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xmaster0

Cavaleiro
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Tudo que xmaster0 postou

  1. blz, esse é mais fácil vai em pokemonmoves, procura por : if getPlayerStorageValue(cid, 253) >= 0 e adiciona em cima --- aumentar ---------------------------------- if getPlayerStorageValue(cid, 22153) >= 0 and table ~= "" and table.f ~= 0 then --alterado v1.6 min = min * 1.5 max = max * 1.5 setPlayerStorageValue(cid, 22153, -1) end agora vai na magia q tu quer e adiciona essa storage, ex elseif spell == "teste" then setPlayerStorageValue(cid, 22153, 1) obs la onde está min = min * 1.5 e max = max * 1.5 se tu deixar só por 1 continua a mesma coisa, porém 1.5, é o dano q daria + 0.5, ou seja + 50%, se tu quiser o dobro tu multiplica por 2 obs2 : so o proximo ataque q vai tá tunado, o terceiro ataque ja estaria normal
  2. aham, qualquer magia desse pokemon fica com cd reduzido pela metade
  3. o proximo ataque sugaria 50% a mais?
  4. meu querido sabe dizer onde acho esse tool ai ?
  5. refiz aqui o 1º SPELL, pois tava errado o spell é esse: elseif spell == "Jaja" then config = { tempo = 5, -- em segundos effon = 33, -- efeito começa effend = 440 -- efeito quando acaba } if getPlayerStorageValue(cid, 45271) == 1 then return true else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.effon) addEvent(setPlayerStorageValue, 000, cid, 45271, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, config.tempo*1000, cid, 45271, -1) addEvent(doSendMagicEffect, config.tempo*1000, getThingPos(cid), config.effend) end AGORA TU TEM Q IR EM talkactions/move1.lua procura pelo if onde ta isso aqui doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have to wait "..tempocd.." seconds to use "..move.name.." again.") deleta o if com os comandos e deixa assim: tempocd = getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin) if getPlayerStorageValue(mypoke,45271) == 1 then tempocd = math.floor(tempocd/2) else tempocd = tempocd end if tempocd > 0 and tempocd < (move.cd + 2) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have to wait "..tempocd.." seconds to use "..move.name.." again.") return true end
  6. xmaster0

    [OtClient] Auto-Loot

    Cara eu fiz exatamente como ta no post, só n funciona o autoloot. Ai usei outro autoloot q tem aqui no xtibia, n achei o tutorial mas parece com esse : Obs> deixei tudo como o gengo postou, porem adicionei outro autoloot ou seja ficou com 2 autoloots no serv mas deu certo, só adicionei os comandos do autoloot alternativo q deixei o link Vai em loot.lua Procura por g_game.talk('!autoloot add, '..edtItemName:getText()) e adiciona em baixo isso: g_game.talk('/aloot add: '..edtItemName:getText()) essa é a logica, repara q o comando /aloot add é o comando do autoloot alternativo depois tu procura o comando pra remover e adiciona o comando análogo pq deixei os dois autoloots? pq n sou bom de programar, entao foi uma gambiarra, até tentei tirar o autoloot do gengos, mas da uns bugs no mod, pq este ta recebendo os valores por opcode, tentei fazer algo parecido com o autoloot alternativo pra ele enviar os dados pro mod, mas n deu certo, toda vez q deslogava os itens do autoloot desapareciam ai por enquanto n descubro como deixar o codigo mais clean ficou assim
  7. xmaster0

    [OtClient] Auto-Loot

    Gengos, como posso usar outro autoloot, pq esse do xml n funciona no meu servidor, eu ja tenho um autoloot aquele /aloot add: troquei até as talk actions no modulo, funcionou, porem se eu deslogo ele limpa os loots adicionados.
  8. alguem sabe como chamar uma função própria do servidor pro otclient, por ex a função isMonster está tanto no servidor, como no otclient, como faço pra chamar mais funções pro otclient?
  9. Alguem sabe alterar a cor do nome dos pokes selvagens? e para os sumonados(ou seja do player) outra cor? OBS: SEM ALTERAR A COR DA BARRA DE LIFE
  10. fiz abriu tudo certo, mas o distance shoot ta todo bugado, alguem sabe arrumar?
  11. os efeitos com transparencia ficam bugado ai ??ou é so no meu object builder?
  12. onde eu altero a fonte de quando uso a função doSendAnimatedText. é só no otclient?
  13. Sempre compilei com codeblocks. Mas ai agora abro o project file, abre o codeblocks, porém não da pra editar os arquivos cpp, simplesmente nao abre, dando dois cliques e nada, nao abre de jeito nenhum nenhum arquivo da source pra poder editar, alguem sabe o q pode ser? se tento abrir o project file direto dá esse erro quando tento abrir pelo codeblocks se eu tento compilar pelo dev c++ da esse erro :
  14. Ja tentei vários clients, sou leigo, mas toda vez q uso o order o pokemon fica teleportando ao em vez só de caminhar, consegui até por outro client mas o pokemon andava muito rapido e em diagonal
  15. Tentei aqui mas n da certo, a ideia é bem simples: o pokemon que tiver offense menor ( getOffense) teria apenas 2% de chance de causar stun no oponente, entretanto se seu offense for maior q o oponente , a chance de causar stun é de 30%.
  16. como o cara fez esses animated text ficarem assim?
  17. estou com dificuldade em criar uma condição que verifique o level do pokemon que está atacando com o que está sendo atacado, alguém ajuda?
  18. continua da mesma maneira, to compilando pelo codeblocks
  19. @edit deixei assim; SEM ERRO na compilação, mas nao pegou no servidor, continua cada hit do melee ficando da cor da raça do poke.
  20. Opa, podem me dizer a parte da source que eu possa mudar a cor do melee? --é o ataque fisico, o melee -- porque no meu ot as cores do melee variam de acordo com a especia do poke -- queria deixar tudo so vermelho
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