Ir para conteúdo

t0gexdarki

Campones
  • Total de itens

    63
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que t0gexdarki postou

  1. TC ta original do Slicer e as vezes fica dando esse erro um em baixo do outro! Testei todos teleports editados no mapa e nem um provocou o erro. Como eu resolvo isso Pelo amor de Deus! [08/11/2013 04:38:53] [Error - MoveEvents Interface] [08/11/2013 04:38:53] data/movements/scripts/PVP/Trade_Back.lua:onStepIn [08/11/2013 04:38:53] Description: [08/11/2013 04:38:53] data/lib/011-string.lua:29: attempt to index local 'str' (a number value) [08/11/2013 04:38:53] stack traceback: [08/11/2013 04:38:53] data/lib/011-string.lua:29: in function 'explode' [08/11/2013 04:38:53] data/movements/scripts/PVP/Trade_Back.lua:13: in function <data/movements/scripts/PVP/Trade_Back.lua:3> Por favor jah tentei de tudo!! até escadas eu testei
  2. Deu certo! mt obrigado msm. rep+ agr o sv caiu com esse erro: [07/11/2013 22:00:53] [Warning - Protocol::RSA_decrypt] Not valid packet size sabe o q é?
  3. coloquei tag no login.lua e no creaturescript.xml mas o poke continua saindo da tela
  4. como eu registro no login.lua? assim? registerCreatureEvent(cid, "poketele") registerCreatureEvent(cid, "think")
  5. Akumah o erro era isso msm, removi o teleport e parou, mas o server acabou de cair de novo preciso descobrir o q eh! de qualquer forma vlw -------------------------------------- Eu testei aqui o poketele.lua colocando valor 3 e o pokemon continua saindo da tela, o script parece estar certo mas creio que o server não está carregando o script pq nao adicionei o script em nem uma linha do server apenas colokei o poketele.lua dentro da pasta. Estou tentando adicionar assim no creaturescript.xml <event type="poketele" name="Tele" event="script" value="poketele.lua"/> mas ta errado eu n to sabendo adicionar...
  6. poketele.lua (copiei da internet) local efeito = 1 -- coloque 0 para remover o efeito quando o pokemon teleportar local max = 6 -- distancia max entre o pokemon e o player function onThink(cid, interval) if not isCreature(cid) then return true end if isInArray({'4820', '4821', '4822', '4823', '4824', '4825'}, getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid) then if getPlayerGroupId(cid) == 1 then setPlayerGroupId(cid, 8) end return true end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then if getPlayerGroupId(cid) == 1 then setPlayerGroupId(cid, 8) end elseif #getCreatureSummons(cid) == 0 then if getPlayerGroupId(cid) == 8 then setPlayerGroupId(cid, 1) end end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 and not isCreature(getCreatureTarget(cid)) then if math.abs((getThingPos(cid).x) - (getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]).x)) > max+1 then doTeleportThing(getCreatureSummons(cid)[1], getThingPos(cid)) if efeito == 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 37) end return true end if math.abs((getThingPos(cid).y) - (getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]).y)) > max-1 then doTeleportThing(getCreatureSummons(cid)[1], getThingPos(cid)) if efeito == 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 37) end return true end end return true end Eu adicionei o arquivo na pasta data/creaturescripts/scripts mas não to sabendo adicionar a linha pra ativar ele E gente, to com um erro derrubando meu server, se alguém souber como arrumar por favor!!! [07/11/2013 15:00:50] [Error - MoveEvents Interface] [07/11/2013 15:00:50] data/movements/scripts/PVP/Trade_Back.lua:onStepIn [07/11/2013 15:00:50] Description: [07/11/2013 15:00:50] data/lib/011-string.lua:29: attempt to index local 'str' (a number value) [07/11/2013 15:00:50] stack traceback: [07/11/2013 15:00:50] data/lib/011-string.lua:29: in function 'explode' [07/11/2013 15:00:50] data/movements/scripts/PVP/Trade_Back.lua:13: in function <data/movements/scripts/PVP/Trade_Back.lua:3> 011-string.lua - jah tentei trocar ele por um monte e não deu certo string.split = function (str) local t = {} return not str:gsub("%w+", function(s) table.insert(t, s) return "" end):find("%S") and t or {} end string.trim = function (str) return str:gsub("^%s*(.