SkyLigh
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De nada. qualquer outra so chamar pm duvida sanada reportado
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aki use este editei o do marcellokez e botei a function de adicionar um item como o script e grande irei dizer aonde ira mudar nas linhas 32 33 --[[ SCRIPTING> MarcelloMkez <scriptING ]] --[[ [Advanced Reset System] Autor: MarcelloMkez Versão: 1.0 TFS: 0.3.6 Testado em: 8.50 Fórum: www.xtibia.com/forum/topic/138026-talk-action-advanced-reset-system/ [Características] ~ Versão 1.0 ~ - Resets no Look; - Premium Account ou não; - Mudar ação; - Limite de Resets; - Opções para Abilitar e Desabilitar Condições; [Em Construção] - Stages Free e Premium; - 'Talvez' um novo sistema de mudar Vocação; sem data para postagem. ]] function onSay(cid, words, param) itemid = 2157 -- id do item que vai adicionar count = 1 -- quantidade do item que vai adicionar --[Configurações de Condição]__ config = { --[[verdadeiro / Falso]] needPa = false, -- Precisa de Premium Account? [true / false] needPz = true, -- Precisa estar em Protection Zone? [true / false] battle = false, -- Precisa estar sem Batlle para Resetar? [true / false] withe = false, -- Players PK Withe pode Resetar? [true / false] red = false, -- Players PK Red pode Resetar? [true / false] tp = true, -- Teleportar para o Templo após o reset? [true / false] look = true, -- Mostrar Resets no Look do Player? [true / false] addLimite = false, -- Abilitar Limite de Resets? [true / false] setClasse = true, -- Mudar Vocação do player quando resetar? [true / false] storage = 2310, -- Storage [valor] --[Configurações do Reset]__ resetStatus = { player = getPlayerGUID(cid), -- Não Mude. lvl = 350 , -- Level Necessário para Resetar. [valor] lvlreset = 8, -- Level que retornará após o Reset. [valor] limite = 114, -- Máximo de resets que um player pode chegar. [valor] newClasse = 1, -- Id da Nova Vocação após o Reset. [valor] tempo= 5 -- Tempo para o Player deslogar para Resetar. Em segundos. [valor] }, } --[Funções]__ function Reseting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noAll(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noTeleporting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noLook(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noClasse(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function setClasse(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function look(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function teleporting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function getResets(cid) resets = getPlayerStorageValue(cid,config.storage) if resets < 0 then resets = 0 doPlayerAddItem(cid,itemid,count) end return resets end local resets = getResets(cid) local needLvl ="Você precisa de "..config.resetStatus.lvl-getPlayerLevel(cid).." level's para resetar." local msg ="~~[Reset: "..getResets(cid).."]~~ 'Sucesso ao Resetar! Você será deslogado em "..config.resetStatus.tempo.." Segundos." --[Condiçoes]__ if(config.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar.") return TRUE elseif(config.addLimite == true) and (getResets(cid) == config.resetStatus.limite) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você ja atingiu o Limite de Resets.") return TRUE elseif(config.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ta PK White, por isso não pode resetar.") return TRUE elseif(config.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ta PK Red, por isso não pode resetar.") return TRUE elseif(config.needPa == true) and not isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa ser Premium Account para Resetar.") return TRUE elseif(config.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa estar sem Battle para Resetar.") return TRUE elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then addEvent(Reseting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then addEvent(noAll, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then addEvent(noTeleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then addEvent(noLook, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then addEvent(noClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then addEvent(setClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then addEvent(look, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then addEvent(teleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif doPlayerSendCancel(cid, needLvl) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return TRUE end if doPlayerPopupFYI(cid, msg) then end return TRUE end --[by: MarcelloMkez]__
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Talvez voce esteja criando os respawns errado veja este vídeo
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veja este tutorial http://www.xtibia.com/forum/topic/121733-como-mudar-a-versao-de-um-mapa/
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você ja boto os monsters no monsters.xml ?
