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Como assim? E qual problema disso?
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O que é esse salt?
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Agora voltou o problema dos espaços 17:20 You see a magic longsword +1 (Atk:56, Def:41). It can only be wielded properly by knights. It weighs 43.00 oz. It is the magic Cyclopmania Sword. ItemID: [2390]. Position: [X: 948] [Y: 994] [Z: 8].
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Nesse script q se passou qnd falha com a 8300 nada acontece, ela continua com o mesmo dano, diz q quebrou, mas continua lá o msm atk
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Script do oneshot http://www.xtibia.com/forum/topic/187075-perfect-upgrade-system/ Pessoal do fórum modificou, mas ficou com um problema --[[ PERFECT UPGRADE SYSTEM 2.0 Criado por Oneshot É proibido a venda ou a cópia sem os devidos créditos desse script. ]]-- UpgradeHandler = { levels = { [1] = {90, false, false}, [2] = {80, false, false}, [3] = {70, false, false}, [4] = {60, true, false}, [5] = {40, true, true} }, broadcast = 8, attributes = { ["attack"] = 1, ["defense"] = 1, ["armor"] = 1 }, message = { console = "Trying to refine %s to level +%s with %s%% success rate.", success = "You have upgraded %s to level +%s", fail = "You have failed in upgrade of %s to level +%s", downgrade = "The upgrade level of %s has downgraded to +%s", erase = "The upgrade level of %s has been erased.", maxlevel = "The targeted %s is already on max upgrade level.", notupgradeable = "This item is not upgradeable.", broadcast = "The player %s was successful in upgrading %s to level +%s.\nCongratulations!!", invalidtool = "This is not a valid upgrade tool.", toolrange = "This upgrade tool can only be used in items with level between +%s and +%s" }, tools = { [8306] = {range = {0, 10}, info = {chance = 0, removeable = true}}, [8300] = {range = {0, 10}, info = {chance = 0, removeable = true}}, }, isEquipment = function(self) local weaponType = self:getItemWeaponType() return ((weaponType > 0 and weaponType < 7) or self.item.armor ~= 0) end, setItemName = function(self, name) return doItemSetAttribute(self.item.uid, "name", name) end, chance = function(self) local chances = {} chances.upgrade = (self.levels[self.item.level + 1][1] or 100) chances.downgrade = (self.item.level * 5) chances.erase = (self.item.level * 3) return chances end } function UpgradeHandler:new(item) local obj, ret = {} obj.item = {} obj.item.level = 0 obj.item.uid = item.uid for key, value in pairs(getItemInfo(item.itemid)) do obj.item[key] = value end ret = setmetatable(obj, {__index = function(self, index) if _G[index] then return (setmetatable({callback = _G[index]}, {__call = function(self, ...) return self.callback(item.uid, ...) end})) else return UpgradeHandler[index] end end}) if ret:isEquipment() then ret:update() return ret end return false end function UpgradeHandler:update() self.item.level = (tonumber(self:getItemName():match("%+(%d+)")) or 0) end function UpgradeHandler:refine(uid, item) if not self.item then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, self.message.notupgradeable) return "miss" end local tool = self.tools[item.itemid] if(tool == nil) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, self.message.invalidtool) return "miss" end if(self.item.level > #self.levels) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.maxlevel:format(self.item.name)) return "miss" end if(self.item.level < tool.range[1] or self.item.level >= tool.range[2]) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.toolrange:format(unpack(tool.range))) return "miss" end local chance = (self:chance().upgrade + tool.info.chance) doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, self.message.console:format(self.item.name, (self.item.level + 1), math.min(100, chance))) if(tool.info.removeable == true) then doRemoveItem(item.uid, 1) end if chance * 100 > math.random(1, 10000) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, self.message.success:format(self.item.name, (self.item.level + 1))) if (self.item.level + 1) >= self.broadcast then doBroadcastMessage(self.message.broadcast:format(getCreatureName(uid), self.item.name, (self.item.level + 1))) end self:setItemName((self.item.level > 0 and self:getItemName():gsub("%+(%d+)", "+".. (self.item.level + 1)) or (self:getItemName() .." +1"))) for key, value in pairs(self.attributes) do if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then doItemSetAttribute(self.item.uid, key, (self.item.level > 0 and getItemAttribute(self.item.uid, key) or self.item[key]) + value) end end return "success" else if item.itemid == 8300 then if self.item.level > 0 then self:setItemName(self:getItemName():gsub("%+(%d+)", "")) for key, value in pairs(self.attributes) do if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then doItemSetAttribute(self.item.uid, key, getItemAttribute(self.item.uid, key) - self.item.level * value) end end end else doRemoveItem(self.item.uid, 1) end doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, item.itemid == 8300 and "Your item level has been reseted." or "You have broken your item while trying to upgrade it.") end end Se você erra com a pedra ID: 8300, a arma continua com os espaços que foram criados pra escrever o +1 e se você continua errando, continua tendo mais espaços até ficar igual a minha arma 21:27 You see a thaian sword +6 (Atk:52, Def:35). It weighs 61.00 oz. ItemID: [7391]. Position: [X: 982] [Y: 1013] [Z: 7]. E não para nunca, fica com espaços pra crl!
