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kttallan

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Tudo que kttallan postou

  1. kttallan

    Olá

    Seja bem vindo, quero ver as contribuições e duvidas a qual tem para expor.
  2. Como eu havia lhe falado no post anterior e dei aquelas dicas, bom atualmente seu VPS cobre a necessidade de manter seu servidor sem laag. Porém os mais importante que lhe farei é reconfigurar os status do pokemon no lib/configuration.lua e usar um mapa inferior a 100mb.
  3. Se é a viridian da PxG que você queria fazer, parabéns ficou muito bom. Tenta inovar na criações dos mapas, evita ficar na mesmice inovar é sempre bom.
  4. Parabéns amigo, mesmo sendo uma copia vale. Tente fazer mapas proprios isso ajuda mais no seu desenvolvimento.
  5. O PDA tem muitos erros, porém ele ainda dá para ser ultilizado só tem que saber ultilizar ele de certa forma e fazer a dinamica dele funcionar melhor vou citar algumas coisas que melhorariam o desempenho, sendo que o maior motivo dos rollback's. Tenho um servidor PDA e quero mante-lo online sem problemas com rollback e laag, como proceder? VPS Windowns (Só pode ser, já que não tem versão compilada em linux), com proteção ddos. VPS Windowns com Memoria Ram Superior a 3gb, sendo processador single core 3.6ghz (Se for dual-core melhor ainda vai evitar muito rollbacks) Mapa inferior a 100mb (Sim isso é muito importante, o pda tem um erro no mapa.h Cujo mapa 100mb+S.O windowns o processador consome seu potencia maximo assim causando rollback. Refazer os Attributos dos pokemons no configuration.lua (Os attributos são storages, ou seja, cada level que você upa é acrescentada storages, exemplo abaixo) Evitar esse sistema de Save, no catch, up, etcs. Seu servidor tem 30 player online cada um dando varios catch simultaneamente, além do registro na storage poderá causar muito laag principalmente se o servidor tiver um rate de XP e Catch elevado. Como o Sam Lector falou é verdade, o PDA deve ter algum problema nas sources relacionada a esse tal mal funcionamento, depois de um tempo o servidor começa a falhar, tais como catch e até attributos de certos pokémons, MINHA DICA é fazer um serve restart 4x ao dia. 00:00, 06:00, 12:00, 18:00. Sobre o Save Catch que você pretendia eu sugiro, que você faça uma edição no script de catch para que os pokemons listado nele's, como por exemplo. Pokémons Raros {Shinys e Megas} sejam salvos.. Exemplo Citado Acima (lib/Configuration.lua). ['Treecko'] = {offense = 0.7, defense = 6, specialattack = 5, vitality = 3.5, agility = 190, exp = 90, level = 20, wildLvl = 30, type = 'grass', type2 = 'poison'}, Offense, Defense, SpecialATTACK, Vitality, Agility, É tudo storage registrada simultaneamento, e o pior essa storage é aumentada a cada level que o player upa ou seja o player level 20, está com os attributos acima já que é a base do pokemon level 20. porém com o aumento do level do player é a tabela acima multiplicado pelo level, sendo assim um grande acrescimo de storage simultaneamente, causando o maior consumo do executavel no processador levando a um rollback.
  6. Bom está na medida do possivel para iniciante, tenho algumas dicas. Variedade de Arvores Acrescentar mais Bush (Como é poketibia bush é muito importante e não interfere na jogabilidade por causa do CUT). Evita formas quadradas, vai moldando a montanha a cada 3 sqm, e seleciona as bordas pelo raw.
  7. Muito bom o projeto, estou acompanhando desdo inicio. Realmente merece um destaque
  8. @Durant É algo relacionado ao icone no modo use, certifique se ele está registrado corretamente nos devidos arquivos.
  9. @Durant Já checou se o icone é moveable? tanto no dat e spr, quanto no otb. Editou o moviments.xml ? Attributos do Icone, lembrando o Icone deve se chamar "Icone".
  10. Esse erro da ball não ir para o slot é porquê o pokemon não está configurado.. A agua tem que ter esse id apenas. 11756
  11. @boxxer321 Velho eu burrei bagarai poakepaoe, tenta esse. if isInArray({"Milky Miltank", "Taekwondo Hitmonlee", "Boxer Hitmonchan"}, poke) then doPlayerSendCancel(cid, "Isso nao e possivel") return true end
  12. Pokés da outland não poder dar dex, ainda não testei dá o feedback Onde está "POKES" é o nome do pokemon nas apas.
  13. Cara creio que seja o remeres, pois o meu creature.xml tá igual o de vocês.
  14. Tente aperta F, ou troque o remeres.. @boxxer321 Cara eu não testei mais tenta por isso no actions/pokedex.lua em baixo do if isMonster(item2.uid) then local summon = getCreatureSummons(cid)[1] if isInArray({"POKES", "POKES", "POKES"}, getCreatureName(summon)) then doPlayerSendCancel(cid, "Isso nao e possivel") return true endaa Tente aperta F, ou troque o remeres.. @boxxer321 Cara eu não testei mais tenta por isso no actions/pokedex.lua em baixo do if isMonster(item2.uid) then local summon = getCreatureSummons(cid)[1] if isInArray({"POKES", "POKES", "POKES"}, getCreatureName(summon)) then doPlayerSendCancel(cid, "Isso nao e possivel") return true endaa
  15. É oque vem no servidor, porém tem que passar do Compilado Para o Normal, Importando um item e salvando.
  16. @Pedro O Otcliente do DxP é uma versão mais atualizada, diferente das versões do PDA etcs, pode ser isso que faz com que o modulo n funfe. @godadrian Se abriu o mapa está pegando, isso ocorre porquê vocês não selecionou o dat e spr correto. (ITENS.XML E OTB, TAMBÉM)
  17. @Taiger Sim, e também os pokemosn da outland não estão configurado os corpse é mais um motivo para bugs semelhantes a esse.
  18. @Pedro Eu já disse que esse bug é causado quando o corpo do pokemon não é um container.
  19. Cara essa base ja esta ultrapassada a tempos veja os servidores na area de derivados.
  20. O exe do v1 está mais atualizado como eu te disse, é possivel que esse esteja mais atualizado do que o outro pois o smix tinha mania de fazer varias copias de arquivos. O tv system e outros sistemas podem não funcionar, mais problemas com elementos etcs. vocês provavelmente não terão
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