-
Total de itens
114 -
Registro em
-
Última visita
Tudo que HesLife postou
-
erro [Encerrado] Problemas Em Adicionar Corpse Do Poke Ao Server
tópico respondeu ao LeoTK de HesLife em Tópicos Sem Resposta
Faz um bom tempo que não me envolvo com isso, mas se eu bem me lembro você tem que por o id que consta no item editor e não do dat editor, pra isso você tem que adiciona-los no seu item.xml e baixa um ot item editor da sua versão. -
queria uma spell que ao usar ela, mudaria todas magias que o pokemon tem.. por exemplo eu usei essa magia, ai então todas atuais seriam substituidas por outras
-
como faço pra um pokemon poder andar sobre a agua ?
-
[Encerrado] Importanto Sprites de outro Client
tópico respondeu ao Kooask de HesLife em Tópicos Sem Resposta
eu só acho que ele não pediu a opinião de vocês., mas sim pediu um tutorial.. inuteis as respostas http://www.xtibia.com/forum/topic/154428-criando-novos-pokes-ou-monsters-tibia-em-geral/ -
Queria um script que ao meu pokemon ser atacado por qualquer magia, apareça um efeito nele (no pokemon que foi atacado.), quero que esse efeito apareça mesmo que seja uma magia em area...
-
1º Eu queria saber que função eu uso pra aconteçer alguma coisa ao pokemon ser atacado, por exemplo assim, tem a função onAttack(cid) , existe alguma função do tipo onReceiveAttack(cid) (é um exemplo)... tipo ao ser atacado aconteçe algo... 2º Qual função eu uso pra ao usar uma magia em areá, ela pegue o storage da criatura, mas que a criatura que uso a magia não esteja dando target no inimigo... por exemplo existem assim.. if getPlayerStorageValue(cid) e if getPlayerStorageValue(target) eu queria que esse getPlayerStorageValue(...) se referisse pra todos em quem o ataque acertou... tipo pq eh um ataque em area... é possivel?
-
como eu disse, ja segui tutoriais, não eh isso...
-
Alguém pode me passar um rme de poketibia que esteja configurado já , pq eu tva tentando usar um aqui e ficava td vermelho, li tutoriais e tudo só que ai o chão ficava com um monte de bonecos(estatuas) e n dava pra por poke nenhum... enfim se alguem puder passar ai
-
Tutorial Criando Novas Vocations (E O Npc)
tópico respondeu ao kaiotp de HesLife em Tutoriais para Iniciantes
você deveria ser alertado por fazer esse comentario depois de tanto tempo, ja que a discussão ja foi encerrada -
[Encerrado] Problema com sistema de loteria
tópico respondeu ao firewere de HesLife em Tópicos Sem Resposta
ve se o nome do arquivo ta igual oq vc pos aqui <globalevent name="lottery" interval="7200" event="script" value="lottery.lua"/> no caso, lottery -
Eu não quero mecher no level dele por ai, quero apenas deixa os stats dele mais alto ENQUANTO ele for SELVAGEM. quero deixar o attack, def, spd, hp , sp atk... td mais alto enquanto ele for selvagem
-
Bom, tenho essa magia aqui elseif spell == "Hydro Cannon" then local p = getThingPosWithDebug(cid) local d = isCreature(target) and getCreatureDirectionToTarget(cid, target) or getCreatureLookDir(cid) function sendAtk(cid, area, eff) if isCreature(cid) then if not isSightClear(p, area, false) then return true end doAreaCombatHealth(cid, WATERDAMAGE, area, 0, 0, 0, eff) doAreaCombatHealth(cid, WATERDAMAGE, area, whirl3, -min, -max, 68) end end for a = 0, 4 do local t = { --alterado v1.4 [0] = {64, {x=p.x, y=p.y-(a+1), z=p.z}}, [1] = {65, {x=p.x+(a+1), y=p.y, z=p.z}}, [2] = {66, {x=p.x, y=p.y+(a+1), z=p.z}}, [3] = {67, {x=p.x-(a+1), y=p.y, z=p.z}} } addEvent(sendAtk, 300*a, cid, t[d][2], t[d][1]) end Eu queria que ela mandasse o efeito de acordo com a direção do pokemon que usou, porém numa area assim { {0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 3, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0}, } tipo seriam o mesmo efeito do hydro cannon normal só que iria adicionar + um deles em cada lado.. e tiraria o efeito 68 q tem la em cima.. a area original eh essa.. whirl3 = createCombatArea{ {0, 0, 0}, {1, 3, 1}, {0, 0, 0}, }
