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Allangod

Cavaleiro
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Tudo que Allangod postou

  1. Galera, gostaria de pedir um script de que os monstros nao atacassem meus summons e sim a mim. OBS: Não quero que o summon fique invulnerável e sim que os monstros deem prioridade ao player que summonou.
  2. Boa tarde galera. Gostaria de uma alavanca que teleporte 4 players para uma hunt e que outros 4 players só poderiam acessar essa hunt caso os 4 saiam de lá. Gostaria de que se exigisse um certo item de cada player (configurado por mim) para ter acesso a essa hunt (Tipo a desert quest). Valeu
  3. Estranho porque sem essas alterações o script funciona. O problema é que podem entrar um por cima do outro. Queria saber tirar esse negocio de vocação, pra todas as vocações puderem entrar lá... Esse script limita somente as vocações citadas ali, e como tinha isso, tive que citar todas as minhas.
  4. Então mano, deu esse erro abaixo: [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/partegrama.lua:10: u nexpected symbol near '=' [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/partegram a.lua) data/actions/scripts/partegrama.lua:10: unexpected symbol near '=' Meu script ficou assim:
  5. Puts irmão, me desculpa. Eu te passei o script errado. O correto seria esse:
  6. Boa tarde galera. Eu tenho uma alavanca de quest tipo a anihilator mas ela tem um pequeno problema.... Se 4 players entrarem na alavanca a quest irá começar td blz... Porém se outros 4 players que estiverem do lado de fora também puxarem a alavanca, irão sumonar mais monstros e terão 8 players na quest. O que eu quero? Eu gostaria que se tivesse algum desses 4 players vivo na quest, ninguém pudesse entrar por cima (Talvez via globalstorage). Segue minha action da alavanca Ocultar conteúdo local t = { lvl = 1, entrada = { {x = 1791, y = 1413, z = 8}, -- pos players {x = 1790, y = 1414, z = 8}, {x = 1791, y = 1414, z = 8}, {x = 1792, y = 1414, z = 8}, {x = 1790, y = 1415, z = 8}, {x = 1791, y = 1415, z = 8}, {x = 1792, y = 1415, z = 8}, {x = 1790, y = 1416, z = 8}, {x = 1791, y = 1416, z = 8}, {x = 1792, y = 1416, z = 8}, {x = 1790, y = 1417, z = 8}, {x = 1791, y = 1417, z = 8}, {x = 1792, y = 1417, z = 8} }, saida = { {x = 1811, y = 1443, z = 9}, -- pos para onde eles irão {x = 1810, y = 1444, z = 9}, {x = 1811, y = 1444, z = 9}, {x = 1812, y = 1444, z = 9}, {x = 1810, y = 1445, z = 9}, {x = 1811, y = 1445, z = 9}, {x = 1812, y = 1445, z = 9}, {x = 1810, y = 1446, z = 9}, {x = 1811, y = 1446, z = 9}, {x = 1812, y = 1446, z = 9}, {x = 1810, y = 1447, z = 9}, {x = 1811, y = 1447, z = 9}, {x = 1812, y = 1447, z = 9} }, monstros = { {{x = 1737, y = 1420, z = 9}, "rata"}, -- defina pos dos montros e nomes {{x = 1737, y = 1421, z = 9}, "rata"}, } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local check = {} for _, k in ipairs(t.entrada) do local x = getTopCreature(k).uid if(x == 0 or not isPlayer(x) or getPlayerLevel(x) < t.lvl) then doPlayerSendCancel(cid, 'Está faltando player ou alguém não possui level '..t.lvl..' ou mais.') return true end table.insert(check, x) end for _, summon in pairs(t.monstros) do local creature = getTopCreature(summon[1]).uid if(creature > 0 and not isPlayer(creature)) then doRemoveCreature(creature) end doCleanTile(summon[1]) doCreateMonster(summon[2], summon[1]) end for i, tid in ipairs(check) do doSendMagicEffect(t.entrada, CONST_ME_POFF) doTeleportThing(tid, t.saida, false) doSendMagicEffect(t.saida, CONST_ME_ENERGYAREA) end doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) return true end Valeu e REP+ pra quem ajudar.
  7. Gostaria de uma spell onde o player ao dar use em um item (um ID configurado por mim), quando chega-se ao hp 0, ele healaria todo o HP. Só que quando ele usar esse Item, ele terá 10seg para chegar ao hp 0, caso contrário o efeito sumirá. Gostaria que esse item pudesse ser usado somente por uma vocation (76) e que tivesse um cooldown de 1minuto. OBS: Seria possível fazer com que se ele usar esse item 5 vezes, o cooldown seria de 10minutos?
  8. Boa tarde. Eu pedi um mod na epoca (de fazer com que ao usar uma spell, ela daria tipo um buff que caso o jogador ficasse com 0 de HP ele retornaria ao HP Full sem morrer durante determinado tempo... E que precisasse de um item para usar essa spell), mas infelizmente esse mod não está mais pegando e está dando um erro: Alguém saberia como resolver? OBS: O tópico que eu pedi é esse Na epoca pegou, agora está com esse erro não sei porque. OBS: O mod é esse:
  9. Eu queria que o efeito 131, dura-se 0,5 segundos à cada vez que aparecer. Mas queria saber fazer isso com a sprite 131, aonde que abaixo a duração dela pelo dat editor ou qualquer outro programa?
  10. http://www.xtibia.com/forum/topic/201810-854-naruto-legend-v20-novo-mapa-com-teleports/
  11. Então amigo, ele só está atacando skull e inclusive está entrando dentro de PZ kkkkk
  12. Vou testar quando chegar em casa, e já posto os resultados. EDIT: Não está atacando monstro e dá um monte desse erro
  13. Como faço pra sprite durar menos tempo? Exemplo: Ao dar /z ao invés de durar 2seg, durar somente 1.
  14. Entendi, obrigado pelo ajuda. Dei o REP+
  15. Entendi, mas onde vejo para fazer com que um efeito apareça mais "lentamente" que o outro?
  16. Então mano, o efeito 131 está sobresaindo emcima do 189 e do 188. Teria como fazer que fosse o contrário?
  17. Estou procurando mapper para poder editar principalmente Konoha. O mapa já está pronto, precisamos mais dar um diferencial, fazer algumas quests e etc... Meu server conta com sistemas, onde dificilmente você encontrará em outros servidores. Detalhe: Nossas sprites não são igual do NTO, são sprites do servidor Shinobi Online. Temos genjutsu que fica somente na tela do inimigo, ao usar a spell (katon por exemplo), ele muda para a outfit de cospir fogo e depois volta ao normale muito mais.
  18. Tenho uma spell que faz com que o char veja alguns efeitos na tela dele (e o deixa bêbado), só que a área é randômica. Eu gostaria que a àrea do efeito 131 continuasse assim, porém adiciona-se mais 2 efeitos com a seguinte àrea: Primeiro efeito (nº 189): Ficará a 1 passo pra cima e 2 a direita do player Exemplo: Segundo efeito (nº 188): Ficará a 1 passo pra cima e 2 a esquerda do player Exemplo: Segue abaixo minha spell: Outra coisa, ao invés de deixar bebado, teria como TRAVAR o player? Obrigado.
  19. Allangod

