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zipter98
jeanflamengo deu upvote em [Encerrado] [PEDIDO]Task Randomica
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
13 de abr. de 2014
161996 deu upvote em [Resolvido] Comum em pokemons
Movido para pedidos e dúvidas de derivados. Sobre seu problema, poderia nos enviar o quê se encontra na linha 659 de level system.lua (lib)?
12 de abr. de 2014
eliaspalermo deu upvote em Cd de MMO RPG
12 de abr. de 2014
Aberos deu upvote em Boost System
Sério, qual a necessidade dessas linhas? Assim como storages, atributos não são acumulativos. doItemSetAttribute(myball.uid, "offense", getItemAttribute(myball.
09 de abr. de 2014
HenrikDiamond deu upvote em [Encerrado] [PEDIDO] Ao matar tal monstro recebe item na bag!
if valor >= getCreatureHealth(cid) then if isInArray(cannotKill, combat) and isPlayer(cid) then valor = getCreatureHealth(cid) - 1 else local names = {"Shiny Ch
05 de abr. de 2014
HenrikDiamond deu upvote em [Encerrado] Pedido -- NPC duel que so pode batalhar uma vez com ele!
05 de abr. de 2014
homersapiens deu upvote em Projeto Tutores de Scripting
^ Antes de tudo, gostaria de recomendar retirar as aspas dos elementos da tabela helds. Ou, você pode fazer uma pequena alteração para transformar a string resu
03 de abr. de 2014
HenrikDiamond deu upvote em [Encerrado] [PEDIDO] Ao matar tal monstro recebe item na bag!
Você prefere que as exceções sejam definidas por nome ou por level?
03 de abr. de 2014
HenrikDiamond deu upvote em [Encerrado] [PEDIDO] Ao matar tal monstro recebe item na bag!
Em data/creaturescripts/scripts, procure por um arquivo chamado exp2.0.lua. Caso este não exista, procure pelo exp.lua. Abra o arquivo, e substitua: if valor >=
02 de abr. de 2014
gabrielbsales deu upvote em [Resolvido] Held Item
Não li o código por inteiro, então não sei se você já havia feito isso. Mas, ao invés de usar onThink (como o Slicer disse), você poderia chamar doRegenerateWit
31 de mar. de 2014
HenrikDiamond deu upvote em Tile teleport storage
Sabe fazer a tag? local STORAGE = x --Storage. local VALUE = x --Valor da storage acima. local POS = {x = x, y = y, z = z} --Para onde será teleportado. functio
29 de mar. de 2014
allex9213 deu upvote em Quest feita a cada uma Hora (Urgente)
local items = {{ID, quantidade}, {ID, quantidade}, {ID, quantidade}, {ID, quantidade}, {ID, quantidade}, {ID, quantidade}} local min_level = x --Level mínimo pa
29 de mar. de 2014
DuuhCarvalho deu upvote em [Pedido] Talkactions Mute Com Motivo
local v = {} for k = 1, 100 do table.insert(v, createConditionObject(CONDITION_MUTED)) setConditionParam(v[k], CONDITION_PARAM_TICKS, k*60*1000) end function on
28 de mar. de 2014
Farathor deu upvote em [Pedido] Talkactions Mute Com Motivo
local v = {} for k = 1, 100 do table.insert(v, createConditionObject(CONDITION_MUTED)) setConditionParam(v[k], CONDITION_PARAM_TICKS, k*60*1000) end function on
28 de mar. de 2014
DuuhCarvalho deu upvote em Bau que da Varios Items,
Ainda sobre o código do Kluivert, recomendaria alterar a parte do doPlayerAddItem para o seguinte método: 1º- Alterar a tabela, adicionando dentro da "principal
28 de mar. de 2014
DuuhCarvalho deu upvote em Como remover o nome e o hp da cabeça dos players?
Você pode fazer isso utilizando a função doCreatureSetHideHealth(cid, boolean). Por exemplo, para que todos os jogadores online tivessem seu nome e HP ocultados
27 de mar. de 2014
gabrielbsales deu upvote em [Resolvido] [PDA]Checar pokemon vivo
Você pode usar uma função disponível inclusive aqui no fórum, getMonstersInArea. Lendo o código, é possível concluir que retorna uma tabela. Então, basta verifi
26 de mar. de 2014
felipenchagas deu upvote em [Resolvido] Mestre de ginasio que da Storage (NPC)
Área incorreta, movido para derivados. Mais cuidado da próxima vez. @pedido Pelo pouco que vi, você pode alterar: local b = getPlayerItemById(cid, true, a) if b
26 de mar. de 2014