-
Como faço pra aumentar força do shiny selvagem?, tipo quero deixar ele forte só quando for selvagem, mas quando o player capturar ele fique com força normal.... pda by slicer com lv
-
[Encerrado] Alguem olha esse script pramim please
um tópico no fórum postou HesLife Tópicos Sem Resposta
Eu tava editando o script do shredder team pra poder sumonar mais pokes ficou assim elseif spell == "Shredder Team" then local team = { ["Scyther"] = "ScytherTeam", ["Shiny Scyther"] = "Shiny ScytherTeam", ["Scizor"] = "ScizorTeam", ["Darkrai"] = "DarkraiTeam", } local function RemoveTeam(cid) if isCreature(cid) then doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(cid), 211) doRemoveCreature(cid) end end if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 then return true end local master = getCreatureMaster(cid) local item = getPlayerSlotItem(master, 8) local life, maxLife = getCreatureHealth(cid), getCreatureMaxHealth(cid) local name = getItemAttribute(item.uid, "poke") local pos = getThingPosWithDebug(cid) local time = 21 local pokelife = (getCreatureHealth(cid) / getCreatureMaxHealth(cid)) doItemSetAttribute(item.uid, "hp", pokelife) local random = math.random(5, 10) doDisapear(cid) doTeleportThing(cid, {x=4, y=3, z=10}, false) addEvent(doTeleportThing, random, cid, pos, false) addEvent(doAppear, random, cid) if team[name] then local num = isInArray({"Shiny Scyther", "Scizor"}, getSubName(cid, target)) and 4 or 3 for b = 2, num do doSummonMonster(master, team[name]) end local num2 = getSubName(cid, target) == "Darkrai" and 5 or 4 for b = 2, num2 do doSummonMonster(master, team[name]) end pk1 = getCreatureSummons(master)[1] pk2 = getCreatureSummons(master)[2] pk3 = getCreatureSummons(master)[3] if isInArray({"Shiny Scyther", "Scizor"}, getSubName(cid, target)) then pk4 = getCreatureSummons(master)[4] end if getSubName(cid, target) == "Darkrai" then pk5 = getCreatureSummons(master)[5] end for a = 1, num do local pk = {[1] = pk1, [2] = pk2, [3] = pk3, [4] = pk4, [5] = pk5} doTeleportThing(pk[a], getClosestFreeTile(pk[a], pos), false) adjustStatus(pk[a], item.uid, true, true, true) doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(pk[a]), 211) end setPlayerStorageValue(pk2, 637500, 1) setPlayerStorageValue(pk3, 637500, 1) if isInArray({"Shiny Scyther", "Scizor"}, getSubName(cid, target)) then setPlayerStorageValue(pk4, 637500, 1) end if getSubName(cid, target) == "Darkrai" then setPlayerStorageValue(pk5, 637500, 1) end setPlayerStorageValue(master, 637501, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, time * 1000, master, 637501, -2) addEvent(RemoveTeam, time * 1000, pk2) addEvent(RemoveTeam, time * 1000, pk3) if isInArray({"Shiny Scyther", "Scizor"}, getSubName(cid, target)) then addEvent(RemoveTeam, time * 1000, pk4) end if getSubName(cid, target) == "Darkrai" then addEvent(RemoveTeam, time * 1000, pk5) end end o problema é que ele não chama 5 só de darkrai mas sim dos outros também, e ao desapareçer apenas 3 somen e ficam 3 alis, mas as magias eles tão copiando td certinho, alguem sabe o problema? -
Alguem pode me passar o script do shredder team do pda by slicer e me dizer como faço pra ao invez de virem duas copias, virem mais que isso, tipo a original e mais umas 5...?