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action Ajuda como modificar action do oneshot
tópico respondeu ao maikons de maikons em Lixeira Pública
brother só ficou com um pequeno bugzinho 21:27 You see a thaian sword +6 (Atk:52, Def:35). It weighs 61.00 oz. ItemID: [7391]. Position: [X: 982] [Y: 1013] [Z: 7]. Quando reseta não volta os espaços ai dps fica varios espaços Sabe arrumar? Pls galera, me ajudem a arrumar esses espaços! Pls galera, me ajudem a arrumar esses espaços! UP! -
action Ajuda como modificar action do oneshot
tópico respondeu ao maikons de maikons em Lixeira Pública
Ué o pessoal aqui do fórum não sabe não? -
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Coloquei isso e recompilei e continua dando erros Achei que nem precisava disso
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10.79 [CSF ANTI DDOS] Config Absolute
tópico respondeu ao mkbrabsolute de maikons em Tutoriais de Infraestrutura
O que é esse 10.79 que você colocou no tópico? Isso você explicou no inicio do tópico, mas como? O que ele faz? Como faz pra filtrar esses ataques? -
10.79 [CSF ANTI DDOS] Config Absolute
tópico respondeu ao mkbrabsolute de maikons em Tutoriais de Infraestrutura
10.79? Funciona realmente? Sei que nenhum script faz milagre, mas o que esse script faz? -
O que precisa colocar nas soucers 0.4 pra aceitar war system? Eu tenho a minha editada, só que eu achei que era automático, precisa mudar algo lá?
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Eu queria saber pelo menos o pq desse erro pra poder resolver To usando source 0.4, não era só colocar esse script? Qual você usa? Como você fez?
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Invita direitinho de novo, mas na hora de aceitar a war...
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Meu war system é o mesmo que geral usa, só modifiquei o war.lua por causa desse erro, arrumou o erro, mas não ta dando pra aceitar! O que pode ser? Erro que eu tive que arrumar: [Error - TalkAction Interface] data/talkactions/scripts/war.lua Description: <internalGetPlayerInfo> Player not found when requesting player in fo #11 Erro que ta dando agora ao aceitar a guerra Como resolve? atual war.lua function onSay(cid, words, param, channel) local guild = getPlayerGuildId(cid) if(not guild or getPlayerGuildLevel(cid) < GUILDLEVEL_LEADER) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot execute this talkaction.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local t = string.explode(param, ",") if(not t[2]) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Not enough param(s).", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local enemy = getGuildId(t[2]) if(not enemy) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Guild \"" .. t[2] .. "\" does not exists.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(enemy == guild) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot perform war action on your own guild.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local enemyName, tmp = "", db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. enemy) if(tmp:getID() ~= -1) then enemyName = tmp:getDataString("name") tmp:free() end if(isInArray({"accept", "reject", "cancel"}, t[1])) then local query = "`guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild if(t[1] == "cancel") then query = "`guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy end tmp = db.getResult("SELECT `id`, `begin`, `end`, `payment` FROM `guild_wars` WHERE " .. query .. " AND `status` = 0") if(tmp:getID() == -1) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending invitation for a war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(t[1] == "accept") then local _tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild) local state = _tmp:getID() < 0 or _tmp:getDataInt("balance") < tmp:getDataInt("payment") _tmp:free() if(state) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low to accept this invitation.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end db.query("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. tmp:getDataInt("payment") .. " WHERE `id` = " .. guild) end query = "UPDATE `guild_wars` SET " local msg = "accepted " .. enemyName .. " invitation to war." if(t[1] == "reject") then query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 2" msg = "rejected " .. enemyName .. " invitation to war." elseif(t[1] == "cancel") then query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 3" msg = "canceled invitation to a war with " .. enemyName .. "." else query = query .. "`begin` = " .. os.time() .. ", `end` = " .. (tmp:getDataInt("end") > 0 and (os.time() + ((tmp:getDataInt("begin") - tmp:getDataInt("end")) / 86400)) or 0) .. ", `status` = 1" end query = query .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") if(t[1] == "accept") then doGuildAddEnemy(guild, enemy, tmp:getDataInt("id"), WAR_GUILD) doGuildAddEnemy(enemy, guild, tmp:getDataInt("id"), WAR_ENEMY) end tmp:free() db.query(query) doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. msg, MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end if(t[1] == "invite") then local str = "" tmp = db.getResult("SELECT `guild_id`, `status` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` IN (" .. guild .. "," .. enemy .. ") AND `enemy_id` IN (" .. enemy .. "," .. guild .. ") AND `status` IN (0, 1)") if(tmp:getID() ~= -1) then if(tmp:getDataInt("status") == 0) then if(tmp:getDataInt("guild_id") == guild) then str = "You have already invited " .. enemyName .. " to war." else str = enemyName .. " have already invited you to war." end else str = "You are already on a war with " .. enemyName .. "." end tmp:free() end if(str ~= "") then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", str, TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local frags = tonumber(t[3]) if(frags ~= nil) then frags = math.max(10, math.min(1000, frags)) else frags = 100 end local payment = tonumber(t[4]) if(payment ~= nil) then payment = math.max(100000, math.min(1000000000, payment)) tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild) local state = tmp:getID() < 0 or tmp:getDataInt("balance") < payment tmp:free() if(state) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low for such payment.