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kttallan recebeu reputação de samlecter em Mapa Padventures
Então galera estou fazendo o topico novamente pois ele foi movido por alguns dos moderadores para a área de mapas derivados que encontra-se atualmente desativada ou seja algumas pessoas não conseguiram baixar.
Informações
Mapa Incompleto Kanto e Johto Inumeras Quest's Áreas Especiais
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Adicionar Houses Adicionar Spawm's Algumas cidades não foram refeitas. Consertar alguns bugs.
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http://www.mediafire.com/file/idcxtzfi42uz2jh/Padventures.rar
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kttallan recebeu reputação de Punchlines Nemmo em Mapa Padventures
Então galera estou fazendo o topico novamente pois ele foi movido por alguns dos moderadores para a área de mapas derivados que encontra-se atualmente desativada ou seja algumas pessoas não conseguiram baixar.
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kttallan recebeu reputação de hugomaxi em Mapa Padventures
Obrigado <3
Eles moveram para uma área que não existe mais hehe.
@Topico
O mapa eu lembro que na epoca adaptei ele para um PDA 1.9 do slicer, ai fica a critério de vocês.
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kttallan recebeu reputação de Fuuin Fake em Mapa Padventures
Então galera estou fazendo o topico novamente pois ele foi movido por alguns dos moderadores para a área de mapas derivados que encontra-se atualmente desativada ou seja algumas pessoas não conseguiram baixar.
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kttallan recebeu reputação de FlamesAdmin em Mapa Padventures
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kttallan recebeu reputação de Drk Shadow em Mapa Padventures
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kttallan recebeu reputação de Nikolass em Mapa Padventures
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kttallan deu reputação a Nethron em Bills Outfit
Fiz essa Outfit do Bills e irei doar apenas a frente dela, não adianta pedir os lados e os moves que não irei doar, se quiserem usar como Npc fiquem avontade
Link:http://imgur.com/a/3joe0
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kttallan recebeu reputação de Morduk em Mapa Padventures
Então galera a uns 2 anos atrás mais ou menos recebi a proposta de desbugar um mapa do Padventures que estava na versão 8.10, bom continuando eu consegui desbugar grande parte do mapa em 8.54 o tradicional dos Poketibias(PDA) da epoca já que ele está sem utilidade pois não resolveram nada e foi só perca de tempo resolvi postar para a comunidade. Se gostou do conteúdo rep+
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kttallan recebeu reputação de Pluzetti2104 em Mapa Padventures
Então galera a uns 2 anos atrás mais ou menos recebi a proposta de desbugar um mapa do Padventures que estava na versão 8.10, bom continuando eu consegui desbugar grande parte do mapa em 8.54 o tradicional dos Poketibias(PDA) da epoca já que ele está sem utilidade pois não resolveram nada e foi só perca de tempo resolvi postar para a comunidade. Se gostou do conteúdo rep+
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kttallan recebeu reputação de Victork em Mapa Padventures
Então galera a uns 2 anos atrás mais ou menos recebi a proposta de desbugar um mapa do Padventures que estava na versão 8.10, bom continuando eu consegui desbugar grande parte do mapa em 8.54 o tradicional dos Poketibias(PDA) da epoca já que ele está sem utilidade pois não resolveram nada e foi só perca de tempo resolvi postar para a comunidade. Se gostou do conteúdo rep+
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kttallan recebeu reputação de CaioSilva99 em Mapa Padventures
Então galera a uns 2 anos atrás mais ou menos recebi a proposta de desbugar um mapa do Padventures que estava na versão 8.10, bom continuando eu consegui desbugar grande parte do mapa em 8.54 o tradicional dos Poketibias(PDA) da epoca já que ele está sem utilidade pois não resolveram nada e foi só perca de tempo resolvi postar para a comunidade. Se gostou do conteúdo rep+
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kttallan recebeu reputação de samlecter em Mapa Padventures
Então galera a uns 2 anos atrás mais ou menos recebi a proposta de desbugar um mapa do Padventures que estava na versão 8.10, bom continuando eu consegui desbugar grande parte do mapa em 8.54 o tradicional dos Poketibias(PDA) da epoca já que ele está sem utilidade pois não resolveram nada e foi só perca de tempo resolvi postar para a comunidade. Se gostou do conteúdo rep+
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kttallan recebeu reputação de guilherme Silva em [OTP] Shiny Stone
Então galera a um tempo atrás, um amigo meu recebeu uma encomenda de fazer uma simples Shiny Stone como conhecida pelo Otpokemon, porém ele não foi pago e me deu sendo que não tem utilidade para mim então postarei para vocês, Espero ter ajudado em algo.
