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Conhecendo Amigos Através Do Tibia!
tópico respondeu ao BillyBola de _ferrari_ em Notícias e Discussões - Tibia Global
Acho ridículo esse negócio de amizade e namoro em jogos. Amizade e namoro é na vida real, no jogo a moral é upar upar upar upar upar... até não aguentar mais, ai você upa um pouco mais e para de jogar. Pelo menos para mim ;X -
[Arquivado]Script de Sistema De Montaria
tópico respondeu ao Diogo de _ferrari_ em Noticias - Arquivo
vamos ser honestos, metade aqui tem capacidade para fazer, mas por algum motivo não faz. -
action [action] Runa De Dinheiro
tópico respondeu ao _ferrari_ de _ferrari_ em Actions e Talkactions
desculpe se meu script não te agrada, mestre. :sosad: -
action [action] Runa De Dinheiro
tópico respondeu ao _ferrari_ de _ferrari_ em Actions e Talkactions
qual o propósito dos position no parênteses? -
action [action] Runa De Dinheiro
tópico respondeu ao _ferrari_ de _ferrari_ em Actions e Talkactions
não tenho como testar :X quando debuguei não deu problema, e o item nos parênteses incluem o item2. -
Bom dia pessoal, hoje eu vim postar uma action de runa. Eu vi essa action em um server e achei interessante. Então eu resolvi criar ela e postar aqui para vocês Ela consiste em uma runa que quando usada em um item, vende ele. No server, ela era usada para vender empty bottles e outros lixos que poderiam estar na bp de alguém, mas aqui vou deixar bem aberto para vocês editarem como preferirem. Bem, aqui nesse script o player vai ganhar x de dinheiro (em azul) por vender o item de id 1234 (em vermelho). O id pode ser encontrado em item.xml na sua pasta data, e o dinheiro pode ser mudado também. Eu coloquei ali em aberto (e em verde) os id das moedas, e a quantidade. Se você quer vender um item por 150 gps, ponha 0 na quantidade da crystal, 1 na da platinum e 50 na de gold coin. Para adicionar mais itens que podem ser vendidos, basta fazer isso: Depois de: Bote: Novamente, o id em vermelho, ids das moedas e quantidade, e a quantidade de dinheiro na mensagem está um X em azul. Acho que existe uma função doPlayerAddMoney, que iria simplificar um pouco o script, porém não sei a sintaxe então fica assim mesmo. Se alguém puder botar ai como é :smile_positivo: Espero que façam bom uso, qualquer bug, dúvida, sugestão, choro é só postar aqui. Editado para revisar.
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e a segunda:
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Que absurdo. Não pode por esse negocio no meio do monster cara. Esse script tem que ser feito em um movement, marcado no chão onde o player fica para atacar os treiners.
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@kydrai O UID é ruim pois só pode ser usado uma vez por server, deixando o seu uso limitado. Actionid por sua vez pode ser usado quantas vezes quiser. @Marcryzius Vou faze a alteração, na hora de debugar deu erro e eu tive que alterar. Obrigado por reportar o erro, vou arrumar. A explicação dos tiles está no começo, aqui:
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Jogabilidade, não joga-habilidade. Acho que deixar o mapa "cru" reduz a jogabilidade. A moral é ser bem variado e aleatório, porém tem que ter a ver, nada de árvores num lugar onde tá tudo morto, chão escuro e tal.
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não tem como mudar de cor só pode usar as cores que ja tem.
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talkaction [talkaction] Troca De Vocação 100%
tópico respondeu ao _ferrari_ de _ferrari_ em Actions e Talkactions
:withstupidsmiley: :withstupidsmiley: :withstupidsmiley: É exatamente isso que eu estou tentando resolver, gênio. -
Para começar, achei que essa área era a melhor para postar isso, pois não se encaixa exatamente nem em tutoriais, nem nas áreas determinadas. Eu resolvi criar alguns scripts para tornar a vida de hosters, alguns mappers e até scripters mais fácil. A ideia surgiu quando eu percebi que tinha criado dezenas de scripts para fazer esses sistemas, que poderiam ser simplificados em apenas um script ou dois. Ele consiste em várias ações, que julgo serem as mais usadas e procuradas, que serão bem fáceis de colocar no seu server. Para começar, pensei em: - Quest: Os baús para quest serão de actionID 10000 até 20000. Os ActionIDs dos baús representaram o item, por exemplo, o item de ID 1234 será a recompensa de uma chest com ActionID 11234. Alguns servers já vem com um sistema parecido, porém ele é feito utilizando UniqueID, que eu acho ruim de usar. - Porta de Nível: As portas de nível vão de 100 até 500, se você quiser de nível 50, será actionid 150, se quiser nível 1, 101, se quiser nível 350, actionID 450. As portas que funcionarão podem ser editadas facilmente, como você verá no script. - Tiles especiais: Os tiles seguirão uma variedade de funções. Para tile de nível será usado de 500 até 900, seguindo o exemplo acima. As de premium são de ID 901, as de access são 902 para access 1, até 910 para access 9, pois não sei como vocês fazem a hierarquia. Também terão tiles que só se o jogador fez a quest tal poderá passar, mas isso é mais complicado. Será necessário alterar o script. Scripts: Quests: Abra data/actions/scripts, crie um arquivo chamado questsystem.lua. Dentro dele, ponha: O sistema inclui verificação de peso do item. O ID do item tem que estar no actionID do baú, porém somado com 10000. Se for uma crystal coin, o id deve