-)%s*$", "%1") end string.explode = function (str, sep, limit) if(type(sep) ~= 'string' or isInArray({tostring(str):len(), sep:len()}, 0)) then return {} end local i, pos, tmp, t = 0, 1, "", {} for s, e in function() return string.find(str, sep, pos) end do tmp = str:sub(pos, s - 1):trim() if tmp ~= "" then --alterado v1.8 table.insert(t, tmp) end pos = e + 1 i = i + 1 if(limit ~= nil and i == limit) then break end end tmp = str:sub(pos):trim() if tmp ~= "" then --alterado v1.8 table.insert(t, tmp) end return t end string.expand = function (str) return string.gsub(str, "$(%w+)", function(n) return _G[n] end) end string.timediff = function (diff) local format = { {"week", diff / 60 / 60 / 24 / 7}, {"day", diff / 60 / 60 / 24 % 7}, {"hour", diff / 60 / 60 % 24}, {"minute", diff / 60 % 60}, {"second", diff % 60} } local t = {} for k, v in ipairs(format) do local d, tmp = math.floor(v[2]), "" if(d > 0) then tmp = (k < table.maxn(format) and (table.maxn(t) > 0 and ", " or "") or " and ") .. d .. " " .. v[1] .. (d ~= 1 and "s" or "") table.insert(t, tmp) end end return t end Trade_back.lua local tileClans = {33800, 33801, 33802, 33803, 33804, 33805, 33806, 33807, 33808} -- psy ore win nat sea gard male rai volc function onStepIn(cid, item, pos) if isSummon(cid) then return false end -- local storage = 171877 if isInArray(tileClans, item.actionid) then storage = 171878 end -- local b = string.explode(getPlayerStorageValue(cid, storage), "/") local t = string.explode(b[1], ";") --alterado v1.8 -- if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then for i = 1, #getCreatureSummons(cid) do doTeleportThing(getCreatureSummons(cid)[i], {x=tonumber(t[1]) - 1, y=tonumber(t[2]), z=tonumber(t[3])}, false) end end doTeleportThing(cid, {x=tonumber(t[1]), y=tonumber(t[2]), z=tonumber(t[3])}, false) setPlayerStorageValue(cid, storage, -1) return true end
  7. Queria saber onde eu configuro para o pokemon ser teleportado de volta onde o player está assim que sair da telado jogador. Do jeito que está a pessoa sai correndo e nem sabe onde o pokemon ficou rsrs Uso PDA by Slicer 1.9.1 Grato! E eu queria deixar os shinys selvagens mais fortes sem desbalancear os shinys de players, tem como?
  8. Deu certo!! rep+ kra tu surgiu igual um anjo, mto obrigado msm!!!
  9. Consegui arrumar pelo catch system.lua, apenas troquei alguns valores, vlw! pode mover
  10. Uso PDA by Slicer 1.9.1 e o Flamethrower do Arcanine e Shiny arcanine estão batendo 4 de dano. Como eu edito o damage de um move? Grato! Quem souber responda por favor, dou rep+ !
  11. PDA by Slicer atualizado 1.9.1
  12. esse pokeballs.lua eu jah tinha axado, mas nunca mexi nele então ta com a configuração original, provavelmente o erro n ta nele
  13. Olá, to com um problema muito simples, mas procurei em toda pasta e n to axando! o script de pokeballs que conta quantas balls o player gastou pra dar catch no pokemon está contando errado. cada ultraball que usa, aparece que usou 1 pokeball, 2 great balls, 3 super balls e 1 ultraball. alguem sabe onde fica a configuração dele? é soh isso. Obg!
  14. unico q tem eh o fishing.lua na pasta data\actions\scripts\tools aqui ele aberto:
  15. Olá, estou com um "bug" no fishing, não ta passando do lvl 29 de pesca, onde posso alterar isso?
  16. axo que eu consegui com o surf, peguei um outro surf.lua e colokei no lugar. vlw
  17. vlw! rep+ Agora não sei pq o surf está bugado, procurei bastante alguém com o mesmo problema e não acho!
  18. Olá, O Surf no meu server está com problema, quando uso um pokemon de surf e vou em direção à água eu ando sobre a água ao invés de surfar no poke. Fui no surf.lua mas eu não entendo de linhas, mexo nos scripts na base do ctrl+c ctrl+v Estou usando o PDA atualizado 1.9.1 do slicer com o mapa dele mesmo e com um client próprio customizado Alguém sabe como resolver? -------------------------------------------------------------------- só mais uma coisa, onde edito a rate de catch dos pokemons incluindo shiny? Eu sei onde muda a rate de cada ball no catch.lua mas eu quero editar a chance de catch de cada pokemon, principalmente os shinys. E como eu bloqueio o catch de pokemons lendários? ta dando pra tacar ball. Desde já, Obg!
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...