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kazaana

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Tudo que kazaana postou

  1. agora uando eu falo Resetar ele nem responde ','
  2. após eu digitar " Resetar " ele diz : - Resetador: Voce deseja resetar seu char? Isto custará 100 gp's! eu digo : - Yes e ele não responde e nem reseta .
  3. Olá galera do xTibia ! eu gostaria de pedir ajuda com um sistema ',' sempre que um personagem passar de nivel ele ganha 5 Pontos , e esses pontos são trocados por Life ou Mana .. -> creaturescript ~ scripts ~ AdvPoints.lua function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) local config = { repeatAfterDeath = false, points = 5, storage = 14005 } if skill ~= SKILL__LEVEL or (not config.repeatAfterDeath and getPlayerStorageValue(cid, config.storage) >= newlevel) then return true end doShowTextDialog(cid, 0, "Voce recebeu 5 points. \n Va ao dumbledore para trocar seus pontos.") addPoints(cid, config.points) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, newlevel) return true end -> Creaturescripts ~ Creaturescrips.xml <event type="advance" name="AdvPoints" event="script" value="advpoints.lua"/> Npc ~~> Pontos.xml <?xml version="1.0"?> <npc name="Pontos" script="data/npc/scripts/points.lua" access="1" monster="1" speed="0" lookdir="2" pushable="0" level="100"> <health now="150" max="150"/> <look type="229" head="0" body="0" legs="0" feet="0" corpse="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. Vendo {life} por 2 POINTS e {mana} por 2 POINTS."/> <parameter key="message_farewell" value="Adeus."/> <parameter key="message_walkaway" value="Ate logo entao..." /> </parameters> </npc> npc ~ scripts ~~ Pontos.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local life,mana = {points = 2,Hp = 5},{points = 2,mn = 10} if (msgcontains(msg, 'life') or msgcontains(msg, 'life'))then npcHandler:say("Você quer comprar "..life.Hp.." Pontos de Hp por "..life.points.." points? {yes}", cid) talkState[talkUser] = 1 elseif (msgcontains(msg, 'mana') or msgcontains(msg, 'MANA'))then npcHandler:say("Você quer comprar "..mana.mn.." Pontos de mana por "..mana.points.." points ? {yes}", cid) talkState[talkUser] = 2 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1 then if getPoints(cid) >= life.points then setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+life.Hp) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) removePoints(cid, life.points) npcHandler:say("Parabéns, você recebeu "..life.Hp.." Points de Hp!", cid) talkState[talkUser] = 0 else npcHandler:say("Desculpe, mas você você não tem "..life.points.." points!", cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 2 then if getPoints(cid) >= mana.points then setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)+mana.mn) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) removePoints(cid, mana.points) npcHandler:say("Parabéns, você recebeu "..mana.mn.." Pontos de Mana!", cid) talkState[talkUser] = 0 else npcHandler:say("Desculpe, mas você você não tem "..mana.points.." points!", cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msg == "no" then selfSay("Then not", cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) .... gostaria de fazer para apenas as classes , 1 , 2 e 3 ganharem pontos a classe 4 não ... podem ajudar ? PS : como coloca em spoiler ??
  4. Nao funfo , mais obrigado pela intenção ..
  5. Informações Server Mapa : Erondino ( Editado ) World Type : Open PVP Site : Harrypo.zapto.org:8090 Client : 8.60 Rates EXP : 5.0x Skills : 4.5x Magic : 5.5x Loot : 50x CaracteristicasServer inspirado na saga Harry Potter , Muitos Eventos , diarios , semanais e mensais , Equipe séria e dedicada ao servidor , Reseta 1 vez Por Char , Missões de grupo , Ganhe premios Por level , Não esta em dedicado por estar em fase beta , caso alcance um determinado número de players colocaremos um Dedicado Imediato , Missão Dumbledore ( Sim você pode se tornar um Dumbledore fazendo a missão .. Mais isso vai mudar no que ? Tudo , magias Principalmente ) ~~ Server Aberto para você verem Como esta ficando !! COMO O SERVER ESTA INDOFoi adicionado a nova cidade Trouxa city Foi adicionado uma nova vocação ( TROUXA - HUMANO SEM MAGIA .... ) Foi Adicionado Uma area de treino ( LOBISOMEM TRAIN ) Agora todas magias possuem um Coldown e não Exausted ( agora podem combar exemplo : Meteoro Com Bombarda ) Foi Adicionado uma " CLASSE " Para Cada vocation , ganhando em Missao ! ( Trouxa Vira um Guerreiro um Aluno vira o DUMBLEDORE ) Foi Adicionado um NPC VIP Vende itens de cash ( LEEEMBRAANDO !! Todos os 4 , 1° Players ganharam 25 Cash ) Foi Adicionado uma TP Encima da diagonal city e da Trouxa City ... No tp da diagonal ta a missão dumbledore e do trouxa a missão warrior . Foi adicionado um BUFF Para os Trouxas ( O Buff aumenta o dano de suas SKILLS ( club , Sword e etc ... ) Foi adicionado o NPC De Equipamento para a Vocation Trouxa na City Trouxa ! ~~ Sera postado tudas att's do Server !! ATENÇÃO25 Cash Para os 4 Primeiros que Entrarem !!