ser 12160, por exemplo. Para selecionar quais baús irão funcionar com esse sistema, abra data/actions/actions.XML. Dentro dele, você encontrará muitas "Tags", que são essas linhas. A edição delas funciona assim: Atenção! Todos os baús com o id colocado irão funcionar como quest, e não poderão ser abertos normalmente. Além disso, todos os IDs desse baú deverão ser listados, os virados para os lados também (caso queira que eles funcionem também). Caso você prefira, poderá adicionar por actionID. Assim, sua tag muda para: Portas de Nível: Abra data/actions/scripts e crie um arquivo chamado lvldoor.lua. Dentro dele: Em data/movements/scripts, crie lvldoor.lua, e dentro dele: As portas que funcionarão com esse sistema são criadas por você, do mesmo jeito que os baús das quests. A tag de movement é diferente, mas deve ser posta com o mesmo ID que foi colocado no da action.xml. A sintaxe é: As partes em negrito que merecem atenção. O item pode ser trocado por action como você preferir. lvldoor.lua é o nome do script que eu sugeri, mas ponha o que preferir. Tiles Especiais: data/movements/scripts, crie spectile.lua e escreva: Mesmo esquema de adicionar movement no movement.xml. Adicione os tiles que quiser, se for usar apenas um ID de tile para isso use ItemID, pos os tiles irão bugar se você usar em outro lugar. Por enquanto é só, coloquem dicas, sugestões, bugs que vocês encontrarem, e se puderem também novas coisas que vocês gostariam que tivesse aqui. Abraços :smile_positivo:
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essas cores novas não tem no server, tem que criar. isso se chama sprite, e é bem difícil de criar e colocar no seu server. para alterar a roupa dos seus monstros, procure outros que já tenham essa roupa e coloque o looktype deles no XML do monstro. qualquer dúvida poste aqui ou mande PM. a área de design tem alguns tutoriais se eu não me engano. abraço :smile_positivo:
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o jeito de fazer é por storage. não sei como vai funcionar seu sistema de lábia, se é por quest ou level. funciona assim: setPlayerStorageValue(cid,100,VALOR) ai, aplicando regra de três, como exemplo, uma plate legs que vale 100 gps: 100gps = 100% x gps = 100+getPlayerStorageValue(cid,100) digamos que o storage esteja em 20: 100gps = 100% xgps = 100 + 20 120% = 120 gps
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Reportei ele novamente. Ripping confirmado denovo. Piorou pro seu lado, e muito. Além de tudo, deu uma desculpa esfarrapada, tudo nos scripts são iguais, nem pra mudar você se presta.
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não soube fazer a decoração direito, e além disso não combinou nada o mapa. grama, um caminho com lava, uma montanha... e o mato está tudo padrão, nada aleatório.
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é bem fácil fazer monster. tem vários tutoriais ensinando, mas vou te dar umas dicas aqui: name é o nome, description é o que aparece quando da look, race é undead, elemental, blood... experience é a exp que dá o monstro, speed é a velocidade de caminhar e manacost é o custo pra invocar. vida do monster a roupa dele, cria um char, bota a roupa que quiser e copie do sql pra cá. summon não tem nesse monster, procura em demon, beholder, alguem que invoque monstro e copie a tag. o que o monstro fala tem nos outros scripts também. abraço :smile_positivo:
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já li vários posts sobre esse bug, o que é estranho. em todo caso, vou criar uma talkaction para banir o jogador: data/talkactions/scripts data/creaturescript/script espero que saiba fazer o XML. é bem simples, porém bugs e dúvidas você pode postar aqui que eu arrumo, boa sorte :smile_positivo: :smile_positivo:
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gostei, você vai fazer um server com essas história e tal?
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também não gosto do lvlupa, mas não precisa vir aqui chingar o server e botar defeito em tudo :withstupidsmiley:
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Aprenda A Criar Um Server E Deixa-lo Online
tópico respondeu ao DanielMonea de _ferrari_ em Lixeira Pública
Sinceramente, está bom o tutorial, mas já existem milhares iguais. Acho que o ideal é deixar apenas um (o mais bem feito, organizado, "entendivel" etc...), mas isso não cabe a mim :smile_positivo: -
[Arquivado]Script de Sistema De Montaria
tópico respondeu ao Diogo de _ferrari_ em Noticias - Arquivo
da pra fazer onThink, mas acho melhor pra um player especifico só pois pode dar muito lag... entre a function e o addEvent se coloca o que quer que aconteça. quando eu estava trabalhando num projeto meu faz um tempo, eu usava outfit de orc -> orc rider quando montava. o sistema não tinha nada de mais, mudava outfit e aumentava a velocidade um pouco. -
[script] Soft Boots Recarrega Sozinha Dps Q Loga E Yalahari Legs...
tópico respondeu ao pincelli de _ferrari_ em Lixeira Pública
é muito mais complicado que fazer um scriptizinho de 10 linhas como normalmente pedem. sugiro trocar seu ot e usar um que não terá nenhum bug no futuro. -
[pedido] Npc Vende Arma Em Troca De Outros Itens.
tópico respondeu ao zaratustralogin de _ferrari_ em Lixeira Pública
eu entendi cara, mas eu não mexo com npc mesmo. poderia ser transformado sim na ação de um npc, mas eu não consigo fazer para você.
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