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zipter98
Caronte deu upvote em Salva posiçao em sotrage?
Apesar de não ter como salvar uma tabela como valor de storage, você pode converter seus valores em uma string, ou até mesmo salvá-los separadamente. Por exempl
06 de ago. de 2016
dindalluiz deu upvote em [Resolvido] [Pedido] Spell Pokemon (Outrage)
Já que você não mencionou a base utilizada, irei supor que é PDA. data/lib/pokemon moves.lua: elseif spell == "Outrage" then local config = { outfit = { --["pok
04 de ago. de 2016
euller15 deu upvote em (resolvido)Monster Loot TP
Reestruturei o código visando uma melhor organização, caso não se importe. local tps, tpId = { ["Demon X"] = {pos = {x = 1044, y = 1694, z = 9}, toPos = {x = 10
30 de jul. de 2016
Miinerva deu upvote em Evento Cidade Optional PvP Invasao
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
26 de jul. de 2016
samlecter deu upvote em [Resolvido] [Help] Adicionar Excessão Em Magia
move1.lua: Abaixo de: if getPlayerStorageValue(mypoke, 3894) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't attack because you is with fear") --alterado v1
11 de jul. de 2016
samlecter deu upvote em X-Boost n ta funfando e ajuda no Look!
Esse segundo argumento não existia originalmente na função getPokemonBoost. Para escrever as modificações requisitadas no tópico, eu reescrevi tal função para q
02 de jul. de 2016
lucasmourahere deu upvote em [ajuda] duel system
Poste o creatureevent responsável pela etapa dos canais, por gentileza (data/creaturescripts/scripts).
29 de jun. de 2016
samlecter deu upvote em [AJUDA] Novas Balls
Você não precisa reproduzir o catch.lua. Basta colocar a nova pokébola na tabela e depois aplicar as condições dela no código. Também, seria bem mais viável voc
28 de jun. de 2016
Drk Shadow deu upvote em Item que adiciona 5% de ataque
Esse código que eu enviei é para colocar no exp2.0.lua.
08 de jun. de 2016
samlecter deu upvote em [Resolvido] Bug no spell Heavy Slam
Remova estas linhas: doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doCreatureSetNoMove(cid, true) doRegainSpeed(cid) doCreatureSetNoMove(cid, false)
02 de jun. de 2016
Wicke deu upvote em Mega Evolution System (PxG)
Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa
02 de jun. de 2016
samlecter deu upvote em [Resolvido] [Pedido] Iron Body Spell.
data/lib/pokemon moves.lua: elseif spell == "Iron Body" then local ironBody = { outfit = xxx, --Outfit. duration = 5, --Duração. } doSetCreatureOutfit(cid, {loo
16 de mai. de 2016
samlecter deu upvote em [Encerrado] [Pedido Spell] Pxg , Mamaragan
Cara, não dá para se basear muito por este vídeo, mas enfim: elseif spell == "Mamaragan" then local effect = 207 --Efeito. local areas = {rock1, rock2, rock3, r
16 de mai. de 2016
Mendiguinho91 deu upvote em Bug? script drop item message - by zipter
Hm, curioso. Mesmo não dropando o item, a mensagem que aparece informa o nome deste? De qualquer maneira, fiz algumas pequenas modificações no código:
16 de mai. de 2016
DrkShadow deu upvote em Mega Evolution System (PxG)
No creaturescript, abaixo de: local ballName = getItemAttribute(thisball.uid, "poke") coloque: if ballName:find("Mega") then ballName = megaEvolutions[getItemAt
11 de mai. de 2016
DrkShadow deu upvote em Mega Evolution System (PxG)
Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa
11 de mai. de 2016
nociam deu upvote em X-Boost n ta funfando e ajuda no Look!
Esse segundo argumento não existia originalmente na função getPokemonBoost. Para escrever as modificações requisitadas no tópico, eu reescrevi tal função para q
09 de mai. de 2016
Josegvb deu upvote em X-Boost n ta funfando e ajuda no Look!
Troque o código da função getPokemonBoost por: function getPokemonBoost(poke, normal_boost) if not isSummon(poke) then return 0 end local item = getPlayerSlotIt
08 de mai. de 2016