  6. olá gente , assim eu tenho uma script e gostaria assim , sempre ue um player reseta-se mudasse de vocação , exemplo , sou um goku , e após resetar viro GOKU GT .. eu uso essa script -- config local minlevel = 100 -- level inical para resetar local price = 0 -- preço inicial para resetar local newlevel = 15 -- level após reset local newexp = 4200 -- nova experiencia após reset local lvlByReset = 5 -- level acrescentado por reset local priceByReset = 100 -- preço acrescentado por reset local maxResets = 1 -- máximo de resets -- end config function addReset(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,1020,resets+1) return true end function getResets(cid) resets = getPlayerStorageValue(cid,1020) if resets <= 0 then resets = 0 end return resets end local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local needlvl = minlevel + (getResets(cid) * lvlByReset) local newPrice = price + (getResets(cid) * priceByReset) if msgcontains(msg, 'resetar') then if getResets(cid) <= maxResets then selfSay('Voce deseja reset seu char? Isto custará '..newPrice..' gp\'s!', cid) talkState[talkUser] = 1 else selfSay('Você ja alcançou seu limite de resets!', cid) end elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then if getPlayerMoney(cid) <= newPrice then selfSay('É Necessario ter '..newPrice..' gp\'s para resetar!', cid) elseif getPlayerLevel(cid) <= needlvl then selfSay('O level minimo para reset é '..needlvl..'!', cid) else doPlayerRemoveMoney(cid,newPrice) if isInArray(vocs, getPlayerVocation(cid)) then doPlayerSetVocation(cid, getPlayerVocation(cid)+4) end addReset(cid) playerid = getPlayerGUID(cid) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level`="..newlevel..",`experience`="..newexp.." WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."") end talkState[talkUser] = 0 elseif(msgcontains(msg, 'no') and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE) then talkState[talkUser] = 0 selfSay('Ok.', cid) elseif msgcontains(msg, 'quant') then selfSay('Voce tem um total de '..getResets(cid)..' reset(s).', cid) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  7. Por favor poste como arrumou ? pode ter novos ou membros com a mesma duvida ! como eu , obrigado desde já :]
  8. valeu cara consegui <3 Atingi o limite de reps , eu lhe dou assim ue conseguir ! Obrigado , podem fechar !!
  9. então gente eu gostaria de saber como faço para adicionar uma noticia ?? usei como base -> http://www.xtibia.com/forum/topic/177012-modern-aac-web-site-poketibia-20/ obrigado .. e como muda isso na hora de criar a conta ?? e muda o " Pessonagem " Obrigado a todos ! Valendo Reps ^^, Grato !
