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Tudo que SkyLigh postou
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[Pedido De Script] Runa De Trap E Quando Acaba A Vip Sai O Nome (Vip)
pergunta respondeu ao InfinityOts de SkyLigh em Scripts
Favor retirar a divulgação neste tópico. Para divulgar o seu ot é aqui: http://www.xtibia.co...en-pvp-servers/ Leia as regras antes de postar e o que se deve postar. Obrigado pela tempo e pela atenção. New isto nao e divulgaçao ele so ta falando do ot dele divulgaçao e criar um post so anunciando o ot -
[Pedido De Script] Runa De Trap E Quando Acaba A Vip Sai O Nome (Vip)
pergunta respondeu ao InfinityOts de SkyLigh em Scripts
Simples o de trap va em data / spells / scripts / e renome algum arquivo para trap.lua e adicione local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1498) local arr = { { 1, 1, 1, 1, 1, 1. }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1. }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, { 1, 0, 0, 2, 0, 1, }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, }, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end e em spells.xml <rune name="Trap" id="id da runa" allowfaruse="1" charges="4" lvl="10" maglv="6" exhaustion="2000" blocktype="solid" event="script" value="trap.lua"/> o da vip http://www.xtibia.com/forum/topic/154907-sistema-vip-kydrai-nick-vip/ -
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8.6 Baiak Extreme Otprojects (8.60) Funcionando
tópico respondeu ao SkyLigh de SkyLigh em OTServ Comum
Puts , vou ver isto aki -
NOVO! Baiak Extreme Otprojects 0.7 - O Melhor Baiak! - Com Woe,dota, Coliseum,war System
tópico respondeu ao SirPotter de SkyLigh em OTServ Comum
veja esse http://www.xtibia.com/forum/topic/193245-baiak-extreme-otprojects-860-funcionando/page__fromsearch__1 -
dúvida [Encerrado] Bug Otbm Ajuda Rapido
tópico respondeu ao Kapepo de SkyLigh em Tópicos Sem Resposta
va em data / worlds / e qual o nome do map? -
Como assim nao entendi direito se quer que a spell vire um item? e seu script estava errado arrumei pra você local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEATTACK) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLICE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.1, -180, -2.6, -120) function onCastSpell(cid, var) doTransformItem(item.uid,2461) return doCombat(cid, combat, var) end talvez o erro era esse
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Iae galera eu queria pedir a vocês os itens do baiak extreme configurado pq oq eu tenho no meu pc e todo embolado em fim então e isso espero respostas Deixa Ja Resolvi Reportado pra ser fechado
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Iae Galera hoje estou trazendo o Baiak Extreme Ot Projects Com O Download Funcionando Sem Ser Para Premiuns Então Vamos la Obs. O Server só ira funcionar bem em MYSQL • Cidades: ├ Baiak City ├ Desert City ├ Hydraland ├ Yalahar (Cidade VIP) └ Thais • O Que Contêm no Servidor: ├ Eventos Exclusivos : ├DotA ├ WoE ├ Coliseum ├ Zombie Event ├ Yalahar como City VIP ├ City do Baiak Totalmente Reformulada. ├ Novos Teleports e Quests ├ War Castle ├ Novos NPC'S ├ War System. └ TFS 0.4 DEV Rev: 3777 Já Compilado. • Imagens : Templo WoE - War of Emperium Event Temple #2 Warzinha • Lista Das Principais Quests (Todas Funcionando 100%): ├ The Annihilator Quest ├ Demon Helmet Quest ├ Firewalker Boots Quest ├ The Inquisition Quest ├ The Pits of Inferno Quest ├ The Demon Oak Quest └ In Service of Yalahar Quest Download do Baiak Extreme OTProjects (8.60) Scan do Baiak Extreme OTProjects (8.60) • Créditos: Baiak Lula OTProjects The Forgotten Server Percy/Sir Potter - Pelo Link & Scan' Eu Por Postar Sem Erro Gostou ? rep+
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NOVO! Baiak Extreme Otprojects 0.7 - O Melhor Baiak! - Com Woe,dota, Coliseum,war System
tópico respondeu ao SirPotter de SkyLigh em OTServ Comum
Veja este http://www.4shared.com/rar/n1kPhdiA/Xkings_World_86.html? achei outro link funcionando http://www.4shared.com/get/2YkIJY9q/Baiak_Extreme_021_OTProjects__.html -
Então eu criei essa parte { 1, 1, 1, 1, 1, 1. }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1. }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, { 1, 0, 0, 2, 0, 1, }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, }, aonde ta o 1 e aonde vai aparecer os efeito e o 2 e o player e 0 e nada
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tente assim function sendEffect(cid) if isCreature(cid) then local pos = getCreaturePosition(cid) local x = math.random(pos.x-1,pos.x+1) local y = math.random(pos.y-1,pos.y+1) doSendMagicEffect({x=x,y=y,z=pos.z}, 29) doSendMagicEffect({x=x,y=y,z=pos.z}, 30) doSendMagicEffect({x=x,y=y,z=pos.z}, 31) addEvent(sendEffect,2000,cid) end end function onLogin(cid) if getPlayerAccess(cid) == 5 then local arr = { { 1, 1, 1, 1, 1, 1. }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1. }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, { 1, 0, 0, 2, 0, 1, }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, }, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) sendEffect(cid) end registerCreatureEvent(cid, "AdvEffect") return TRUE end function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if skill == SKILL__LEVEL and newLevel == 350 then sendEffect(cid) end return TRUE end
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Newtonnotwen o seu nunca ira funcionar so de vista da pra perceber Reportado por conteúdo infuncional edite aki leo nao sei se o do jeito que você quer function sendEffect(cid) if isCreature(cid) then local pos = getCreaturePosition(cid) local x = math.random(pos.x-1,pos.x+1) local y = math.random(pos.y-1,pos.y+1) doSendMagicEffect({x=x,y=y,z=pos.z}, 29) doSendMagicEffect({x=x,y=y,z=pos.z}, 30) doSendMagicEffect({x=x,y=y,z=pos.z}, 31) addEvent(sendEffect,2000,cid) end end function onLogin(cid) if getPlayerAccess(cid) == 5 then sendEffect(cid) end registerCreatureEvent(cid, "AdvEffect") return TRUE end function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if skill == SKILL__LEVEL and newLevel == 350 then sendEffect(cid) end return TRUE end
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duvida sanada reportado
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Nao isto nao existe simplesmente era exit trainer o god cria contas e larga no treiner pro seu ot encher
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Reportado pra ser fechado
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HUEHUEHUEHUEHU
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desculpa apple EHUEHUEHUEHUEHUEHUEHUEUHEHUEHEH
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Brenew euehehueheuehe
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o maios odiado e o Newtonnotwen
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e vc é o amor que romeu e julieta tinha um pelo outro ounnwt *---* sz' Pelos seus alertas percebo que é odiado msm.