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eu uso deste jeito http://www.xtibia.com/forum/topic/114843-juntando-um-mapa-ao-outro-rme/ e funciona
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Pronto arrumei o bug vlw vodkart
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Se conhece pelo - a função de heal do dbko que eu nunca joguei e nunca mechi ai nem sei ou e a mesma do tibia otserv
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ponha assim no items.xml Se for heala mana <item id="2469" name="Goku ssj5 legs"> <attribute key="description" value="Ki and Health Regeneration +500/s."/> <attribute key="weight" value="4800"/> <attribute key="manaTicks" value="1000" /> -- quanto vai heala de mana <attribute key="armor" value="70"/> <attribute key="slotType" value="legs"/> se for heala health <item id="2469" name="Goku ssj5 legs"> <attribute key="description" value="Ki and Health Regeneration +500/s."/> <attribute key="weight" value="4800"/> <attribute key="healthTicks" value="2000" /> -- quanto vai heala de health <attribute key="armor" value="70"/> <attribute key="slotType" value="legs"/> se querer os 2 so dizer que eu ponho
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Iae galera hoje venho trazer um script que não dropa loot como um aol so que sem precisar usar amuleto e também não e uma bless então vamos la Em data / talkactions / scripts / e renome algum arquivo.lua para loot e adicione function onSay(cid, words, param) local price = 1000 -- dinheiro que vai custa if getPlayerStorageValue(cid,1254) > 0 or not doPlayerRemoveMoney(cid, price) then doPlayerSendTextMessage(cid, 28, "Você, não tem dinheiro suficiente e/ou já tem Anti Drop.") return true end doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabéns você comprou Anti Drop, por " .. price .. " gp's") setPlayerStorageValue(cid, 1254, 1) return true end talkactions.xml <talkaction words="!loot" event="script" value="loot.lua"/> data/creaturescripts/scripts renome algum arquivo pra antidrop e adicione function onDeath(cid, deathList) if getPlayerStorageValue(cid, 1254) > 0 then setPlayerStorageValue(cid, 1254, 0) doCreatureSetDropLoot(cid, false) end return true end em creaturescripts.xml <event type="death" name="noDrop" script="antiDrop.lua"/> em login.lua registerCreatureEvent(cid, "noDrop") Créditos Skyligh (Por Criar E Pela Ideia E Postar) Skyforever (Ajudou Em Alguns Erros) gostou ? rep +
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1 min RECORD
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Q? Nao entendi seu pedido se que copiar uma parte do map e vim os spawns juntos ?
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dúvida Como Adicionar Magic Level Em Itens Usando Talkactions +Rep
pergunta respondeu ao vsmaiorthebest de SkyLigh em Scripts
local incorreto reportado -
dúvida [Encerrado] Como Fazer Teleport No Otserv Com "god". +Rep
tópico respondeu ao vsmaiorthebest de SkyLigh em Tópicos Sem Resposta
duvida sanada reportado -
dúvida Como Mudar Nomes De Players Usando [Talkaction] +Rep
pergunta respondeu ao vsmaiorthebest de SkyLigh em Scripts
Local incorreto reportado pra moverem se quer q so god possa ? ou que players que troquem aki ta os 2 aki e oq o player troca http://www.xtibia.com/forum/topic/135178-talkaction-name-changer/ aki e oq o god troca http://www.xtibia.com/forum/topic/135219-pedido-troca-de-nome-com-o-god/- 2 respostas
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- talkaction
- otserv
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(e 2 mais)
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Título irregular reportado e kda a imagem?
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keon voce ja mudou a database?
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Duvida sanada reportado
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local outfits = {1421, 1422, 1423, 1424, 1425} -- somente o lookType local copiar_cores = true -- se true, copia as cores da outfit que o player estava usando local intervalo_para_trocar_roupas = 1 * 1000 -- em ms, 1 * 1000 = 1 segundo local function doChangeOutfit(cid, id) if not isCreature(cid) then return true end local n = id or 1 local newOutfit = copiar_cores and getCreatureOutfit(cid) or {} newOutfit.lookType = outfits[n] doSetCreatureOutfit(cid, newOutfit, -1) if n < #outfits then addEvent(doChangeOutfit, intervalo_para_trocar_roupas, cid, n + 1) else doCreatureSetNoMove(cid, false) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) end end function onSay(cid, words, param) if getCreatureCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) and getCreatureNoMove(cid) then return true end doCreatureSetNoMove(cid, true) doChangeOutfit(cid) return true end if getCreatureOutfit(cid, outift) then local outift = 302 -- o looktype da outift doPlayerSendTextMessage(cid, 22 ,"Desculpe voce nao esta usando o outift que e necessario") return true end
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Mulheres São Tão Estúpidas De Vez Em Qnd
tópico respondeu ao guilhermes26 de SkyLigh em Lixeira Pública
Lol serio ? -
Título irregular reportado
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Mulheres São Tão Estúpidas De Vez Em Qnd
tópico respondeu ao guilhermes26 de SkyLigh em Lixeira Pública
Agr o tópico e briga por causa de dragon ball ? so mas o gotenks super sayjin 4 -
que n entendi nada pode explicar direito
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ta vo ver oq eu posso fazer
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Editei o script nao sei se vai funcionar agr que eu nao testei mas ai vai e no lugar do script das msg local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function thinkCallback(cid) local rand = math.random(1,100) if rand == 1 then selfSay('Posso ajudar?') -- msg que vai sair do npc selfSay('Bem vindo !') -- msg que vai sair do npc end return true end function greetCallback(cid) return true end if (getPlayerStorageValue(cid, storage) <= os.time()) then local ex = 20 -- quantos seg storage = 11548 -- nao mexa setPlayerStorageValue(cid,storage,os.time()+ex) return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONTHINK, thinkCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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