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TFS 0.4 8.6 Bem, saber como uso a função setItemOwner(itemuid, cid) - deste sistema > http://www.xtibia.com/forum/topic/158486-sistema-de-owner-para-equips/ Para fazer uma quest, que desse um item XXXX e com a função de OWNER no sistema mostrado acima. REP + para quem ajudar ai!
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Oneshot, testei aqui, porem nao consegui colocar na minha runa, vou passar aqui pra voce ver como ela ta! local attackmin, attackmax = 20, 50 -- attack minimo, attack maximo function onCastSpell(cid, var) if doPlayerRemoveItem(cid, 2543, 1) then -- troque pelo id da bolt target = getCreatureTarget(cid) if (target <= 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Selecione um target.") return false end hit = (math.random(attackmin,attackmax) + getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_DISTANCE) / 3) doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -hit, -hit, CONST_ME_MORTAREA) doSendDistanceShoot(getCreaturePos(cid), getCreaturePos(target), CONST_ANI_BOLT) return TRUE end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você não possui balas.") return false end Alguem ajuda, presiso disso urgente!! Por favor, alguem me ajuda, presiso muito deste script, DOU REP!
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Isso é simples, vá em \data\lib\configurations.lua ache a seguinte parte: ["Venusaur"] = {move1 = {name = "Body Slam", level = 56, cd = 15, dist = 1, target = 1}, move2 = {name = "Razor Leaf", level = 12, cd = 9, dist = 4, target = 1}, move3 = {name = "Vine Whip", level = 19, cd = 20, dist = 1, target = 0}, move4 = {name = "Headbutt", level = 16, cd = 15, dist = 1, target = 1}, move5 = {name = "Leech Seed", level = 16, cd = 35, dist = 3, target = 1}, move6 = {name = "Bullet Seed", level = 28, cd = 35, dist = 1, target = 0}, move7 = {name = "Solar Beam", level = 31, cd = 60, dist = 1, target = 0}, move8 = {name = "Sleep Powder", level = 20, cd = 80, dist = 1, target = 0}, move9 = {name = "Stun Spore", level = 18, cd = 45, dist = 1, target = 0}, move10 = {name = "Poison Powder", level = 17, cd = 45, dist = 1, target = 0}, move11 = {name = "Leaf Storm", level = 60, cd = 90, dist = 1, target = 0}, }, Como editar... move7 = {name = "Solar Beam", level = 31, cd = 60, dist = 1, target = 0}, Level é o level nescessario para usar. E CD é o Cooldown, que no caso está 60 segundos. Ficaria assim: move7 = {name = "Solar Beam", level = 1, cd = 10, dist = 1, target = 0}, Level para usar 1 Cooldown 10 segundos! Ajudei?
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Vamo resolver por PM porque senao vao reclamar de FLOOD, DESCULPA PELO FLOOD! [ABERTO] - SE ALGUEM TIVER UM SCRIPT PRA ELE O TOPICO AINDA ESTA ABERTO!
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- cannabis cigarro maconha seda
- tibia
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Iriam ter que baixar um client... Mais facil procurar outros items para usar, dai fica mais facil.. Mas modificando com SPR ia ser ridiculo fazer isso, mas SPR nem cogita neh?
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- cannabis cigarro maconha seda
- tibia
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Tipo do script: NO SABE Protocolo (versão do Tibia): 8,6 Servidor utilizado: tfs 0.4 Nível de experiência: Alta Adicionais/Informações: Queria saber como colocar para poder usar uma RUNA, apenas quando ela estiver em minha MAO, no tibia. (no lugar na sword... etc, sacou?!)
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Agora sim, gostei da sua ideia, se eu conseguir te ajudar te mando private!
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Seria tensamente tenso fazer isso. Ja tentei fazer isso, pegando arquivos do PDA e usando como base, porem sao muitas libs e muitos scripts. Acho que o trabalho disso, nao seria tao resultante em seu servidor... Qual diferença iria fazer o minotaur level 1, 2 ,3 ,4... ? Mais um pouquinho de HP? Só isso.
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Olha, enquanto isso dai eu nao sei.. Porem voce pode fazer o seguinte... Faz para os players nascerem sem VOCATION Cria uma sala inicial Nesta sala irá ter as CIDADES O player entra no portal de uma cidade Entao daí coloque um script no portal, para selecionar o TOWNid e o TEMPLE da cidade e mudar a vocation. Ou fassa assim: (se voce nao saber muito de script) Faz para os players nascerem sem VOCATION Cria uma sala inicial Nesta sala irá ter as CIDADES O player entra no portal de uma cidade Dai vai para outra sala, onde o player fala com um the oracle, apenas para confirmação, dai ele te manda para a city com o temple e townid dela.
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Primeiramente... Acho melhor voce dar USE no white piece of cloth, e depois mandar para a CANABIS. Assim vai parecer que voce enrolou o papel na maconha. Quando voce enrolar, isso iria transformar em um CIGARRETE, ai voce da use no cigarrete e ganha STAMINA e perde life. É isso que voce pensou? Se for, vou tentar fazer aqui, e passo pra tu. Dependendo do item que usar, voce terá que fazer modificacoes no com o DAT EDITOR... EX: o white piece o cloth, ele não é usavel da forma que eu mostrei acima, entao voce deve fazer com que ele seja usavel como uma ROPE, como um bottle. Com o dat editor isso é facil arrumar. Apenas explique melhor sua ideia, que com certeza o Jhon992 ou Vodkart vai te responder. KKKKKK é verdade!
