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4sharedddd

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Tudo que 4sharedddd postou

  1. um dia sem internet ou sem agua
  2. RT @KhadiDon: I'm tired of waiting for a iOS 9.2 jailbreak https://t.co/TwIdxYOr8E
  3. venho pra floripa pra ver minha mãe nas ferias, e só vi ela 3x ?
  4. ooooo @guilhermepais vo te mandar um print osjskkskaks me chama no wpp porque n lembro como salvei teu nome
  5. RT @eujanymim: @Pablobion enqto c pensa eu tomo o refri e ele é meu !
  6. Valeu por responder... mas na verdade não porque esse script é para npc, mas eu precisava colocar ele pra monstros porque os players precisariam matar esse monstro com esse sisteminha ai... nao sei se deu pra entender kkk tentei mexer nas source e tal coloquei pra que seja possivel matar npcs, mas ai da uma serie de problema porque da erro quando o npc morre tal tal complicado... por isso pensei em pedir ajuda pra ver se consigo alguem que me ajude a adaptar para monstros..
  7. sei que já faz tempo o post, desculpe. achei muito interessante... como faço para ele realizar tal ação depois de "x" rodadas, tipo doTelepor... depois q ele acertou 6 vezes, alguém pode ajudar?
  8. Just posted a photo https://t.co/apCohYSwZg
    1. Samuel Rox

