Elënor. Elhorn: Ethörius: Rookgaard: (Imagens serão atualizadas constantemente)
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Nosso Objetivo: A nossa equipe tem como responsabilidade recuperar o RPG que foi se perdendo com o passar do tempo, sem sair é lógico do conceito Tibia. Nossa equipe é dedicada, esforçada, e talentosa. Planejamos um ambiente de onde não é somente o level que importa, é a sua capacidade, sua inteligência e destreza no campo de batalha, para isso vamos precisar de incríveis sistemas para oferecer a vocês total satisfação em jogo! Desenvolvemos vocações próprias, perfeitamente equilibradas, bem feitas e de modo que se adequem a jogabilidade que pretendemos fornecer. Além dos sistemas básicos como (forja, mineração, colheita, navegação, etc...) teremos também maior interação com NPC's, não será simplesmente aceitar uma missão derrotar uma determinada quantidade de inimigos e passar para a próxima, a medida que o jogador faz as missões ele se aprofunda na história, novas áreas serão indicadas ao jogador e os desafios ficam cada vez mais difíceis. Alguns NPC's podem te ajudar a enfrentar seus inimigos e resolver problemas, outros podem te levar ao caminho errado. A mecânica do servidor também irá forçar os jogadores a se agruparem, já que uma classe complementa a outra, será de grande ajuda nos momentos mais importântes do jogo. Tópico de exposição de mapas do projeto: http://www.xtibia.com/forum/topic/224048-show-off-elenor-ats/ Classes: Basicamente são três classes contendo duas ramificações para cada uma (exceto mages que terão três). Segue abaixo uma pequena descrição de cada uma: - Warrior: Dominadores das armas de curto alcance, sempre em constante e árduo treinamento físico, guerreiros natos indispensáveis na frente de combate. peritos em combates corporais, possuem uma avantajada vitalidade comparada a outras classes, uma grande força física capaz de carregar mais peso, trajarem pesadas armaduras e manusearem grandes e potentes armas. Brandem desde a mais leve a mais afiada espada e os mais equilibrados machados até a maior e mais pesada clava, fazendo de seus ataques rápidos e poderosos. - Mage: Sábios, estudiosos, dispõem de sua mana (energia mágica) para executar seus feitiços aprendidos ao estudar antigos livros e pergaminhos de ensinamentos mágicos. Voltados para os antigos ensinamentos, mages estão em constante aprendizado, lendo e explorando seus poderes até o seu limite. Seus feitiços são inspirados nos elementos naturais, a capacidade dessa classe até então é desconhecida, afinal sempre aparecem noviços na arte da feitiçaria, mas poucos atingem o seu frenesi. Geralmente usam cajados ou livros, carregam pouco peso e possuem pouca vitalidade, porem seus feitiços são extremamente poderosos, sem contar com sua imensa energia mágica. - Archer: Mestres em relação a efetuar ataques em distância, tudo que possa ser arremessado é um reconhecido perigo na mão dessa classe. Arcos, bestas, lanças, tudo é mortal, classe aprimorada pela raça élfica que inovaram a relação entre homens e arcos. Altos danos, capacidade de carregar peso médio assim trajando armaduras leves, boa vitalidade, boa energia mágica, além de mínimas habilidades com leves espadas, adagas e feitiços. A ótima agilidade para se manterem distantes de seus oponentes fazem dos archers a mais equilibrada das classes, geralmente ensinadas aos iniciantes em combate. O seu único ponto fraco e não possuir uma maestria agradável em combate corporal. (As classes secundárias ainda não serão reveladas). Equipe Atual: Moitinho: Mapper/Writer Vicarmos: Mapper Weto: Spriter Jacques: Designer/Web Designer ScythePhantom: Mapper/Scripter Hendrix: Programador Vagas: No momento necessitamos principalmente de: - Scripter Ficha para Inscrição: Nome/Nick: Área desejada: Tempo disponível: Nível de experiência: Trabalhos(Opcional): Skype:
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