Vá em data/action e em actions.xml adicione a seguinte tag.
Crie um arquivo em data/action chamado ShinyStone.lua e coloque o codigo abaixo.
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kttallan recebeu reputação de Happiny em [OTP] Shiny Stone
Então galera a um tempo atrás, um amigo meu recebeu uma encomenda de fazer uma simples Shiny Stone como conhecida pelo Otpokemon, porém ele não foi pago e me deu sendo que não tem utilidade para mim então postarei para vocês, Espero ter ajudado em algo.
Vá em data/action e em actions.xml adicione a seguinte tag.
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kttallan recebeu reputação de hugomaxi em [OTP] Shiny Stone
Então galera a um tempo atrás, um amigo meu recebeu uma encomenda de fazer uma simples Shiny Stone como conhecida pelo Otpokemon, porém ele não foi pago e me deu sendo que não tem utilidade para mim então postarei para vocês, Espero ter ajudado em algo.
Vá em data/action e em actions.xml adicione a seguinte tag.
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kttallan recebeu reputação de Fuuin Fake em [OTP] Shiny Stone
Então galera a um tempo atrás, um amigo meu recebeu uma encomenda de fazer uma simples Shiny Stone como conhecida pelo Otpokemon, porém ele não foi pago e me deu sendo que não tem utilidade para mim então postarei para vocês, Espero ter ajudado em algo.
Vá em data/action e em actions.xml adicione a seguinte tag.
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kttallan recebeu reputação de Alvoroso Fiosen em [OTP] Shiny Stone
Então galera a um tempo atrás, um amigo meu recebeu uma encomenda de fazer uma simples Shiny Stone como conhecida pelo Otpokemon, porém ele não foi pago e me deu sendo que não tem utilidade para mim então postarei para vocês, Espero ter ajudado em algo.
Vá em data/action e em actions.xml adicione a seguinte tag.
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kttallan recebeu reputação de samlecter em [DxP] Efeito e Posição ao teleportar
Bom o DxP ele tem um problema com a conectividade do host, ele no 127.0.0.0 não dá delay's porém se abrir ele em alguma vps fica totalmente travado/lagado.
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kttallan recebeu reputação de CaioSilva99 em [OTP] Shiny Stone
Então galera a um tempo atrás, um amigo meu recebeu uma encomenda de fazer uma simples Shiny Stone como conhecida pelo Otpokemon, porém ele não foi pago e me deu sendo que não tem utilidade para mim então postarei para vocês, Espero ter ajudado em algo.
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kttallan recebeu reputação de Luga03 em [OTP] Shiny Stone
Então galera a um tempo atrás, um amigo meu recebeu uma encomenda de fazer uma simples Shiny Stone como conhecida pelo Otpokemon, porém ele não foi pago e me deu sendo que não tem utilidade para mim então postarei para vocês, Espero ter ajudado em algo.
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kttallan deu reputação a Poccnn em Printar Tabela
Vamos lá.
Essa aqui é sua tabela.
Veja que não existe dentro dela os índices (entre colchetes) da palavra "testando".
Endereço:
Nesse caso nós temos duas implementações na tabela, uma numérica e uma alfanumérica. Caso eu queira pegar o que esteja associado ao index, eu preciso "dizer" ao sistema o "caminho" de onde ele se encontra.
Cada uma irá buscar na mesma tabela, dados associados ao seu respectivos index.
Basicamente tu cometesse um erro na ora de "dizer" o caminho dos dados que tu queira pegar com o código.
Espero que tenha entendido.