      Samuel Rox

      ESPIRITO UUUU ESPIRITO SANTO DI DEUS
    2. 4sharedddd

      4sharedddd

      what? kkkkkkkkkkk
  9. tfs 0.3.6 Bom antigamente eu lembro que existia um script ou algo do tipo, que o time azul e preto fazia war. quem era do time azul so podia atacar os pretos e vice versa, alguém tem alguma ideia par ame ajudar? sei lá, por storage por algum script enfim... a pessoa vira de tal time, e so pode atacar pessoas de times diferentes.
  10. tfs 0.3.6 Bom antigamente eu lembro que existia um script ou algo do tipo, que o time azul e preto fazia war. quem era do time azul so podia atacar os pretos e vice versa, alguém tem alguma ideia par ame ajudar? sei lá, por storage por algum script enfim... a pessoa vira de tal time, e so pode atacar pessoas de times diferentes.
  11. bom se na listagem diz que nao esta online, é porque realmente nao esta. se vc usa wifi ou compartilha rede, voce deve procurar um tutorial proprio para abrir o otserv. se a net é só no seu pc, tente verificar as portas 7171 e 7172 no windows, veja se o ip "salamanca1858.no-ip.biz" esta ativo no programa do no-ip e veja se o "salamanca1858.no-ip.biz" esta no config lua corretamente, basicamente pode estar ai a solução do seu problema, qualquer coisa só falar...
  12. Gente, estou com uma dúvida, tem como colocar um script de um npc para um monstro? Segue a baixo o script que era de um npc, que eu queria que funcionasse em um monstro... Resumindo o script ele ataca apenas players com skull, mas isso é para um npc, no caso a gente coloca esse script, na pasta de script do npc lá e funciona... mas eu precisava isso para um monstro, tipo o monstro executa esse script ai. alguém consegue me ajudar? local level = 10 ----- change this to make the npc hit more/less---------------------|damage_min = (level * 2 + maglevel * 3) * min_multiplier | local maglevel = 10 ----- change this to make the npc hit more/less -----------------|damage_max = (level * 2 + maglevel * 3) * max_multiplier | local min_multiplier = 2.1 ----- change this to make the npc hit more/less ----------|damage_formula = math.random(damage_min,damage_max) | local max_multiplier = 4.2 ----- change this to make the npc hit more/less --------------------------------------------------------------------- local check_interval = 5 ----- change this to the time between checks for a creature (the less time the more it will probably lag :S) local radiusx = 7 ----- change this to the amount of squares left/right the NPC checks (default 7 so he checks 7 squares left of him and 7 squares right (the hole screen) local radiusy = 5 ----- change this to the amount of squares left/right the NPC checks (default 5 so he checks 5 squares up of him and 5 squares down (the hole screen) local Attack_message = "An Invader, ATTACK!!!" ----- change this to what the NPC says when he sees a monster(s) local town_name = "Archgard" ----- the name of the town the NPC says when you say "hi" local Attack_monsters = TRUE ----- set to TRUE for the npc to attack monsters in his area or FALSE if he doesnt local Attack_swearers = TRUE ----- set to TRUE for the npc to attack players that swear near him or FALSE if he doesnt local Attack_pkers = TRUE ----- set to TRUE for the npc to attack players with white and red skulls or FALSE if he doesnt local health_left = 10 ----- set to the amount of health the npc will leave a player with if they swear at him (ie at 10 he will hit the player to 10 health left) local swear_message = "Take this!!!" ----- change this to what you want the NPC to say when he attackes a swearer local swear_words = {"shit", "fuck", "dick", "cunt"} ----- if "Attack_swearers" is set to TRUE then the NPC will attack anyone who says a word in here. Remember to put "" around each word and seperate each word with a comma (,) local hit_effect = CONST_ME_MORTAREA ----- set this to the magic effect the creature will be hit with, see global.lua for more effects local shoot_effect = CONST_ANI_SUDDENDEATH ----- set this to the magic effect that will be shot at the creature, see global.lua for more effects local damage_colour = TEXTCOLOR_RED ----- set this to the colour of the text that shows the damage when the creature gets hit ------------------end of config------------------ local check_clock = os.clock() ----- leave this local focus = 0 ----- leave this function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) msg = string.lower(msg) health = getCreatureHealth(cid) - health_left if ((string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)'))) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Hello ' .. creatureGetName(cid) .. '! I am a defender of '..town_name..'.') doNpcSetCreatureFocus(cid) focus = 0 end if msgcontains(msg, 'time') then selfSay('The time is ' .. getWorldTime() .. '.') end if messageIsInArray(swear_words, msg) then if Attack_swearers == TRUE then selfSay('' .. swear_message ..' ') doCreatureAddHealth(cid,-health) doSendMagicEffect(getThingPos(cid),17) doSendAnimatedText(getThingPos(cid),health,180) doNpcSetCreatureFocus(cid) focus = 0 end end end function getMonstersfromArea(pos, radiusx, radiusy, stack) local monsters = { } local starting = {x = (pos.x - radiusx), y = (pos.y - radiusy), z = pos.z, stackpos = stack} local ending = {x = (pos.x + radiusx), y = (pos.y + radiusy), z = pos.z, stackpos = stack} local checking = {x = starting.x, y = starting.y, z = starting.z, stackpos = starting.stackpos} repeat creature = getThingfromPos(checking) if creature.itemid > 0 then if isCreature(creature.uid) == TRUE then if isPlayer(creature.uid) == FALSE then if Attack_monsters == TRUE then table.insert (monsters, creature.uid) check_clock = os.clock() end elseif isPlayer(creature.uid) == TRUE then if Attack_pkers == TRUE then if getPlayerSkullType(creature.uid) > 0 then table.insert (monsters, creature.uid) check_clock = os.clock() end end end end end if checking.x == pos.x-1 and checking.y == pos.y then checking.x = checking.x+2 else checking.x = checking.x+1 end if checking.x > ending.x then checking.x = starting.x checking.y = checking.y+1 end until checking.y > ending.y return monsters end function onThink() if (Attack_monsters == TRUE and Attack_pkers == TRUE) or (Attack_monsters == TRUE and Attack_pkers == FALSE) or (Attack_monsters == FALSE and Attack_pkers == TRUE) then if (os.clock() - check_clock) > check_interval then monster_table = getMonstersfromArea(getCreaturePosition(getNpcCid( )), radiusx, radiusy, 253) if #monster_table >= 1 then selfSay('' .. Attack_message ..' ') for i = 1, #monster_table do doNpcSetCreatureFocus(monster_table[i]) local damage_min = (level * 2 + maglevel * 3) * min_multiplier local damage_max = (level * 2 + maglevel * 3) * max_multiplier local damage_formula = math.random(damage_min,damage_max) doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(getNpcCid( )), getThingPos(monster_table[i]), shoot_effect) doSendMagicEffect(getThingPos(monster_table[i]),hit_effect) doSendAnimatedText(getThingPos(monster_table[i]),damage_formula,damage_colour) doCreatureAddHealth(monster_table[i],-damage_formula) check_clock = os.clock() focus = 0 end elseif table.getn(monster_table) < 1 then focus = 0 check_clock = os.clock() end end end focus = 0 end
  13. RT @yg0rs: o whatsapp parou mas o xvideos não
  14. Blue boy, worried about the world's eyes, worried every time the sun shines, worried about his… https://t.co/fw1FaOS0pq
  15. Breaking beauty, just to stay awake. ?The last day - mobi https://t.co/YvhM0yjth7
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