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- cannabis cigarro maconha seda
- tibia
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Mas tudo depende do seu servidor, na hora de pedir as coisas, especifique qual servidor voce usa e talz.. Porque dependendo nem talkactions vai funcionar! Teeenso! Foi malz se eu estiver floodando.
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A query voce executa no database do seu servidor, meu palpite é que voce usa SQL entao, execute essa query la no database. Abra o DATABASE, selecione o seu, depois ache perto da barra de ferramentas, uma barrinha escrita QUERY, ai basta copiar e colar o que esta escrito e clicar em um RAIOZINHO na aba QUERY (se deixar o mouse por cima, vai estar escrito Enquanto a isso: mple position = {x = 1025, y = 1028, z = 7} - PARA ONDE O PLAYER VAI SER TELEPORTADO waiting room pos = {x = 1009, y = 1027, z = 7}, - QUAL A POSIÇÂO DA SALA DE ESPERA red team = {x = 982, y = 1022, z = 7}, - ONDE O RED TEAM VAI NASCER blue team = {x = 993, y = 1033, z = 7}, - ONDE O BLUE TEAM VAI NASCER score position = {x = 987, y = 1027, z = 7}, - Onde os players nascem (ACHO) red team flag position = {x = 987, y = 1032, z = 7}, - POSICAO DA RED FLAG blue team flag position = {x = 987, y = 1023, z = 7} - POSICAO DA BLUE FLAG Acho que é mais ou menos isso, se tiver duvidas em mapa, daqui a pouco te ajudo, deixa eu arrumar a minha net!
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To lá! Agora a porra ficou seria! '-' Agora eu realmente estou no Barzinho. KKKKKKK
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Esse script de npc nao deu, unexpected symbol na linha 26 perto de then.. nao consegui identifica-lo ARRUMEI! apenas retirei o THEN e funcionou, OBRIGADO, NICE SOLUTION!
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O shop que eu digo, nao é de site. é shop ingame.. tipo, hi trade
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Vo tentar usar o storage, jaja edito aqui se deu certo EDIT: não deu certo.
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é.. mas como fasso isso?
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Não deu, Deu Crash tambem.
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Bem no meu OT, eu tenho um item que quando eu coloco-o, ele me da SPEED e um OUTFIT. Porem, quando eu compro este item na loja (que é um helmet) e ele vai direto para o Helmet Slot nos equips, o servidor CAI, da crash... Alguem ajuda ai! function onEquip(cid, item, slot) local outfit = {lookType = 101} -- looktype doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),67) -- effect doChangeSpeed(cid, 500) -- speed almenta return TRUE end function onDeEquip(cid, item, slot) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doChangeSpeed(cid, -500) -- speed volta doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),67) -- effect return TRUE end
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Muito obrigado!
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Ta dando EXP, porem agora a spell ta dando 2 hits. 2 Hits de 340 Tem como ajudar? Ja vai rep pra tu! doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -hit, -hit, CONST_ME_MORTAREA) é só tirar esse 1 desses , -hit neh? Obrigado Tirei um desses -HIT porem bugou... Pode ajudar?!
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Spells 8.6 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_BOLT) local attackmin, attackmax = 300, 340 -- attack minimo, attack maximo function onCastSpell(cid, var) if doPlayerRemoveItem(cid, 2543, 1) then -- troque pelo id da bolt target = getCreatureTarget(cid) if (target <= 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Selecione um target.") return false end hit = (math.random(attackmin,attackmax) + getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_DISTANCE) / 3) doCreatureAddHealth(target, -hit) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), math.floor(hit), 144) return doCombat(cid, combat, var) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você não possui balas.") return false end Não consigo fazer com que os players que matam com essa runa e ganhe exp. Eles matam, porem nao ganham exp ao matar com essa rune. Por favor me ajudem o mais rapido possivel!
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Estou com problemas do meu PDA.. Estou com erro no MOVE1.lua [14/05/2012 12:39:47] [Error - TalkAction Interface] [14/05/2012 12:39:47] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [14/05/2012 12:39:47] Description: [14/05/2012 12:39:47] (luaGetThingFromPos) Tile not found [14/05/2012 12:40:15] [Error - Spell Interface] [14/05/2012 12:40:15] data/spells/scripts/ps/Thunder Wave.lua:onCastSpell [14/05/2012 12:40:15] Description: [14/05/2012 12:40:15] (luaGetThingFromPos) Tile not found
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Mudei lá, mas nao funcionou. Eu quero mudar, é o level que presisa para evoluir os POKES. Me mostra as linhas onde mudo isso. O meu da erro no move 1 tambem, ;./
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Nao achillez... Na pasta lib/configuration tem apenas "evolutionByStoneRequireLevel = true" eu quero continuar com EVOLUTION REQUIRE LEVEL porem queria editar estes levels; Estes levels estao em outra parte do servidor, queria saber em qual delas, sendo que ja peguei arquivo por arquivo e procurei... Entendeu?
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