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zipter98

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Caronte deu upvote em Salva posiçao em sotrage?

Apesar de não ter como salvar uma tabela como valor de storage, você pode converter seus valores em uma string, ou até mesmo salvá-los separadamente. Por exempl

06 de ago. de 2016

dindalluiz deu upvote em [Resolvido] [Pedido] Spell Pokemon (Outrage)

Já que você não mencionou a base utilizada, irei supor que é PDA. data/lib/pokemon moves.lua: elseif spell == "Outrage" then local config = { outfit = { --["pok

04 de ago. de 2016

Administrador deu upvote em Salve, XT família da pesada

E aí, tudo bom?

31 de jul. de 2016

euller15 deu upvote em (resolvido)Monster Loot TP

Reestruturei o código visando uma melhor organização, caso não se importe. local tps, tpId = { ["Demon X"] = {pos = {x = 1044, y = 1694, z = 9}, toPos = {x = 10

30 de jul. de 2016

Miinerva deu upvote em Evento Cidade Optional PvP Invasao

Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.

26 de jul. de 2016

samlecter deu upvote em [Resolvido] [Help] Adicionar Excessão Em Magia

move1.lua: Abaixo de: if getPlayerStorageValue(mypoke, 3894) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't attack because you is with fear") --alterado v1

11 de jul. de 2016

samlecter deu upvote em X-Boost n ta funfando e ajuda no Look!

Esse segundo argumento não existia originalmente na função getPokemonBoost. Para escrever as modificações requisitadas no tópico, eu reescrevi tal função para q

02 de jul. de 2016

lucasmourahere deu upvote em [ajuda] duel system

Poste o creatureevent responsável pela etapa dos canais, por gentileza (data/creaturescripts/scripts).

29 de jun. de 2016

samlecter deu upvote em [AJUDA] Novas Balls

Você não precisa reproduzir o catch.lua. Basta colocar a nova pokébola na tabela e depois aplicar as condições dela no código. Também, seria bem mais viável voc

28 de jun. de 2016

Drk Shadow deu upvote em Item que adiciona 5% de ataque

Esse código que eu enviei é para colocar no exp2.0.lua.

08 de jun. de 2016

samlecter deu upvote em [Resolvido] Bug no spell Heavy Slam

Remova estas linhas: doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doCreatureSetNoMove(cid, true) doRegainSpeed(cid) doCreatureSetNoMove(cid, false)

02 de jun. de 2016

Wicke deu upvote em Mega Evolution System (PxG)

Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa

02 de jun. de 2016

samlecter deu upvote em [Resolvido] [Pedido] Iron Body Spell.

data/lib/pokemon moves.lua: elseif spell == "Iron Body" then local ironBody = { outfit = xxx, --Outfit. duration = 5, --Duração. } doSetCreatureOutfit(cid, {loo

16 de mai. de 2016

samlecter deu upvote em [Encerrado] [Pedido Spell] Pxg , Mamaragan

Cara, não dá para se basear muito por este vídeo, mas enfim: elseif spell == "Mamaragan" then local effect = 207 --Efeito. local areas = {rock1, rock2, rock3, r

16 de mai. de 2016

Mendiguinho91 deu upvote em Bug? script drop item message - by zipter

Hm, curioso. Mesmo não dropando o item, a mensagem que aparece informa o nome deste? De qualquer maneira, fiz algumas pequenas modificações no código:

16 de mai. de 2016

DrkShadow deu upvote em Mega Evolution System (PxG)

No creaturescript, abaixo de: local ballName = getItemAttribute(thisball.uid, "poke") coloque: if ballName:find("Mega") then ballName = megaEvolutions[getItemAt

11 de mai. de 2016

DrkShadow deu upvote em Mega Evolution System (PxG)

Exatamente.

11 de mai. de 2016

DrkShadow deu upvote em Mega Evolution System (PxG)

Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa

11 de mai. de 2016

nociam deu upvote em X-Boost n ta funfando e ajuda no Look!

Esse segundo argumento não existia originalmente na função getPokemonBoost. Para escrever as modificações requisitadas no tópico, eu reescrevi tal função para q

09 de mai. de 2016

Josegvb deu upvote em X-Boost n ta funfando e ajuda no Look!

Troque o código da função getPokemonBoost por: function getPokemonBoost(poke, normal_boost) if not isSummon(poke) then return 0 end local item = getPlayerSlotIt

08 de mai. de 2016

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