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kttallan deu reputação a DuuhCarvalho em Printar Tabela
primeiro que dentro dos parêntesis você colocou um valor "nulo", pairs(config.testando), o correto seria : pairs(config), o for vai pegar os valores da tabela config, dentro do for que vc chama a tabela 'testando' (que está dentro da tabela 'config').
Vamos lá..
local config = {[1] = {testando = {4564, 87942}, name = "Allan"},[2] = {testando = {123, 4356}, name = "Wagner"}}for _, array in pairs(config) do --[[nesse cado o _ armazena os index, que são os valores que estão em [] na tabela, \/]]-- print(_) --[[ quando não definido, por padrão é 1, 2, 3.., ou seja o resultado do print será 1 e 2 (neste caso)]]--end--resultado do print> 1--resultado do print> 2------------------------------------------------------------local config = {[1] = {testando = {4564, 87942}, name = "Allan"},[2] = {testando = {123, 4356}, name = "Wagner"}}for _, array in pairs(config) do --[[o array armazena os valores contido no index ( [1] = ARRAY ), nesse caso, \/ ]]-- print(array) --[[em cada index temos uma tabela ( [1] = {...}, [2] = {...} )]]--end--resultado do print> table: 0x21a4f00--resultado do print> table: 0x21a2f80---------------------------------------------------------------[[ para chamar valores que estão dentro de uma variavel basta usar 'array.variavel' EX: ]]--local config = {[1] = {testando = {4564, 87942}, name = "Allan"},[2] = {testando = {123, 4356}, name = "Wagner"}}for _, array in pairs(config) do print(array.name)end--resultado do print> Allan--resultado do print> Wagner----------------------------------------------------------------[[ Ahhhhh, então basta usar 'array.testando' que eu vou ter os valores da tabela 'testando' que esta dentro da tabela 'config' ?!..tecnicamente sim, vc vai chamar a tabela, mas não terá os valores que estão dentro, a não ser que vc precise apenas da tabela,como no caso de Position.. vamos na pratica]]--print(array.testando)>> table: 0x7e10e0 -- o print te dá as tabela, mas não te mostra oq tem dentro..>> table: 0x7e0eb0-- as regras para operar uma tabela dentro do for não mudam.. -- se quer chamar um valor especifico use NomeDaTabela[index] (testando[1])print(array.testando[1])>> 4564>> 123print(array.testando[2])>> 87942>> 4356-------------------------------------------------Para printar tudo que está dentro da tabela testando basta usar outro for--assim como você imaginou, porém vc pegou o tamanho do array (#array), o correto seria #array.testando--vamos para a praticalocal config = {[1] = {testando = {4564, 87942}, name = "Allan"},[2] = {testando = {123, 4356}, name = "Wagner"}}for _, array in pairs(config) do for i = 1, #array.testando do -- de 1 a 2(temos 2 valores em cada tabela 'testando') print(array.testando[i]) -- printa array.testando[1] e array.testando[2] endend>> 123>> 4356>> 4564>> 87942
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kttallan recebeu reputação de kaleudd em (resolvido) SetWildPokemon Level error
O erro está nessa parte.
local bonusoffense = getItemAttribute(item, boffense) or 0 local bonusdefense = getItemAttribute(item, bdefense) or 0 local bonusagility = getItemAttribute(item, bagility) or 0 local bonussattack = getItemAttribute(item, bsattack) or 0 setPlayerStorageValue(pk, 1000, getItemAttribute(item, "level")) setPlayerStorageValue(pk, 1001, getItemAttribute(item, "offense") + bonusoffense) setPlayerStorageValue(pk, 1002, getItemAttribute(item, "defense") + bonusdefense) setPlayerStorageValue(pk, 1003, getItemAttribute(item, "speed") + bonusagility) setPlayerStorageValue(pk, 1005, getItemAttribute(item, "specialattack") + bonussattack)
setPlayerStorageValue(pk, 1001, getItemAttribute(item, "offense") + bonusoffense) -- o bonusoffense está com um valor nulo se não utiliza remove ele que creio que resolva.
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