-
Queria novamente uma magia que fizesse o pokemon acordar do sono caso esteja dormindo... ou então só me digam onde é que ta o arquivo que impede que o pokemon use qualquer magia ao estar dormindo.. pleaseeee preciso mtt, algum dos poucos que sobraram no forum podem me ajudar?
-
qual função posso usar para ver quanto hp o pokemon perdeu de hp ? tipo aquela q tem na mensagen " you pokemon .... lost .. hp from attack by .... " algo assim...
-
[Encerrado] Magia pda , localização de arquivo e PASSIVES
um tópico no fórum postou HesLife Tópicos Sem Resposta
1º Queria saber se alguem sabe onde fica o arquivo que manda uma mensagem ao player quando o pokemon tenta atacar e esta com sleep. tipo ele ta dormindo e tenta atacar ai apareçe uma mensagem sorry you cant right now (algo assim) , alguem sabe onde fica esse arquivo ? deve ser de hypnose... 2º Agora queria uma magia que to tentando fazer a anos e não consigo de maneira alguma, é o seguinte, uma magia que ao usar o pokemon acorde se estiver com sleep. exemplo, meu pokemon tomou sleep , ai ele foi la e dormindo mesmo usou a magia e acorda desse sleep... 3º Como faço para passives serem ativadas com o pokemon dormindo? -
[Encerrado] Como coloco exp por stages ?
tópico respondeu ao NyckAlmeida de HesLife em Tópicos Sem Resposta
So uma duvida, esse stages.xml eu coloco na pasta raiz do server certo ? Não, o stats fica em data/XML entra na pasta q ta ali -
[Encerrado] stats pokemon ... gabrieltxu
tópico respondeu ao HesLife de HesLife em Tópicos Sem Resposta
okays, vlw atenção ja consegui entender como funciona isso.. -
[Tutorial] A arte do pontinho - Outline 1.01
tópico respondeu ao Insaend de HesLife em Tutoriais de Spriting
muito bom, espero outros tutoriais =D to precisando aprender um pouco mais sobre- 47 respostas
-
- insaend
- outlien item
-
(e 2 mais)
Tags:
-
[Encerrado] stats pokemon ... gabrieltxu
tópico respondeu ao HesLife de HesLife em Tópicos Sem Resposta
Não , não é isso não, tipo assim.. o charmander tem o level base de 16, e eu queria definir os stats dele nesse level.. entendeu ? ["Charmander"] = {offense = 10, defense = 15, specialattack = 15, vitality = 10, agility = 0.1, exp = 20, level = 16, wildLvlMin = 16, wildLvlMax = 22, type = "fire", type2 = "no type"}, tipo assim, isso ai é o que ele ganha a cada level, e o primeiro level dele é o 16, ai tipo eu queria definir stats dele no lv 16.. dai tipo assim stats base dele ~> http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Charmander#Base_stats ai cada vez q ele upa ele vai adicionando o que ta em vermelho la em cima... só que no lv 16 ele ja tem determinados stats, definidos por mim... tem como fazer isso? -
To usando o servidor do gabriel e to com uma pequena duvida sobre os stats dos pokemons. por exemplo, la em configuration tem o level dos pokemons ["Magikarp"] = {offense = 1, defense = 5.5, specialattack = 1.5, vitality = 2, agility = 0.1, exp = 20, level = 1, wildLvlMin = 1, wildLvlMax = 1, type = "water", type2 = "no type"}, Ali no azul é o level minimo dele, ou seja eu queria definir nesse level os stats deles, tipo vitality , defense,... ai eu faria tipo assim Stats no level 1 offense = 5 defense = 5 specialattack = 3 vitality = 3 agility = 0.1 e cada vez que upasse ele iria ganhando o que ta em vermelho la em cima... é possivel ? ja existe isso no pda? onde eu edito os stats dele no level base ( no caso 1 )
-
valeu gabriel consegui =D
-
fui abrir o client do gabriel , aquele q vem junto com o serv 3.1.1 e tava dizendo q falta wasbar.. algo assim, alguem sabe oq eh ?
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.