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Gostaria que a vocation 77 ao matar um player (somente a vocation 77) ganha-se um item configurado por mim (como se ao mata-lo rouba-se o coração dele). Obrigado.
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Até funcionou mano, mas tem um problema Se o player tiver de follow attack, ele não fica travado.
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Funcinou perfeitamente, valeu.
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Funcionou, muito obrigado.
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Essa spell requer que tenha um item para usar, mas ela só tem um problema. Se o player não tiver o item, ela não usa (Isso está certo). Se o player tiver o item mas se estiver em cooldown, a spell também não usa (Isso também está certo)... Mas tem um problema! Quando está em cooldown, ele não usa a spell (Certinho) mas está consumindo o item na mochila do player cada vez que ele conjura a spell (ERRADO). Eu gostaria de que se estiver no cooldown, a magia continue sem usar mas que não retire o item da mochila do jogador (Só quero que retire o item quando a spell for usada). Spell:
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Já vi em um servidor, onde se você abrir o corpo ganharia o coração e ficaria o nick da pessoa. O ruim de ser item é que eu gostaria que somente uma vocação pudesse fazer isso.
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Gostaria de uma spell de que ao usá-la no corpo de um player morto, você ganharia um item (como se fosse um coração) escrito "Esse é o coração do "nome do jogador" ". Obrigado.
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Eu havia pedido uma spell que um item fizesse isso mas não rolou Bom, eu gostaria de um buff (que dura-se 10 segundos) que ao usá-lo, caso o player chegue ao hp 0 ele healaria toda a vida. Obrigado.
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Agora o server nem abre.
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Vou testar e mandar o resultado. Deu um erro no console quando eu dou use no item: Coloquei tudo aquilo que você mandou no Mods, só mudei o ID do item. Não tem que colocar nada na pasta creaturescripts e actions não, né?
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Gostaria de uma spell que ao usá-la sairia um ataque com area 5x5, e quem for atingido ficará com o efeito 51 em seu corpo durante 10 seg e durante esse tempo (10seg) ficasse impossibilitado de se mover. Essa spell teria um cooldown de 20segundos.
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TFS 0.3.6 Versão 8.54 Se no lugar do item for uma spell (tipo um buff com storage) também não teria problema.
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Gostaria de uma spell onde o player ao dar use em um item (um ID configurado por mim), quando chega-se ao hp 0, ele healaria todo o HP. Só que quando ele usar esse Item, ele terá 10seg para chegar ao hp 0, caso contrário o efeito sumirá. Gostaria que esse item pudesse ser usado somente por uma vocation (76) e que tivesse um cooldown de 1minuto. OBS: Seria possível fazer com que se ele usar esse item 5 vezes, o cooldown seria de 10minutos?
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Gostaria de uma spell que fosse a 4 sqm à frente, porém se eu estiver virado para baixo, sairá o efeito 180. Se eu estiver virado pra cima, sairá o efeito 181. Se eu estiver virado pra direita, sairá o efeito 182 e se eu estiver virado à esquerda sairá o efeito 183. A àrea seria assim Area 1 (A área principal, onde os efeitos vão variar de acordo com a posição que o player olhar) Gostaria de que acrescenta-se nessa mesma spell, mais outras 3 areas com um efeito invisível (Sem efeito mesmo) antes do 4º SQM, ficando assim,: Area 2 (SEM EFEITO NO CHÃO) Area 3 (SEM EFEITO NO CHÃO) Area 4 (SEM EFEITO NO CHÃO) Muito Obrigado. Pode deixar, já consegui. Valeus.
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Por que esse NPC não está atacando monstros? (Ele "tenta" atacar GM, pois eles tem o ID diferente de 1).
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Funcionou, muito obrigado.
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Tenho uma spell (do Wolf) que faz com que ao usar a spell, você irá revidar 1 ataque que você tomar. Porém eu gostaria de que ao invés de revidar somente 1 ataque, revidar 10 segundos de ataque. Segue abaixo o script do Wolf Spell creaturescripts/scripts/reflect Login.lua Obrigado.
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Então mano, ele somente está subindo e não está deixando a spell no chão. Gostaria que ele subisse (tacando uma spell em àrea no chão) e depois volta-se a posição original (embaixo). Seria possível fazer com que a formula de dano fosse por ML + Level ao invés de dano fixo? EDIT: Na verdade ele está subindo pro andar de cima e cai pro andar de baixo e não solta magia alguma. Exemplo: O Caster está no andar 7, ao usar a magia ele sobe pro andar 8 e um segundo depois ele cai para o andar 6, ficando lá eternamente.
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Bom dia. Gostaria de um NPC que ataca-se somente monstros (com follow attack). Obrigado.
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Tenho uma spell (do Wolf) que faz com que o jogador troque de posição com o outro, e faz com que troque também a outfit (confundindo totalmente o inimigo) por alguns segundos. Gostaria de uma spell que fizesse exatamente o mesmo, porém que troca-se também o nick por alguns segundos (Tenho a função SetCreatureName no meu servidor). Obrigado. Segue abaixo a spell do Wolf
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Tenho uma spell (do Wolf) que faz com que o jogador troque de posição com o outro, e faz com que troque também a outfit (confundindo totalmente o inimigo) por alguns segundos. Gostaria de uma spell que fizesse exatamente o mesmo, porém que troca-se também o nick por alguns segundos (Tenho a função SetCreatureName no meu servidor). Obrigado. Segue abaixo a spell do Wolf
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Bom, eu tenho o Fly system (Mock) no meu servidor e gostaria de uma spell que ao usá-la, o jogador "voaria para o andar de cima" (Igual ao fly system mesmo) e explodisse um efeito em área no lugar onde ele estava, e em seguida voltar ao andar de baixo. Seria como se ele taca-se fogo no chão e voa-se para não ser atingido. Obrigado.
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Obrigado. REP+
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Então amigo... Não tenho constant.h (Uso TFS 0.3.6), tenho apenas const.h mas lá não tem essa linha que você mandou.
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