  10. baixei uma versão mais antiga do xampp . e configurei as portas no modem ( o Alessandro na verdade via team viwer [ Obrigado mesmo te amo s2 <3 AUSHDUASHDASUD " ] ) podem fechar ... Versão 1.7.3 !! e para liberar as ports é só ir no ip do gateway do modem ^^
  11. ja fiz isso , agora da um problema no xampp ... uando eu ligo o MySQL aparece 11:49:22 [mysql] Error: MySQL shutdown unexpectedly. 11:49:22 [mysql] This may be due to a blocked port, missing dependencies, 11:49:22 [mysql] improper privileges, a crash, or a shutdown by another method. 11:49:22 [mysql] Press the Logs button to view error logs and check 11:49:22 [mysql] the Windows Event Viewer for more clues 11:49:22 [mysql] If you need more help, copy and post this 11:49:22 [mysql] entire log window on the forums logs 2014-02-20 11:51:00 724 [Note] Plugin 'FEDERATED' is disabled. 2014-02-20 11:51:00 1148 InnoDB: Warning: Using innodb_additional_mem_pool_size is DEPRECATED. This option may be removed in future releases, together with the option innodb_use_sys_malloc and with the InnoDB's internal memory allocator. 2014-02-20 11:51:00 724 [Note] InnoDB: The InnoDB memory heap is disabled 2014-02-20 11:51:00 724 [Note] InnoDB: Mutexes and rw_locks use Windows interlocked functions 2014-02-20 11:51:00 724 [Note] InnoDB: Compressed tables use zlib 1.2.3 2014-02-20 11:51:00 724 [Note] InnoDB: Not using CPU crc32 instructions 2014-02-20 11:51:00 724 [Note] InnoDB: Initializing buffer pool, size = 16.0M 2014-02-20 11:51:00 724 [Note] InnoDB: Completed initialization of buffer pool 2014-02-20 11:51:00 724 [Note] InnoDB: Highest supported file format is Barracuda. 2014-02-20 11:51:00 724 [Note] InnoDB: The log sequence numbers 0 and 0 in ibdata files do not match the log sequence number 2820869 in the ib_logfiles! 2014-02-20 11:51:00 724 [Note] InnoDB: Database was not shutdown normally! 2014-02-20 11:51:00 724 [Note] InnoDB: Starting crash recovery. 2014-02-20 11:51:00 724 [Note] InnoDB: Reading tablespace information from the .ibd files... 2014-02-20 11:51:00 724 [ERROR] InnoDB: Attempted to open a previously opened tablespace. Previous tablespace mysql/slave_relay_log_info uses space ID: 3 at filepath: .\mysql\slave_relay_log_info.ibd. Cannot open tablespace theforgottenserver/account_viplist which uses space ID: 3 at filepath: .\theforgottenserver\account_viplist.ibd InnoDB: Error: could not open single-table tablespace file .\theforgottenserver\account_viplist.ibd InnoDB: We do not continue the crash recovery, because the table may become InnoDB: corrupt if we cannot apply the log records in the InnoDB log to it. InnoDB: To fix the problem and start mysqld: InnoDB: 1) If there is a permission problem in the file and mysqld cannot InnoDB: open the file, you should modify the permissions. InnoDB: 2) If the table is not needed, or you can restore it from a backup, InnoDB: then you can remove the .ibd file, and InnoDB will do a normal InnoDB: crash recovery and ignore that table. InnoDB: 3) If the file system or the disk is broken, and you cannot remove InnoDB: the .ibd file, you can set innodb_force_recovery > 0 in my.cnf InnoDB: and force InnoDB to continue crash recovery here.
  12. boa noite galeraa , então , eu baixei xampp , configurei seguindo o tutorial do www.xtibia.com/forum/topic/88928-totalmente-reformulado-colocando-seu-server-sql-online-site/ agora ue link meus amigos vão usar para acessar meu site ? ja liguei xampp e etc , agora não sei eu uso Speedy , ai uando eu entro no link do NO-IP " HarryPo.Zapto.Org" não carrega , e sim entra no site da speedy , para os meus amigos só fica carregando ... olhem uando eu acesso harrypo.zapto.org onde entra .. se alguém poder me ajudar agradeço @PS@ eu entro no site Harrypo.zapto.org e rediriciona para o site do roteador , ja abri port fiz tudo . gente por LOCALHOST meu site entra mais só entra para min e uero ue meus amigos entrem .. ajudem pf
  13. Obrigado , devido reps concedidos .
  14. gente eu baixei um poketibia para usar como base para o meu novo site , eu mudei a o header e fica esse treco na frente alguem pode me ajudar ? sou inexperiente com WEB SITE obg desde já ><
  15. kazaana

    Ip changer 8.60

    http://www.mediafire.com/download/84sn5c8sufihc8g/Ip+Changer+8.60.rar faça o download .
  16. olá gente estou criando um server de harry potter , e assim , uando eu viro uma classe eu gostaria de virar um LoockType , como faço ? tipo , eu viro a classe Harry Potter , ai eu ganho a Loocktype do harry potter ? alguem pode em ajudar ? obrigado ou sela fazer com ue uando pegar a classe Harry Potter aparece ele no Set Outfit ? obrigado gente !
  17. Funciono , Devidos REP's Concedidos !
  18. Olá pessoa do xTibia então , eu uso o map edditor remere map editor uso a versão 8.60 ... então eu coloco no actionID 1180 para poder passar apenas lv 180 e não acontece exatamente isto aparece assim na porta , It Is LOCKED alguem pode me ajudar ?