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va em data / scripts / ranks.lua deleta tudo la dentro dps adiciona function getPlayerNameByGUID2(n) local c = db.getResult("SELECT `name` FROM `players` WHERE `id` = "..n..";") if c:getID() == -1 then return "SQL_ERROR["..n.."]" end return c:getDataString("name") end function onSay(cid, words, param) local max = 10 local letters_to_next = 20 local skills = { ['fist'] = 0, ['club'] = 1, ['sword'] = 2, ['axe'] = 3, ['distance'] = 4, ['shielding'] = 5, ['fishing'] = 6, ['dist'] = 4, ['shield'] = 5, ['fish'] = 6, } local name_now local name = "Highscore for level\n" local rkn = 0 local no_break = 0 param = string.lower(param) dofile('config.lua') if param == "" or param == "level" and ( param ~= "magic" and param == "ml") and skills[param] == nil then name = name.."\n" name = name.."Rank Level - Nome do Jogador\n" local v = db.getResult("SELECT `name`, `level`, `experience` FROM `players` WHERE `group_id` <= 2 ORDER BY `experience` DESC LIMIT 0,"..(max)..";") repeat no_break = no_break +1 if v:getID() == -1 then break end rkn = rkn+1 name_now, l = v:getDataString("name"), string.len(v:getDataString("name")) space = "" for i=1, letters_to_next-l do space = space.." " end name = name..rkn..". "..v:getDataInt("level") .." - "..name_now..space.." ".."\n" if no_break >= 20 then break end until v:next() == false elseif param == "magic" or param == "ml" then name = name.."\n" name = name.."Rank Magic - Nome do Jogador\n" local v = db.getResult("SELECT `name`, `level`, `maglevel` FROM `players` WHERE `group_id` <= 2 ORDER BY `maglevel` DESC LIMIT 0,"..(max)..";") repeat if v:getID() == -1 then break end rkn = rkn+1 name_now, l = v:getDataString("name"), string.len(v:getDataString("name")) space = "" for i=1, letters_to_next-l do space = space.." " end name = name..rkn..". "..v:getDataInt("maglevel").." - "..name_now..space.." ".." ".."".."\n" until v:next() == false elseif param == "reset" or param == "resets" then name = name.."\n" name = name.."Rank Reset - Nome do Jogador\n" local v = db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_storage` WHERE `key` = 1020 ORDER BY cast(value as INTEGER) DESC;") local kk = 0 repeat if kk == max or v:getID() == -1 then break end kk = kk+1 name_now, l = getPlayerNameByGUID2(v:getDataInt("player_id")), string.len(getPlayerNameByGUID2(v:getDataInt("play er_id"))) space = "" for i=1, letters_to_next-l do space = space.." " end if name_now == nil then name_now = 'sql error['..v:getDataInt("player_id")..']' end name = name..kk..". "..v:getDataInt("value").." - "..name_now..space.." \n" until v:next() == false elseif skills[param] ~= nil then name = name.."\n" name = name.."Rank "..param.." fighting - Nome do Jogador\n" local v = db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = "..skills[param].." ORDER BY `value` DESC;") local kk = 0 repeat if kk == max or v:getID() == -1 then break end kk = kk+1 name_now, l = getPlayerNameByGUID2(v:getDataInt("player_id")), string.len(getPlayerNameByGUID2(v:getDataInt("play er_id"))) space = "" for i=1, letters_to_next-l do space = space.." " end if name_now == nil then name_now = 'sql error['..v:getDataInt("player_id")..']' end name = name..kk..". "..v:getDataInt("value").." - "..name_now..space.." \n" until v:next() == false end if name ~= "Highscore\n" then doPlayerPopupFYI(cid, name) end return TRUE end ai vai ter o !rank reset e os outros ranks vao continuar a funcionar
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Resumindo: eu sou um docinhuu' hihi' aff' foi o que amor? vai dizer q eu nao sou um docinhu? Você e mais que isso você e o capeta em forma de pessoa brinks.
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