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blz, esse é mais fácil vai em pokemonmoves, procura por : if getPlayerStorageValue(cid, 253) >= 0 e adiciona em cima --- aumentar ---------------------------------- if getPlayerStorageValue(cid, 22153) >= 0 and table ~= "" and table.f ~= 0 then --alterado v1.6 min = min * 1.5 max = max * 1.5 setPlayerStorageValue(cid, 22153, -1) end agora vai na magia q tu quer e adiciona essa storage, ex elseif spell == "teste" then setPlayerStorageValue(cid, 22153, 1) obs la onde está min = min * 1.5 e max = max * 1.5 se tu deixar só por 1 continua a mesma coisa, porém 1.5, é o dano q daria + 0.5, ou seja + 50%, se tu quiser o dobro tu multiplica por 2 obs2 : so o proximo ataque q vai tá tunado, o terceiro ataque ja estaria normal
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aham, qualquer magia desse pokemon fica com cd reduzido pela metade
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o proximo ataque sugaria 50% a mais?
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meu querido sabe dizer onde acho esse tool ai ?
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refiz aqui o 1º SPELL, pois tava errado o spell é esse: elseif spell == "Jaja" then config = { tempo = 5, -- em segundos effon = 33, -- efeito começa effend = 440 -- efeito quando acaba } if getPlayerStorageValue(cid, 45271) == 1 then return true else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.effon) addEvent(setPlayerStorageValue, 000, cid, 45271, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, config.tempo*1000, cid, 45271, -1) addEvent(doSendMagicEffect, config.tempo*1000, getThingPos(cid), config.effend) end AGORA TU TEM Q IR EM talkactions/move1.lua procura pelo if onde ta isso aqui doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have to wait "..tempocd.." seconds to use "..move.name.." again.") deleta o if com os comandos e deixa assim: tempocd = getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin) if getPlayerStorageValue(mypoke,45271) == 1 then tempocd = math.floor(tempocd/2) else tempocd = tempocd end if tempocd > 0 and tempocd < (move.cd + 2) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have to wait "..tempocd.." seconds to use "..move.name.." again.") return true end
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Cara eu fiz exatamente como ta no post, só n funciona o autoloot. Ai usei outro autoloot q tem aqui no xtibia, n achei o tutorial mas parece com esse : Obs> deixei tudo como o gengo postou, porem adicionei outro autoloot ou seja ficou com 2 autoloots no serv mas deu certo, só adicionei os comandos do autoloot alternativo q deixei o link Vai em loot.lua Procura por g_game.talk('!autoloot add, '..edtItemName:getText()) e adiciona em baixo isso: g_game.talk('/aloot add: '..edtItemName:getText()) essa é a logica, repara q o comando /aloot add é o comando do autoloot alternativo depois tu procura o comando pra remover e adiciona o comando análogo pq deixei os dois autoloots? pq n sou bom de programar, entao foi uma gambiarra, até tentei tirar o autoloot do gengos, mas da uns bugs no mod, pq este ta recebendo os valores por opcode, tentei fazer algo parecido com o autoloot alternativo pra ele enviar os dados pro mod, mas n deu certo, toda vez q deslogava os itens do autoloot desapareciam ai por enquanto n descubro como deixar o codigo mais clean ficou assim
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Gengos, como posso usar outro autoloot, pq esse do xml n funciona no meu servidor, eu ja tenho um autoloot aquele /aloot add: troquei até as talk actions no modulo, funcionou, porem se eu deslogo ele limpa os loots adicionados.
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alguem sabe como chamar uma função própria do servidor pro otclient, por ex a função isMonster está tanto no servidor, como no otclient, como faço pra chamar mais funções pro otclient?
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Alguem sabe alterar a cor do nome dos pokes selvagens? e para os sumonados(ou seja do player) outra cor? OBS: SEM ALTERAR A COR DA BARRA DE LIFE
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[TFS 0.3.6] Campo de visão > Max view Tiles
tópico respondeu ao JulianoZN de xmaster0 em Tutoriais de Clients
fiz abriu tudo certo, mas o distance shoot ta todo bugado, alguem sabe arrumar? -
qual versão vc ta usando?
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CONSEGUI !! XD
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os efeitos com transparencia ficam bugado ai ??ou é so no meu object builder?
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onde eu altero a fonte de quando uso a função doSendAnimatedText. é só no otclient?
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Sempre compilei com codeblocks. Mas ai agora abro o project file, abre o codeblocks, porém não da pra editar os arquivos cpp, simplesmente nao abre, dando dois cliques e nada, nao abre de jeito nenhum nenhum arquivo da source pra poder editar, alguem sabe o q pode ser? se tento abrir o project file direto dá esse erro quando tento abrir pelo codeblocks se eu tento compilar pelo dev c++ da esse erro :
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vlw ?
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reupa a sources do otclient man xd
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mt obrigado ?
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Ja tentei vários clients, sou leigo, mas toda vez q uso o order o pokemon fica teleportando ao em vez só de caminhar, consegui até por outro client mas o pokemon andava muito rapido e em diagonal
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Tentei aqui mas n da certo, a ideia é bem simples: o pokemon que tiver offense menor ( getOffense) teria apenas 2% de chance de causar stun no oponente, entretanto se seu offense for maior q o oponente , a chance de causar stun é de 30%.
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como o cara fez esses animated text ficarem assim?
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estou com dificuldade em criar uma condição que verifique o level do pokemon que está atacando com o que está sendo atacado, alguém ajuda?
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continua da mesma maneira, to compilando pelo codeblocks
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@edit deixei assim; SEM ERRO na compilação, mas nao pegou no servidor, continua cada hit do melee ficando da cor da raça do poke.
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Opa, podem me dizer a parte da source que eu possa mudar a cor do melee? --é o ataque fisico, o melee -- porque no meu ot as cores do melee variam de acordo com a especia do poke -- queria deixar tudo so vermelho
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