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Tudo que LuckOake postou
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Substitui a linha: doPlayerRemoveMoney(cid, 20) Por essa: doPlayerAddItem(cid, 2149, 20)
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Tá ai:
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Ambos scripts tão errados. Tá ai o correto.
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Tó:
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@Hadamo Posta seu login.lua aqui que eu coloco pra você. PS: Use spoiler ou code, por favor.
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@Hadamo Adiciona no login.lua antes dos registerCreatureEvent: if getPlayerLevel(cid) < 150 then doPlayerAddLevel(cid, (150 - getPlayerLevel(cid))) end
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@Foxmth Você não é novo, tem mais de 1 mês de conta. E você postou na área errada aqui e no outro tópico, e ainda veio me xingar, deu sorte de não ter levado ban. Certo, não vou mais ficar discutindo pra não desviar o assunto do tópico, ou vai acabar dando problemas pra mim também. @Hadamo Vou tentar te fazer um script aqui, não costumo mexer com creaturescripts.
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@Foxmth Beleza, agora você ainda me xinga, que ignorância. Posta na área errada duas vezes, flooda e ainda eu que tou errado. Reportado novamente.
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@Foxmth Você tá floodando de novo. Reportado. @Hadamo Não dá nenhum erro no console? Qual a versão do seu server?
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@Foxmth Se sabe que não é a área correta, então para que posta aqui? E a propósito, lá também está na área errada. REP- por flood e postar na área errada duas vezes. @Hadamo Sobre seu problema, o script ao menos adiciona a experiencia? E altere aqui: doCreatureSetDropLoot(cid, false) Coloque assim: doCreatureSetDropLoot(target, false)
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Se você quiser que o script também faça isso, sim.
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Adiciona essa linha: doCreatureSetDropLoot(cid, false)
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O script ficaria melhor assim, não precisa especificar position. E verifique se não está usando um action id duplicado, às vezes pode tar bugando por isso.
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Adiciona essa linha no script: doPlayerAddMoney(cid, 100) Edite o 100, que é a quantidade de dinheiro.
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Certo, tudo bem que você quer ajudar, mas é que realmente não é necessário. Conversei com o Demonbholder e ele disse que eu posso chamar a atenção de quem postar essas coisas, e se voltar a acontecer, posso dar um REP-. Compreendeu? Bom, melhor não ficar discutindo isso, regra é regra.
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Notle, seu script ficaria melhor assim: Fica mais fácil de mexer. Mas se realmente precisar de storage, dá pra colocar assim:
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Hm... Estranho. Como eu não sei a estrutura dos servers de pokemons, vou pela lógica. O monstro tá com um event no final, então vai na pasta creaturescripts e me passa o script do evento "Spawn" (Qualquer coisa, olha no creaturescripts.xml e procura o arquivo.lu pelo nome do event)
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@PiabetaMan01 Isso ai é flood, rapaz. Evita fazer esse tipo de comentário. @Topic Melhor assim, fica mais fácil de editar depois: OBS: AREA_CIRCLE1X1 não existe. O correto seria AREA_SQUARE1X1.
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Sobre o primeiro, é que não tem essa linha aqui no script do baú: doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Mensagem") Já o segundo, tá ai: PS: Use a tag que desejar.
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Heeeeello Ékz, estou eu aqui novamente, mas agora de Colaborador Bom, fiz um script interessante, que pode oferecer um RPG maior para os servers. Funciona assim: Tem uma pedra (id 1234) no chão. - Se um kina pegar ela e equipar, a pedra vira uma sword - Se um pally pegar ela e equipar, a pedra vira uma spear - Se um druid pegar ela e equipar, a pedra vira uma rod - Se um sorc pegar ela e equipar, a pedra vira uma wand OBS: Você configura as vocations e os items, isto é apenas um exemplo. Script: movements.xml: <movevent type="Equip" itemid="1234" slot="hand" script="vocweapon.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="1111;2222;3333;4444;5555;6666;7777;8888" slot="hand" script="vocweapon.lua"/> Edite o itemid="1294" no primeiro, no lugar coloque o ID do item de base (no exemplo citado, seria a pedra de id 1234). No segundo, edite o itemid="1111;2222;3333;4444;5555;6666;7777;8888", no lugar coloque o ID dos items que o item de base poderá transformar (no exemplo citado, seria a sword, a spear, a rod e a wand) vocweapon.lua: Configurações: local armas_tb = { [1] = 1111, [2] = 2222, [3] = 3333, [4] = 4444, [5] = 5555, [6] = 6666, [7] = 7777, [8] = 8888 } 1 até 8 = ID das vocations (Você pode adicionar mais, basta lembrar de adicionar uma vírgula após cada vocation adicionada) 1111 até 8888 = ID dos items em que o item de base irá se transformar (Adicione todos na tag onDeEquip) Também edite aqui: if item.actionid == 1234 then No lugar de 1234, coloque o ID do item de base. Créditos: LuckOake (Script) Demonbholder (Ajudas e correções) Obrigado, c'ya.
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Faltou uma vírgula. Toda vez que você adicionar um novo monstro na tabela, coloque uma vírgula no final.
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