    Spell de travar

    Você não entendeu, não tem como eu andar pra fora da tela, pois se ele tiver atrás de mim (com follow attack) e eu usar a spell, ele continuará atrás de mim (a spell só está travando quem não está com follow attack em alguém). Exemplo: 1)Você está com follow attack em mim, daí quero usar a spell pra você ficar travado para que eu possa fugir. Ao usar a spell, ela não surgirá efeito em você pois está com follow attack em mim. 2) Agora se você NÃO estiver com follow attack em mim, e eu usar a spell, você não conseguirá usar o follow pois estará travado. Isso que estou querendo te explicar, eu gostaria de que arrumasse isso (o nº 1), gostaria de que ele ficasse paradinho (não precisa tirar o target, queria que simplesmente não conseguisse mais se mover) mas que ele não conseguisse mais ir atrás do player. EDIT: Mas de qualquer forma, muito obrigado.
  20. Allangod

    Spell de travar

    Então mano, se um knight tiver na minha cola no follow attack, a spell não vai servir de nada. Pois ele continuará se "movimentando", legal seria se ele tivesse me batendo de perto e eu usa-se a spell pra fugir dele, entendeu?
  21. Allangod

    Spell de travar

    TFS 0.3.6 Que nem eu disse, ela funfa mas se o player estiver com follow attack, o follow não vai interromper (Ele não vai poder se mexer mas o follow attack não vai ser interrompido).
  22. Allangod

    Vocation especial

    Funcionou perfeitamente, muito obrigado. REP+
  23. Allangod

    Vocation especial

    Mas eu queria que somente a vocation 77, pudesse ganhar esse item.
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