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  1. Nome: FCTF (Ou o que você escolher Versão: 8.60 Banco de Dados: MySQL Créditos: À quem fez o Warots (por ter sido apenas a base). - não quero créditos pelo o que eu fiz. _______________________________________________________________________________________ Qual a diferença do FCTF para o CTF? O FCTF, ao contrário do CTF, é flexível em relação à quantidade de times. Posso configurar alguma coisa nesse ot? Sim. Onde posso configurar? Em "mods/ctf.xml". O que posso configurar? Segue abaixo, comentado. -- initial level INITIAL_LEVEL = 450 __________________________________________________________________ -- initial items sorcereritems = { 2520, -- demon shield 2187, -- wand of inferno 8871, -- blue robe 7730, -- blue legs 2323, -- magician hat 2195 -- boots of haste } druiditems = { 2520, -- demon shield 2183, -- hailstorm rod 8871, -- blue robe 7730, -- blue legs 2323, -- magician hat 2195 -- boots of haste } paladinitems = { 2520, -- demon shield 7368, -- assassin star 2492, -- golden armor 7730, -- golden legs 2498, -- golden helme 2195 -- boots of haste } knightitems = { 2520, -- demon shield 2421, -- thunder hammer 2492, -- golden armor 7730, -- golden legs 2498, -- golden helmet 2195 -- boots of haste } __________________________________________________________________ SCORE_BY_DELIVER = 5 -- when a team delivers an opponent flag SCORE_LOSS_BY_HAVE_FLAG_DELIVERED = 2 -- when a team has it flags delivered by an opponent team __________________________________________________________________ -- by default, the map will change after 900 SECONDS TIME_TO_CHANGE_MAP = 900 -- 15 minutes __________________________________________________________________ -- at each map, which teams will participate? teamsPerMap = { [MAP_1] = {[0] = TEAM_1, [1] = TEAM_2}, [MAP_2] = {[0] = TEAM_1, [1] = TEAM_2}, [MAP_3] = {[0] = TEAM_1, [1] = TEAM_2}, [MAP_4] = {[0] = TEAM_1, [1] = TEAM_2, [2] = TEAM_3, [3] = TEAM_4}, [MAP_5] = {[0] = TEAM_1, [1] = TEAM_2, [2] = TEAM_3, [3] = TEAM_4}, [MAP_6] = {[0] = TEAM_1, [1] = TEAM_2, [2] = TEAM_3, [3] = TEAM_4} } __________________________________________________________________ -- name of teams teamName = { [TEAM_1] = "A", [TEAM_2] = "B", [TEAM_3] = "C", [TEAM_4] = "D" } __________________________________________________________________ -- id of flags flagItem = { [TEAM_1] = 1860, -- green [TEAM_2] = 1863, -- yellow [TEAM_3] = 1872, -- blue [TEAM_4] = 1880 -- white } __________________________________________________________________ -- DO NOT CHANGE IF YOU DON'T KNOW WHAT ARE YOU DOING! flagUID = { [TEAM_1] = 50000, [TEAM_2] = 50001, [TEAM_3] = 50002, [TEAM_4] = 50003 } __________________________________________________________________ -- DO NOT CHANGE IF YOU DON'T KNOW WHAT ARE YOU DOING! flagCoverUID = { [TEAM_1] = 50020, [TEAM_2] = 50021, [TEAM_3] = 50022, [TEAM_4] = 50023 } __________________________________________________________________ -- flag positions per MAP flagPosition = { [MAP_1] = { [TEAM_1] = {x = 289, y = 514, z = 4}, [TEAM_2] = {x = 404, y = 513, z = 4} }, [MAP_2] = { [TEAM_1] = {x = 267, y = 329, z = 4}, [TEAM_2] = {x = 333, y = 329, z = 4} }, [MAP_3] = { [TEAM_1] = {x = 241, y = 100, z = 6}, [TEAM_2] = {x = 307, y = 101, z = 6} }, [MAP_4] = { [TEAM_1] = {x = 88, y = 134, z = 5}, [TEAM_2] = {x = 125, y = 174, z = 6}, [TEAM_3] = {x = 151, y = 139, z = 5}, [TEAM_4] = {x = 123, y = 115, z = 5} }, [MAP_5] = { [TEAM_1] = {x = 106, y = 315, z = 6}, [TEAM_2] = {x = 162, y = 382, z = 6}, [TEAM_3] = {x = 215, y = 325, z = 6}, [TEAM_4] = {x = 163, y = 287, z = 6} }, [MAP_6] = { [TEAM_1] = {x = 102, y = 538, z = 7}, [TEAM_2] = {x = 182, y = 534, z = 7}, [TEAM_3] = {x = 181, y = 467, z = 7}, [TEAM_4] = {x = 99, y = 465, z = 7} } } __________________________________________________________________ -- outfit of teams teamLook = { [TEAM_1] = { [V_S] = {lookType = 130, lookHead = 81, lookBody = 81, lookLegs = 81, lookFeet = 81, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3}, [V_D] = {lookType = 144, lookHead = 81, lookBody = 81, lookLegs = 81, lookFeet = 81, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3}, [V_P] = {lookType = 129, lookHead = 81, lookBody = 81, lookLegs = 81, lookFeet = 81, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3}, [V_K] = {lookType = 131, lookHead = 81, lookBody = 81, lookLegs = 81, lookFeet = 81, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3} }, [TEAM_2] = { [V_S] = {lookType = 130, lookHead = 79, lookBody = 79, lookLegs = 79, lookFeet = 79, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3}, [V_D] = {lookType = 144, lookHead = 79, lookBody = 79, lookLegs = 79, lookFeet = 79, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3}, [V_P] = {lookType = 129, lookHead = 79, lookBody = 79, lookLegs = 79, lookFeet = 79, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3}, [V_K] = {lookType = 131, lookHead = 79, lookBody = 79, lookLegs = 79, lookFeet = 79, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3} }, [TEAM_3] = { [V_S] = {lookType = 130, lookHead = 88, lookBody = 88, lookLegs = 88, lookFeet = 88, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3}, [V_D] = {lookType = 144, lookHead = 88, lookBody = 88, lookLegs = 88, lookFeet = 88, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3}, [V_P] = {lookType = 129, lookHead = 88, lookBody = 88, lookLegs = 88, lookFeet = 88, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3}, [V_K] = {lookType = 131, lookHead = 88, lookBody = 88, lookLegs = 88, lookFeet = 88, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3} }, [TEAM_4] = { [V_S] = {lookType = 130, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3}, [V_D] = {lookType = 144, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3}, [V_P] = {lookType = 129, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3}, [V_K] = {lookType = 131, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3} } } __________________________________________________________________ -- teams spawns points per map spawnPoints = { [MAP_1] = { [TEAM_1] = {x = 288, y = 521, z = 6}, [TEAM_2] = {x = 400, y = 515, z = 6} }, [MAP_2] = { [TEAM_1] = {x = 267, y = 329, z = 3}, [TEAM_2] = {x = 333, y = 329, z = 3} }, [MAP_3] = { [TEAM_1] = {x = 242, y = 100, z = 7}, [TEAM_2] = {x = 306, y = 101, z = 7} }, [MAP_4] = { [TEAM_1] = {x = 82, y = 137, z = 6}, [TEAM_2] = {x = 125, y = 170, z = 5}, [TEAM_3] = {x = 138, y = 137, z = 4}, [TEAM_4] = {x = 117, y = 118, z = 6} }, [MAP_5] = { [TEAM_1] = {x = 103, y = 322, z = 7}, [TEAM_2] = {x = 155, y = 384, z = 7}, [TEAM_3] = {x = 217, y = 332, z = 7}, [TEAM_4] = {x = 170, y = 285, z = 7} }, [MAP_6] = { [TEAM_1] = {x = 141, y = 505, z = 7}, [TEAM_2] = {x = 147, y = 505, z = 7}, [TEAM_3] = {x = 147, y = 499, z = 7}, [TEAM_4] = {x = 141, y = 499, z = 7} } } __________________________________________________________________ -- sorcerer initial skills V_S_SKILLS = { ML = '118', SHIELDING = '50' } __________________________________________________________________ -- druid initial skills V_D_SKILLS = { ML = '118', SHIELDING = '50' } __________________________________________________________________ -- paladin initial skills V_P_SKILLS = { ML = '30', DISTANCE = '136', SHIELDING = '125' } __________________________________________________________________ -- knight initial skills V_K_SKILLS = { ML = '10', CLUB = '125', SWORD = '125', AXE = '125', SHIELDING = '125' } Imagens, conforme pedido nas regras: http://imageshack.us...ing/94/4cz6.png http://imageshack.us...ng/138/wmme.png http://imageshack.us...ding/32/78y.bmp http://imageshack.us...ng/822/0pnh.png http://imageshack.us...ing/710/m6n.png http://imageshack.us...ng/703/45w1.png Onde posso fazer o download do servidor? Em: http://www.4shared.c...TbrSUj/CTF.html Onde posso visualizar o scan do arquivo? Em: https://www.virustot...sis/1380406216/ Até.
  2. warotserv

    Erro potions

    Se ninguém responder, fale o objetivo do script. Obrigado.
  3. Realmente, não ensina, mas os fundamentos estão lá.
  4. Veja se lhe ajuda: http://www.xtibia.com/forum/topic/109036-pasta-data-movements/
  5. Ah... isso eu não sei, mas se fosse o player passando em cima do SQM eu saberia =/
  6. Explique melhor a sua dúvida, Obrigado.
  7. Nosifero, caso ainda não tenha conseguido por favor, me fale.
  8. function onLogout(params) if(getPlayerStorageValue(cid, config.storage) > 0) then setPlayerStorageValue(cid, config.storage, -1) end end function onDeath(params) if(getPlayerStorageValue(cid, config.storage) > 0) then setPlayerStorageValue(cid, config.storage, -1) end end editado, leia de novo.
  9. Ache o que quiser, quem ver o script e gostar, que bom que ajudei. ​Obrigado.
  10. Ache o que quiser, quem ver o script e gostar, que bom que ajudei. Obrigado.
  11. Tem que checar se o player está offline e tratar essa "excessão" na função "endExpRate()", não? Vamos supor que na hora de chamar essa função ele esteja offline, ele continuará tendo a exp dobrada. Tentarei ajudar mais: crie mais duas funções nesse script, onLogout e onLogin. Em onLogout você salvará o tempo restante e em onLogin você irá checar, pela storage, se o player ainda possui a experiência dobrada e adicionará um novo evento. Espero ter ajudado.
  12. Acredite em mim, sou programador. Faça um código, um programa, fique sem mexer nele por uma semana e depois tente dar manutenção.
  13. LuckOake, Deixei apenas um .lua tendo controle sobre a lib
  14. Obrigado LuckOake, resolvi o problema usando POG. hehehe.
  15. Boa tarde galera. Estou desenvolvendo um CTF 8.6 de 4 times e preciso de alguns mapas para ele. No caso, o mapa que você for me disponibilizar, poste na área de mapas e me mande o link (quero que qualquer um possa ter acesso à ele). Atributos de cada mapa: * mapas do tamanho médio * 4 bases (uma para cada time) ; * 1 spawn point para cada time (com saída por teleporte). Obrigado. P.S.: Caso queiram ver uma prévia do server, ctf4teams.servegame.com (1/1)
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