  19. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if msgcontains(msg, "mudar") and getPlayerStorageValue(cid, oraculo) - 1 then selfSay("Deseja mudar de classe ? {sim}", cid) talkState[cid] = 1 elseif msgcontains(msg, "mudar") and getPlayerStorageValue(cid, oraculo) == 1 then selfSay("Voce de novo, voce quer encarar seu destino?", cid) talkState[cid] = 1 end if msgcontains(msg, 'sim') and talkState[cid] == 0 and getPlayerLevel(cid) >= 8 then selfSay("Entao voce quer sair desta salinha?", cid) talkState[cid] = 1 else if talkState[cid] == 0 and msgcontains(msg, 'sim') and getPlayerLevel(cid) < 0 then selfSay("Voce acha q isso eh uma brincadeira? Volte quando estiver forte.", cid) setPlayerStorageValue(cid, oraculo, 1) return true end if msgcontains(msg, 'sim') and talkState[cid] == 1 then selfSay("Tudo bem. você ganhara a xxxxx, {ok}?", cid) talkState[cid] = 2 end if msgcontains(msg, 'ok') and talkState[cid] == 2 then selfSay("Otimo... Voce pode ser um {CLASSE}...", cid) selfSay("...", cid) talkState[cid] = 3 end if msgcontains(msg, 'dumbledore') and talkState[cid] == 3 then selfSay("Voce quer ser um XXXXX de CIDADE?", cid) selfSay("{sim}", cid) talkState[cid] = 4 elseif msgcontains(msg, 'druidakkz') and talkState[cid] == 3 then selfSay("Tem certeza q deseja ser um(a) Druida?", cid) selfSay("Saiba q qualquer decisao q tome eh irrevogavel. Portanto pense bem...", cid) talkState[cid] = 5 elseif msgcontains(msg, 'Renegadokkk') and talkState[cid] == 3 then selfSay("Tem certeza q deseja ser um Renegado?", cid) selfSay("Voce nao poderá escolher denovo...{sim}", cid) talkState[cid] = 6 elseif msgcontains(msg, 'cavaleirokkz') and talkState[cid] == 3 then selfSay("Tem certeza q deseja ser um(a) Cavaleiro(a)?", cid) selfSay("Saiba q qualquer decisao q tome eh irrevogavel. Portanto pense bem...", cid) talkState[cid] = 7 end if msgcontains(msg, 'sim') and talkState[cid] == 4 then doPlayerSetVocation(cid, 3) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) doPlayerSendTextMessage(cid, 22,"Voce virou um XXXXX (a).") talkState[cid] = 8 elseif msgcontains(msg, 'sim') and talkState[cid] == 5 then doPlayerSetVocation(cid, 0) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) doPlayerSendTextMessage(cid, 22,"Agora vc eh um(a) Druida") talkState[cid] = 9 elseif msgcontains(msg, 'sim') and talkState[cid] == 6 then doPlayerSetVocation(cid, 2) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) doPlayerSendTextMessage(cid, 22,"Agora voce e um Renegado") talkState[cid] = 10 elseif msgcontains(msg, 'sim') and talkState[cid] == 7 then doPlayerSetVocation(cid, 0)----------------------------------------------------------ID da vocação escolhida (Conferida em "data/XML/vocations") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) doPlayerSendTextMessage(cid, 22,"Agora vc eh um(a) Cavaleiro(a)") talkState[cid] = 11 end if talkState[cid] == 8 or talkState[cid] == 9 or talkState[cid] == 10 or talkState[cid] == 11 then selfSay("Otimo agora, que voce e um dumbledore, voce pode escolher sua nova cidade... {Ok}?", cid) talkState[cid] = 12 end if msgcontains(msg, "ok") and talkState[cid] == 12 then selfSay("Voce deseja começar sua vida de XXXXX? {CIDADE}", cid) selfSay("Quer ir mesmo?", cid) talkState[cid] = 13 end if msgcontains(msg, "CIDADE") and talkState[cid] == 13 then selfSay("Vai querer mesmo ir para CIDADE? {sim}", cid) talkState[cid] = 14 elseif msgcontains(msg, "thaiszz") and talkState[cid] == 13 then selfSay("Tem certeza q deseja {VIVER} em Thais?", cid) talkState[cid] = 15 elseif msgcontains(msg, "venorezz") and talkState[cid] == 13 then selfSay("Tem certeza q deseja {VIVER} em Venore?", cid) talkState[cid] = 16 end if msgcontains(msg, "sim") and talkState[cid] == 14 then selfSay("Boa viagem XXXXX e tome cuidado", cid) doPlayerSetTown(cid, 1)-------------------------------------------------------ID da nova cidade (Conferido pelo map editor) doTeleportThing(cid, {x=1000, y=1000, z=7, stackpos=253})-------------------coordenadas da nova cidade doPlayerSendTextMessage(cid, 