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end db.query("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. payment .. " WHERE `id` = " .. guild) else payment = 0 end local begining, ending = os.time(), tonumber(t[5]) if(ending ~= nil and ending ~= 0) then ending = begining + (ending * 86400) else ending = 0 end db.query("INSERT INTO `guild_wars` (`guild_id`, `enemy_id`, `begin`, `end`, `frags`, `payment`) VALUES (" .. guild .. ", " .. enemy .. ", " .. begining .. ", " .. ending .. ", " .. frags .. ", " .. payment .. ");") doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has invited " .. enemyName .. " to war till " .. frags .. " frags.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end if(not isInArray({"end", "finish"}, t[1])) then return false end local status = (t[1] == "end" and 1 or 4) tmp = db.getResult("SELECT `id` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy .. " AND `status` = " .. status) if(tmp:getID() ~= -1) then local query = "UPDATE `guild_wars` SET `end` = " .. os.time() .. ", `status` = 5 WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") tmp:free() doGuildRemoveEnemy(guild, enemy) doGuildRemoveEnemy(enemy, guild) db.query(query) doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. (status == 4 and "mend fences" or "ended up a war") .. " with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end if(status == 4) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending war truce from " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end tmp = db.getResult("SELECT `id`, `end` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild .. " AND `status` = 1") if(tmp:getID() ~= -1) then if(tmp:getDataInt("end") > 0) then tmp:free() doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot request ending for war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local query = "UPDATE `guild_wars` SET `status` = 4, `end` = " .. os.time() .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") tmp:free() db.query(query) doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has signed an armstice declaration on a war with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no active war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end
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action Ajuda como modificar action do oneshot
tópico respondeu ao maikons de maikons em Lixeira Pública
Claro, e vai ter q trocar a parte doRemoveItem(item.uid, 1) Pela função que zera o item, mas eu sou burro e não sei por isso peço ajuda de qm tem um olhar melhor pra script -
action Ajuda como modificar action do oneshot
tópico respondeu ao maikons de maikons em Lixeira Pública
Me desculpa cara, fiquei sem internet Muito obrigado, está funcionando! Estou te dando 5 reps aqui!!! Queria outra ajuda sua, se não for muito! 8306 é a pedra que você me ajudou a quando errar quebrar o item Queria arrumar a pedra VIP do meu OT Seria a 8300, quando erra-se com ela não quebra-se o item (com a 8300) volta-se pro nivel 0 de refinamento, como se nunca tive-se refinado a arma, mas não destrui-se -
O oneshot fez uma action muito foda http://www.xtibia.com/forum/topic/187075-perfect-upgrade-system/ Mas eu queria modificar ela, pra toda vez que erra-se em vez de só falhar, qnd falha-se destrui-se a arma/armadura, odne eu mudo?
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ta usando ele a qnt tempo? nenhum problema? Já vem com os drivers msm? To pensando em usar o seu o meu só ta me dando dor de cabeça!
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Queria usar o windows 7, mas perdi o meu CD antigo e agora já baixei uns 2 no thepiratebay, mas todos são diferentes do primeiro, cheio de problemas, não vem com os drivers, é o meu primeiro vinha com uns drivers de rede, até de graficos bons, instalava junto com o windows, não sei porque, to com um homebasic aqui, mas o antigo era assim... Alguem me explica melhor como isso funciona ou onde baixaram o de vocês?
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Agora acho que tá, vlw sem erros obrigadao
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Obrigado, mt bom script REP+
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Queria uma quest q vc só pude-se pegar um desses 4 itens em 4 baus diferentes 7423 ou 8925 ou 8931 ou 7735 ou 8854 Se pegar um bau n pode pegar os outros..
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Dei +rep por me ajudar de novo, mas n funcionou, continua com erro =( Só q agora parece ser outro [Error - CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/arenaitems.lua:onAdvance Description: data/creaturescripts/scripts/arenaitems.lua:14: attempt to call gflobal 'isKnight' <a nil value> stack traceback: data/creaturescripts/scripts/arenaitems.lua:14: in function <data/creaturescripts/scripts/arenaitems.lua:13> [C]: in function 'doPlayerAddExperience' data/creatrescripts/sctrips....
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Funcional obrigado, +rep
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