FU

[Encerrado] [Pedido Spell] Pxg , Mamaragan

Por Fuuin Fake, 23 de jun. de 2015 em Tópicos Sem Resposta

spell
pxg
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Fuuin FakeF
23 de junho de 2015 às 17:25

ola galera estou pedindo uma spell chamada mamaragan , ela tem na pxg , segue as prints de como ela eh

 

 

se alguem puder ajudar agradeço

 

Obs: Spell para pda

 

Editado Junho 23 por Fuuin Fake

zipter98Z
23 de junho de 2015 às 17:28

Ajudaria mais se você gravasse um vídeo ou fizesse uma gif da spell.

Fuuin FakeF
23 de junho de 2015 às 18:05

ok irei fazer uma gif


ai esta , bota em 00:38

https://www.youtube.com/watch?v=ehmHWq0p74w

gabriellippaG
23 de junho de 2015 às 18:20

É tipo leaf storm de venusaur, mas é mais lento.

23 de junho de 2015 às 18:28

Use GifCam para fazer gifs.

zipter98Z
23 de junho de 2015 às 18:48

Cara, não dá para se basear muito por este vídeo, mas enfim:

elseif spell == "Mamaragan" then
    local effect = 207                                    --Efeito.
    local areas = {rock1, rock2, rock3, rock4, rock5}     --Áreas, em ordem de execução, da spell (de areas.lua).       
    for i = 0, #areas do
        addEvent(function()
            doMoveInArea2(cid, effect, areas[i + 1], ELECTRICDAMAGE, min, max, spell)
        end, i * 300)
    end

PS: Coloquei como padrão as áreas de execução do Power Wave, que achei bem semelhante.

Editado Junho 23 por zipter98

Fuuin FakeF
23 de junho de 2015 às 22:51

Estou fazendo uma gif pra magia sair inteira , jaja edito esse post e coloco a gif

 


Aqui Esta a gift http://imgur.com/IHOiUsm

 

 

poderia pedir uma coisa q venha na spell? , q ela possa ser usada por 2 pokemon , e cada 1 deles com 1 effeito diferente , exemplo electabuzz , shiny electabuzz.

Editado Junho 23 por Fuuin Fake

1 mês depois...
Luga03L
06 de julho de 2015 às 11:38

Estou fazendo uma gif pra magia sair inteira , jaja edito esse post e coloco a gif

 

Aqui Esta a gift http://imgur.com/IHOiUsm

 

 

poderia pedir uma coisa q venha na spell? , q ela possa ser usada por 2 pokemon , e cada 1 deles com 1 effeito diferente , exemplo electabuzz , shiny electabuzz.

UP

1 mês depois...
Fuuin FakeF
01 de agosto de 2015 às 19:23

#Up

2 semanas depois...
TaigerT
12 de agosto de 2015 às 19:37

Fuuin, acho que voce pode fazer mais uma spell igual essa, alterar o efeito e adicionar a spell no shiny. e tirar a spell do poke normal é claro :)

Fuuin FakeF
12 de agosto de 2015 às 20:04

e que ambas spells são do mesmo nome.

 

14 de agosto de 2015 às 01:17

e que ambas spells são do mesmo nome.

 

Fuuinha, me manda o código dela por MP ou no Skype que tento arrumar isso pra você.

1 mês depois...
Fuuin FakeF
02 de setembro de 2015 às 20:05

@up http://imgur.com/IHOiUsm

8 meses depois...
samlecterS
16 de maio de 2016 às 18:50
Em 06/07/2015 at 11:38, Drazyn1291 disse:

Estou fazendo uma gif pra magia sair inteira , jaja edito esse post e coloco a gif

 
 

Aqui Esta a gift 

 

 

poderia pedir uma coisa q venha na spell? , q ela possa ser usada por 2 pokemon , e cada 1 deles com 1 effeito diferente , exemplo electabuzz , shiny electabuzz.

UP

 

Em 12/08/2015 at 20:04, Fuuin Fake disse:

e que ambas spells são do mesmo nome.

 

 

Funciona, porém da erro na distro. Usando o original que o Zipter postou ou o que alterei da o mesmo erro:

 

doMoveInarea2.png

 

Alterado para usar effects diferentes para outros pokemons

		elseif spell == "Mamaragan" thenif isInArray({"Shiny Electabuzz", "Shiny Eelectivire"}, getSubName(cid, target)) then --Caso queira adicionar + pokes, use virgula, o ultimo não precisa.local pos = getThingPosWithDebug(cid)    local effect = 207                         --Efeito do ataque para os pokes Shiny Buzz e Shiny Vire (editavel)    local areas = {rock1, rock2, rock3, rock4, rock5}     --Áreas, em ordem de execução, da spell (de areas.lua).           for i = 0, #areas do	doSendMagicEffect(pos, 258)   -- Efeito do raio caindo em cima do Buzz        addEvent(function()            doMoveInArea2(cid, effect, areas[i + 1], ELECTRICDAMAGE, min, max, spell)        end, i * 300)    endelselocal pos = getThingPosWithDebug(cid)   local effect = 207          --Efeito para os outros pokes   local areas = {rock1, rock2, rock3, rock4, rock5}                                 --Áreas, em ordem de execução, da spell (de areas.lua).          for i = 0, #areas do   doSendMagicEffect(pos, 258) -- Efeito do raio caindo em cima do pokemon      addEvent(function()             doMoveInArea2(cid, effect, areas[i + 1], ELECTRICDAMAGE, min, max, spell)        end, i * 300)    endend

 

Print:

Mamaragan print.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

573a6d7ae61c7_Mamaraganprint.thumb.png.f798ec2b125302732c69594a9dd45798.png

doMoveInarea2.png.90c89348b489fc3430b380f447f78730.png

Editado Maio 16 por samlecter

1 ano depois...
StigalS
21 de abril de 2018 às 03:42
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