22,"Bem vindo a Diagonal") elseif msgcontains(msg, "sim") and talkState[cid] == 15 then selfSay("Boa viagem e tome cuidado", cid) doPlayerSetTown(cid, 5)-------------------------------------------------------ID da nova cidade (Conferido pelo map editor) doTeleportThing(cid, {x=32369, y=32241, z=7, stackpos=253})-------------------coordenadas da nova cidade doSendMagicEffect({x=32369, y=32241, z=7, stackpos=253}, 10)------------------coordenadas do efeito de teleporte doPlayerSendTextMessage(cid, 22,"Bem vindo. Agora vc eh um cidadao de Thais") elseif msgcontains(msg, "sim") and talkState[cid] == 16 then selfSay("Boa viagem e tome cuidado", cid) doPlayerSetTown(cid, 6)-------------------------------------------------------ID da nova cidade (Conferido pelo map editor) doTeleportThing(cid, {x=32957, y=32076, z=7, stackpos=253})-------------------coordenadas da nova cidade doSendMagicEffect({x=32957, y=32076, z=7, stackpos=253}, 10)------------------coordenadas do efeito de teleporte doPlayerSendTextMessage(cid, 22,"Bem vindo. Agora vc eh um cidadao de Venore") end return true end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) explicando elseif msgcontains(msg, "mudar") and getPlayerStorageValue(cid, oraculo) == 1 then selfSay("Voce de novo, voce quer encarar seu destino?", cid) talkState[cid] = 1 end if msgcontains(msg, 'sim') and talkState[cid] == 0 and getPlayerLevel(cid) >= 8 then selfSay("Entao voce quer sair desta salinha?", cid) talkState[cid] = 1 else if talkState[cid] == 0 and msgcontains(msg, 'sim') and getPlayerLevel(cid) < 0 then selfSay("Voce acha q isso eh uma brincadeira? Volte quando estiver forte.", cid) setPlayerStorageValue(cid, oraculo, 1) return true end Nessa parte não mexa deixe como esta ! if msgcontains(msg, "mudar") and getPlayerStorageValue(cid, oraculo) - 1 then selfSay("Deseja mudar de classe ? {sim}", cid) talkState[cid] = 1 mudar - Palavra ue o personagem tem ue dizer {sim} - Palavra para confirmar Deseja mudar de classe ? - o ue o npc falara ! if msgcontains(msg, 'sim') and talkState[cid] == 4 then doPlayerSetVocation(cid, 3) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) doPlayerSendTextMessage(cid, 22,"Voce virou um XXXXX (a).") talkState[cid] = 8 doPlayerSetVocation(cid, 3) - No 3 colo ue o ID DA VOCATION ! doPlayerSendTextMessage(cid, 22,"Voce virou um XXXXX (a).") - MENSAGEM UE O NPC DIRA ! Agora configure e deixe como você achar melhor :] ~~ é isso ae .
  20. Obrigado consegui !
  21. Obrigado devidos REP concedidos !! mais houve um erro ! sempre ue eu relogo ele volta para a classe antiga , vamos supor sou um ALUNO e vou VIrar o DUMBLEDORE , ok virei DUMBLEDORE , após relogar eu sou um ALUNo de novo podde me ajudar ?
  22. Boa tarde negada ! tudo bom com vocês ? então , sou novato nesta area de script .. e estou precisando de uma ajudinha de vocês ! no meu server eu gostaria de fazer com ue assim , após um PLAYER falar com o NPC ele muda de vocation , exemplo de mago para sorcerer . alguém pode me ajudar ? me ajudaria para caramba !! Obrigado gente desde já <3 Tibia versão 8.60 !
  23. kazaana

    [pedido] TFS 8.54 ?

    olá gente , irei criar um WODBO e precisod e um tfs 8.54 , se alguem poder me ajudar agradeço Muito , obrigado desde já Para Windows POR FAVOR Obrigado fui ! ou 8.60 PS: uando vou compilar aparece isto ? 17 0 C:\Users\Antonio123\Desktop\trunk.r3884\actions.cpp In file included from ../actions.cpp 28 30 C:\Users\Antonio123\Desktop\trunk.r3884\otpch.h [Error] libxml/xmlmemory.h: No such file or directory compilation terminated. 29 C:\Users\Antonio123\Desktop\trunk.r3884\dev-cpp\Makefile.win recipe for target 'obj//actions.o' failed
  24. Fazendo download se funfar lhe dou os devidos REP .
  25. olá galera , então estou precisando de um item editor para server 8.60 , eu tenho um , ele LEU tudo mais uando eu salvo , e ligo o server ele nao conhece a versão do item.otb então ta bugado né ? alguem pode me ajudar ? obrigado desde já !
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